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好游快爆春節(jié)期間50款熱門游戲整理!未來有哪些品類值得關(guān)注?

2020-02-06 09:31 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

對于整個手游市場來說,去年是一個全新的開始。版號下發(fā),市場回暖,就像我們現(xiàn)在最為期待的愿景一樣:

“凜冬終將逝,春暖花自開?!?/p>

經(jīng)過了一整年的時間沉淀,手游市場如今也已累積了不少高口碑的精品游戲。而且,玩家期待了許久的不少游戲也是借勢開測 / 上線。甚至一些在手游中不常見的小眾品類和玩法也慢慢進入了玩家的視線。

如果問大家手游有什么游戲類型較為受到玩家歡迎?我們可能第一印象冒出的就會是 MOBA 游戲,吃雞游戲,生存游戲,沙盒游戲等等。

的確,這些類型在某種程度上一直可以說獨占鰲頭。不過,手游市場經(jīng)過了一整年的發(fā)力,是否加入了一些新鮮血液呢?

針對這個問題,我們篩選了好游快爆從春節(jié)期間一些熱度較高的游戲,綜合根據(jù)這段時間玩家的下載量,玩家口碑等整理了春節(jié)期間游戲的 TOP50 名單。

當然,這些游戲中難免出現(xiàn)遺漏,比如游戲由于近期熱度下降,或者某款游戲才曝光時間不久等原因沒有出現(xiàn)在名單中。但這份表格基本上涵蓋了大部分玩家評價不錯以及熱度很高的游戲。也歡迎大家在留言區(qū)進行補充。

新的一年,如果你陷入了游戲荒,不知道周圍的人都在玩什么游戲,口味有什么變化。那么本文將給予那些想知道未來該關(guān)注哪些熱門游戲類型動向的玩家一些參考。

PS:以下游戲排名不分先后 ↓↓↓

由于傳統(tǒng)的游戲類型較為籠統(tǒng),所以在統(tǒng)計時加入了最能體現(xiàn)游戲玩法的一些類型,并根據(jù)游戲類型中體現(xiàn)出的趨勢進行了分析。

可能是由于春節(jié)期間,不少人都離開了原先的社交圈,再加上今年較少出門,所以一些偏向遠程多人聯(lián)機的游戲,以及一些便于旅途上玩耍的休閑單機游戲成為了熱門。

我們將這 50 款游戲的類型進行了量化的統(tǒng)計之后。可以很明顯發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)的強勢品類中:沙盒、生存、射擊等類型的游戲還是占據(jù)著主導(dǎo)地位。

反觀一直很熱門的 MOBA 類型游戲,由于《王者榮耀》等游戲的強勢地位,已經(jīng)幾乎沒有了新鮮血液的加入,成為了較為單調(diào)的類型。

而在這些游戲中我們還發(fā)現(xiàn)了一些值得關(guān)注的類型:動作,非對稱,建造。尤其是動作類游戲異軍突起,成為了接下來的潛力類型。

有趣的是,我還發(fā)現(xiàn)了在過往的熱門手游中較少見到的品類:休閑、模擬、io。io 游戲作為曾經(jīng)的熱門游戲類型,在沉寂了許久之后,依舊能看出在玩家心目中的地位不減。而模擬游戲更是在過去的一年里有著爆發(fā)的跡象。

結(jié)合類型統(tǒng)計我們可以發(fā)現(xiàn),目前沙盒、生存、射擊,動作最為熱門。沙盒類玩法以更為超高的自由度成為了玩家更加青睞的玩法,無論是手游還是端游都是如此。

我們先來講講異軍突起的動作類游戲,動作游戲的細分玩法很多,有傳統(tǒng)街機式的動作游戲,有較為流行第三人稱硬核動作,以及其它帶有動作元素的游戲。

早期的傳統(tǒng)街機式動作手游,玩法較為線性,多為單機,或是手感欠佳,玩法單調(diào)。因此這個類型的游戲多會融合其他要素,做到 1+1>2 的效果。比如表格中出現(xiàn)的《失落城堡》,游戲加入了 Roguelike 元素,讓游戲的變數(shù)和耐玩度更佳。

而今年,像《地下城與勇士》手游這個大 IP 非常值得期待。而同為 Roguelike 動作手游的《Dead cells》也可以加入到期待名單中。

另外,去年動作游戲的生力軍肯定是第三人稱硬核動作游戲,尤其是二次元的動作游戲?qū)映霾桓F,雖然這次的熱門游戲名單中出現(xiàn)的二次元游戲不多,但只要在給予一定時間的沉淀,相信會給予我們更多的驚喜。比如《戰(zhàn)雙帕彌什》,以及持續(xù)熱門的《崩壞 3》。

這個品類下除了二次元動作以外,《真三國無雙霸》,《鬼泣》手游等等也將成為今年不可小覷的游戲,值得關(guān)注。

而射擊品類中,也可以細分為四種完全不同的玩法。其中最為熱門的是吃雞游戲,如《和平精英》、《APEX 英雄》等,每一款幾乎都是爆款游戲,擁有超高人氣。

這類游戲都擁有幾個特點,需要眾多的玩家一次性進入超大的戰(zhàn)場進行戰(zhàn)斗,集合了收集裝備,傳統(tǒng)射擊,以及地圖場景互動等眾多玩法。游戲節(jié)奏也從慢到快,隨著地圖的變小慢慢增加玩家碰撞的頻率,是一種刺激度非常高的游戲品類。

而另一種是融合了 MOBA + 射擊玩法的《王牌戰(zhàn)士》 ,這款游戲類似端游上的《守望先鋒》。游戲中的角色擁有各自的主動、被動技能,玩家要利用這些技能和角色特性在戰(zhàn)斗中進行團隊對抗,游戲不在以個人英雄秀為主,更多的是需要配合進行集合。

其次是各種創(chuàng)新玩法的射擊游戲,比如融合沙盒,生存,動作,戰(zhàn)場等元素,讓射擊游戲本身從常規(guī)射擊玩法中跳脫出來。名單中《光明記憶》,《王牌戰(zhàn)爭:文明重啟》等都是這種品類,各有各的特點。而今年還可以期待一下的就是《全境戒備:潛行追蹤》,《Disorder》等。

最后,射擊品類中數(shù)量最少的應(yīng)該就是傳統(tǒng)玩法的射擊游戲了,這次名單中《夢回戰(zhàn)場》,《穿越火線》手游(雖然它也有很多其他玩法)就是這類游戲。而今年恐怕最值得期待的游戲之一就是《使命召喚》了。

而沙盒和生存兩個品類的游戲大多相似,因為許多沙盒游戲都兼具了生存要素。沙盒類游戲憑借超高的自由度一直是玩家喜愛的品類,而生存游戲自從去年末的一波爆發(fā)之后也成了玩家最近一段時間的寵兒。

當然,與生存就代表喪尸不同,其中像《挨餓荒野》、《創(chuàng)造與魔法》等游戲就以科技,遠古等元素,給人一種全新的生存體驗。

而沙盒部分的超高自由度,注定了就是以建造和開發(fā)沙盒世界為核心,因此繼續(xù)深入打磨該核心玩法,加入更多細膩部件的《樂高無限》備受玩家期待。還有像《重裝上陣》這種機甲改造的游戲也備受歡迎。

而原本強勢的 MOBA 游戲中,并沒有出現(xiàn)什么一些能夠受玩家期待的新作,基本上市面上以《王者榮耀》一家獨大,加上原本細分領(lǐng)域中就固定下來的幾款 MOBA 游戲外,已經(jīng)沒有多少生存空間留給其他開發(fā)者。

而玩家的英雄池估計也收集的差不多了,一些品質(zhì)不夠的新作品的確難以再吸引玩家移情別戀。倒是去年曝光《英雄聯(lián)盟》手游備受玩家期待,由于正式曝光的時間較短,我們倒是可以先加入待玩名單。

值得一提的是模擬游戲這一個品類,除了模擬經(jīng)營游戲以外,這個品類還出現(xiàn)另一個較受歡迎的玩法,那就是模擬人生類型的游戲。

自從像以《中國式家長》為首的這種游戲火了之后,春節(jié)期間《中國式人生》、《屬性與生活 2》、《一億小目標2》等游戲都開始發(fā)光發(fā)熱。玩家渴望在游戲中體驗第二人生,這不是普通的角色扮演,而是有一種貼近真實感的模擬人生感受刺激著玩家的興奮值。因此一遍又一遍的體驗人生,養(yǎng)成人生成為了游戲中的又一個風(fēng)潮。

而二次元類型的游戲剛剛提到過,顯然已經(jīng)成為了一個極具潛力的新方向,現(xiàn)在可以說泛濫成災(zāi),無論什么類型的游戲,只要在畫風(fēng)上二次元化,再加上一些二次元特有的細節(jié),就可以稱之為二次元游戲。

但是,從名單中也可以反映出來,二次元游戲雖然成為了新的浪潮,但是游戲最后還是看質(zhì)量。經(jīng)過去年的積累,相信今年二次元游戲的基數(shù)會繼續(xù)增長,也是非常有可能再出現(xiàn)一些質(zhì)量不俗的爆款游戲。

除了 TOP50 中的一些品類外,沒有提到的像端游改編,頁游改編等類型游戲倒是也值得期待下,畢竟去年也誕生不少精品游戲。

隨著開發(fā)者對于 IP 的合理利用,原本的許多換皮網(wǎng)游越來越少,取而代之的是各種經(jīng)典改編游戲,有小說,動漫,影視,端游,甚至頁游都開始加入到了改編行列中。憑借著原作的核心粉絲基數(shù),加上不錯的游戲品質(zhì),一躍成為相當炙手可熱的品類。

而頁游改編的游戲,由于情懷的加持,也備受玩家的喜愛,如《奧拉星手游》、《洛克王國》、《摩爾莊園》等。

讓人意外的,去年出爆火的真人影視互動作品倒是沒有繼續(xù)熱門的趨勢。雖然有很多新作品,像《記憶重現(xiàn)》等,但始終沒有一款能像《隱形守護者》一樣紅極一時。

盤點了所有春節(jié)期間好游快爆的熱門游戲后,相信大家對于目前游戲的一些趨勢有了一定的了解。在傳統(tǒng)品類中,原本在手游中獨占鰲頭的 MOBA 游戲,已經(jīng)沒有了多少后繼的新鮮血液。

而沙盒、生存、射擊、動作等類型的游戲新作云集,玩家期待,一片興興向榮的情景。而除此以外的休閑、模擬、io游戲品類也將給予開發(fā)者更多的思考。

io 游戲和模擬游戲自然不必說,休閑一類中,像曾經(jīng)大熱的“小游戲”、“惡搞游戲”、“頑梗游戲”已經(jīng)沒有像從前那么火爆了。休閑游戲中,結(jié)合了 Roguelike 元素的《我功夫特?!?,放置類的《生命簡史:古生物放置游戲》,必將給與開發(fā)者更多的思考。

作為比較特殊的二次元品類,它可以加入到任何一種游戲類型當中,根據(jù)市場的驗證,未來無疑將會有更多奇奇怪怪的玩法加入,將會持續(xù)是未來的一個大趨勢。

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