發(fā)行六年有5000萬(wàn)玩家的良心游戲,在國(guó)內(nèi)卻默默無(wú)聞?

mikasa丨文
前段時(shí)間,有條不怎么起眼的游戲圈新聞飄過(guò):Warframe在全球范圍內(nèi)的注冊(cè)用戶已近5000萬(wàn)。
這個(gè)數(shù)字雖然比不過(guò)那些炙手可熱的大逃殺游戲,但對(duì)于一款已經(jīng)發(fā)行六年的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),已經(jīng)是“常青樹(shù)”級(jí)別的表現(xiàn)了。

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如果算上,光是2018年3月到2019年3月的這段時(shí)間,Warframe的注冊(cè)用戶就增加了3800萬(wàn),甚至可以稱之為“厚積薄發(fā)”。
由于國(guó)際服PC版的入口放在Steam,相信大家對(duì)Warframe的名字并不陌生,它經(jīng)常出現(xiàn)在Steam在線榜單的前列,即便在淡季,當(dāng)個(gè)“前十守門(mén)員”還是綽綽有余的。

既然這樣,Warframe應(yīng)該很火爆嘍?但之所以說(shuō)這條新聞不起眼,就是因?yàn)閃arframe在有國(guó)服的情況下,似乎在國(guó)內(nèi)沒(méi)什么聲音。
如同Warframe玩家群體的綽號(hào)“倉(cāng)鼠”——這是一種偏愛(ài)陰暗環(huán)境,又喜歡自己蓋糧倉(cāng)的動(dòng)物,國(guó)內(nèi)的Warframe玩家不顯山露水,默默耕耘著一方天地,也不怎么向圈外安利。

“星際倉(cāng)鼠”,實(shí)際來(lái)自于游戲炸服時(shí)的官方公告“我們的倉(cāng)鼠死了”
當(dāng)然,這背后有很多游戲內(nèi)外的原因。今天BB姬就帶大家了解下這款神奇的游戲。
01?不死的科幻夢(mèng)
從外表看,Warframe就是一款刷刷刷游戲,通過(guò)短小的關(guān)卡完成特定任務(wù),收集素材,建造裝甲武器,搭配技能,然后讓刷的效率更上一層樓。
但與同類(lèi)游戲相比,Warframe在氣質(zhì)上獨(dú)樹(shù)一幟,從進(jìn)入游戲起,玩家就會(huì)被濃郁的科幻感包裹,世界觀、角色、物品、敵人、場(chǎng)景都透露出高逼格。

“科幻感”也成為了很多人自發(fā)入坑Warframe的重要原因。
現(xiàn)在我們都知道Warframe的生命力有多強(qiáng)了,但鮮為人知的是,游戲的開(kāi)發(fā)商Digital Extremes(下簡(jiǎn)稱DE)曾為了這款游戲操碎了心,而差點(diǎn)殺死Warframe的,也是“科幻”的標(biāo)簽。
DE的誕生可以追溯到1993年,由游戲制作人James Schmalz成立,他做的《太陽(yáng)風(fēng)》、《Epic Pinball》等游戲大多都是科幻背景。

DE早期最有名的功績(jī)是和Epic一起開(kāi)發(fā)了第一人稱游戲《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,這款游戲不但為虛幻引擎打下了基礎(chǔ),游戲本身也飽受好評(píng)。
而《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》中的絕大多數(shù)武器,都是James Schmalz設(shè)計(jì)的,他對(duì)于武器“不停留于射擊,增添技巧性”的思路也延續(xù)到了20年后的Warframe中。

2003年,與Epic結(jié)束十年密切合作的DE,準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)屬于自己的大作,科幻動(dòng)作MMO游戲《黑暗地帶》。盡管剛剛自立根深,但他們卻有一顆比肩弗蘭克赫伯特、詹姆斯卡梅隆的野心。
到2005年E3,DE公開(kāi)了《黑暗地帶》的宣傳視頻,從中我們已經(jīng)能看到Warframe的影子了,主角的形象就是后來(lái)的劍圣甲。

然而因?yàn)榘l(fā)行商的百般阻撓,《黑暗地帶》的正式版剔除了科幻元素,主角只保留了“天諾”的名字,流程變得很像生化危機(jī),發(fā)售之后沒(méi)有得到太多好評(píng)。
此后的一段時(shí)間,DE寄人籬下的幾款合作游戲都沒(méi)有賺到錢(qián)。最艱難的時(shí)候,他們賬上只剩下幾百萬(wàn)美金,無(wú)法支持下一款大型游戲,250人的團(tuán)隊(duì)處在崩盤(pán)的邊緣。
DE必須轉(zhuǎn)變思路。這時(shí)《坦克世界》、《英雄聯(lián)盟》等游戲進(jìn)入James Schmalz的視野,為什么我們不試試發(fā)售體量較小的游戲,隨著收入的增加,再去增大它的規(guī)模呢?

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于是,DE成立了新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以《黑暗地帶》的最初想法為原型,做一款太空忍者題材的免費(fèi)游戲。
可當(dāng)DE帶著Warframe(那時(shí)候還叫Lotus)的DEMO去找發(fā)行商時(shí),又四處碰壁,幾乎沒(méi)有主流發(fā)行商認(rèn)可,一款以PVE為主的游戲使用免費(fèi)游戲、內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的套路,何況還是科幻題材。

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被逼無(wú)奈,DE自己發(fā)行了Warframe,與此同時(shí)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)悄然到來(lái),以Steam為代表的第三方發(fā)行平臺(tái)崛起,給了游戲開(kāi)發(fā)商新的選擇。于是在2013年3月,Warframe登陸了Steam。
獨(dú)特綺麗的世界觀、不輸3A游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力、爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)...很快讓W(xué)arframe吸引了大批擁躉,游戲的在線人數(shù)進(jìn)入了Steam榜單前列。

Warframe在Steam上獲得大量用戶后,索尼找到了DE,希望Warframe登陸即將發(fā)售的PS4主機(jī),DE欣然同意,作為回報(bào)還在PS4平臺(tái)獨(dú)占了三個(gè)月。
從一款不被看好的試水作品,到躋身PS4首發(fā)游戲陣容,Warframe完成了烏鴉變鳳凰的第一階段。DE在十年間,不斷被外界否定,卻始終心懷的科幻夢(mèng),終于在Warframe身上開(kāi)花結(jié)果。
02?帥就完事了
DE的科幻觀確實(shí)與眾不同。比如Warframe中的戰(zhàn)甲說(shuō)不上傳統(tǒng)意義的“好看”,正常人的第一反應(yīng)可能是“詭異”。

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但隨著游戲的深入,總有一瞬間會(huì)徹底打破你的審美偏見(jiàn),讓人發(fā)出由衷的感嘆:
真TM裝逼,真TM帥!
制作組仿佛有意在扭曲游戲的藝術(shù)風(fēng)格,為Warframe創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)有的科幻世界,游走在其中的玩家也因此有了更強(qiáng)的代入感,并非在其他科幻作品中常常會(huì)感到的既視感。

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而游戲中的大量玩法也建立在這種獨(dú)特性之上。
Warframe中沒(méi)有職業(yè)分類(lèi),技能體現(xiàn)在戰(zhàn)甲(warframe)系統(tǒng)上,玩家可以隨時(shí)在基地切換倉(cāng)庫(kù)里擁有的戰(zhàn)甲。

不同的戰(zhàn)甲擁有各自的特點(diǎn),有的皮糙肉厚擅長(zhǎng)控制,有的輕盈飄逸適合潛行。
武器系統(tǒng)堪稱百寶庫(kù),每次出戰(zhàn)玩家都可以攜帶一把主武器,一把副武器和近戰(zhàn)武器,就算不依賴需要耗藍(lán)的戰(zhàn)甲技能,戰(zhàn)斗方式也是隨心所欲。

武器和戰(zhàn)甲會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),當(dāng)養(yǎng)的武器、戰(zhàn)甲越來(lái)越多,玩家需要進(jìn)行段位考試,以此解鎖更多資源位置、地圖、玩法。

另外,MOD卡片則為游戲增加了另一個(gè)維度的思考。
插上MOD能更好地發(fā)揮戰(zhàn)甲和武器的特性,認(rèn)真組合搭配還能開(kāi)創(chuàng)出獨(dú)特的打法。

戰(zhàn)甲、武器、MOD組成了Warframe最基礎(chǔ)的玩法構(gòu)筑,在玩家社區(qū),被最多討論的也是哪個(gè)戰(zhàn)甲配哪些武器和MOD比較厲害之類(lèi)的話題。
最重要的是,上述的幾乎所有東西都能肝出來(lái)。
通過(guò)刷怪掉落,或是收集齊圖紙、素材,在飛船的制造板塊輕輕一點(diǎn)就能坐等入手了。

當(dāng)然,高級(jí)、稀有的物品也意味著更難的收集過(guò)程、更漫長(zhǎng)的制作周期,所以Warframe從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)更像是RPG收集游戲,導(dǎo)致核心玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)動(dòng)輒上千小時(shí)。

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warframe的任務(wù)地圖坐落在各個(gè)星系、星球上
但就算回歸TPS動(dòng)作游戲,Warframe給人帶來(lái)的爽快也足夠直觀,手殘玩家都能享受到跑酷般的行動(dòng)自由度,高高躍起開(kāi)鏡的子彈時(shí)間,簡(jiǎn)單易上手的連招系統(tǒng)。


如果說(shuō)Warframe本身的設(shè)定讓它有了火起來(lái)的資本,那么DE后續(xù)高強(qiáng)度、有誠(chéng)意的更新,則賦予了它長(zhǎng)久的生命力。
DE可能是最樂(lè)意和玩家社區(qū)交流的游戲運(yùn)營(yíng)商之一,他們每天都在油管頻道發(fā)布視頻,匯報(bào)更新進(jìn)度,甚至是游戲里的BUG,只要玩家喜歡,都能做成正式功能。

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最有代表性的莫屬2017年年末更新的“夜靈平原”大版本,這是Warframe首次引入開(kāi)放世界,雖然單個(gè)服務(wù)器能容納的人數(shù)有限,但在大場(chǎng)景中狩獵的快感,遠(yuǎn)超原本獨(dú)立封閉的小房間系統(tǒng)。
于是,Warframe在2018年迎來(lái)了第二波玩家數(shù)量井噴。

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如何優(yōu)化刷刷刷的節(jié)奏,讓玩家獲得成就感的同時(shí),對(duì)游戲的未來(lái)保持期待,是全世界網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商都頭疼的問(wèn)題。
DE在其中也踩過(guò)坑,被罵過(guò),但可貴的是,他們從來(lái)沒(méi)有忘記玩家留在Warframe的原因。本質(zhì)上,無(wú)論是空戰(zhàn)海戰(zhàn)、玩法種類(lèi),還是開(kāi)放世界等社交元素的加入,都是為了讓玩家更好地耍帥:

你不是在地面上刷怪無(wú)聊了,那我就讓你上天入地,你覺(jué)得刷出了新戰(zhàn)甲,搭了新配色沒(méi)看人?那我就讓你能在城鎮(zhèn)里站街...

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在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下,花六年運(yùn)營(yíng)好一款游戲,可能比花六年做一款好游戲更加難。
03?截然不同的國(guó)服
這么一款口碑上佳的良心游戲,自然招來(lái)了國(guó)內(nèi)游戲公司的關(guān)注。2015年3月,搜狐暢游正式代理了Warframe的國(guó)服PC版。

但國(guó)服的出現(xiàn),并沒(méi)有讓W(xué)arframe在國(guó)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,反而把國(guó)內(nèi)玩家推向了更小眾的境地。
Warframe翻譯過(guò)來(lái)的國(guó)服名字叫“星際戰(zhàn)甲”,如果你在社交網(wǎng)絡(luò)上和人討論時(shí),錯(cuò)把這兩個(gè)名字混用,很可能會(huì)招致一句調(diào)侃“我說(shuō)的是Warframe,和星際戰(zhàn)甲有什么關(guān)系?”
他們看似是同一款游戲,但無(wú)論是游戲環(huán)境,玩家群體,還是玩法邏輯,儼然是兩個(gè)世界。

國(guó)服上線伊始,暢游就宣布不會(huì)加入交易系統(tǒng),這也多年以來(lái)國(guó)服最大的爭(zhēng)議點(diǎn)。
Warframe有一項(xiàng)通貨資源“白金”,相當(dāng)于別的游戲中的氪金貨幣,國(guó)際服是允許玩家之間通過(guò)白金互相買(mǎi)賣(mài)戰(zhàn)甲、武器、MOD等裝備的,但國(guó)服僅保留了白金購(gòu)買(mǎi)商城道具,不允許玩家之間流通。

這么做的目的其實(shí)很明顯,一方面防止工作室的介入破壞市場(chǎng)運(yùn)轉(zhuǎn),另一方面,運(yùn)營(yíng)商也能牢牢把氪金收益抓在手里。
但開(kāi)放的經(jīng)濟(jì)體統(tǒng)一直是Warframe國(guó)際服長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的保障。
在國(guó)際服,新人可以通過(guò)較低的白金價(jià)格,買(mǎi)到一些已經(jīng)不是版本主流,但開(kāi)局很實(shí)用的裝備,來(lái)快速上手;老手也可以通過(guò)快速farm基礎(chǔ)素材,在市場(chǎng)上售賣(mài)積攢白金,來(lái)?yè)Q取自己需要的資源,要是人品好出了極品,一夜暴富不是夢(mèng)。
國(guó)際服還有專(zhuān)門(mén)的交易網(wǎng)站,輕松就能搜到各類(lèi)商品。總之,這是一個(gè)各取所需的環(huán)境。

但國(guó)服玩家只能規(guī)規(guī)矩矩按照游戲的節(jié)奏走,或者是用過(guò)高的價(jià)格,購(gòu)買(mǎi)官方商城提供的素材和裝備。
這里的“過(guò)高”不是指暢游定的價(jià)格太高,而是橫向?qū)Ρ葒?guó)際服顯得有些不值。比如如果玩家抽到75off的打折券,可以在國(guó)際服花300出頭的人民幣買(mǎi)到4300白金。
在市場(chǎng)流通成熟的國(guó)際服,4300白金悠著點(diǎn)花,甚至能用一輩子,但同樣的300+人民幣,只能在國(guó)服購(gòu)買(mǎi)一套新出的戰(zhàn)甲、武器套裝。

其次是更新頻率。一邊是DE勤快的迭代風(fēng)格,一邊是暢游放養(yǎng)的運(yùn)營(yíng)模式,再加上國(guó)內(nèi)審核的時(shí)間差,國(guó)服和國(guó)際服之間的版本一直存在小半年的差距。
平時(shí)的小更新也就罷了,一到重要的大版本,往往會(huì)出現(xiàn),國(guó)際服已經(jīng)玩畢業(yè)了,國(guó)服才剛剛上線的尷尬局面。

但其實(shí),國(guó)服也有自己的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)闆](méi)有交易體系,無(wú)法“速成”,新手在國(guó)服的farm節(jié)奏比較扎實(shí),一些老手也愿意無(wú)償帶新人。
國(guó)服的連接較為穩(wěn)定,Steam版的國(guó)際服雖說(shuō)可以直連,但一旦卡頓實(shí)在令人抓狂,開(kāi)加速器比不開(kāi)還要慢的情況時(shí)有發(fā)生。
所以,與其說(shuō)Warframe國(guó)服衰弱是運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,不如說(shuō)從心態(tài)上就很難邁過(guò)這個(gè)坎:當(dāng)有一個(gè)更合算的對(duì)比放在眼前時(shí),又有多少人甘愿當(dāng)傻白甜呢?
門(mén)檻低的國(guó)服遭人嫌棄,被人吹爆的國(guó)際服門(mén)檻高,造成了Warframe在國(guó)內(nèi)不溫不火的現(xiàn)狀。

另外,Warframe之所以在國(guó)外保持很高的討論度,還得益于DE親民的社區(qū)運(yùn)營(yíng)態(tài)度。
Warframe的第一批種子用戶就來(lái)自Youtube,Twitch也是DE重要的宣傳戰(zhàn)場(chǎng);他們每年會(huì)搞Tennocon的活動(dòng),召集Warframe的死忠玩家到線下聚會(huì);DE非常重視扶持視頻作者,每年都有激勵(lì)計(jì)劃,而玩家在創(chuàng)意工坊發(fā)布作品,也能從中收獲分成。

于是,Warframe在國(guó)外形成了獨(dú)特的用戶文化圈,但可惜的是,DE的宣傳觸角和Warframe的社區(qū)文化都無(wú)法傳達(dá)到國(guó)內(nèi)玩家身邊。
當(dāng)一款刷刷刷游戲,失去了情感的維系,玩膩的那天肯定會(huì)提前到來(lái)。

不過(guò)國(guó)內(nèi)玩家也在努力用自己的方式維持生態(tài),畢竟就游戲本身而言,Warframe依然很值得一玩。


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在國(guó)際服裝外國(guó)人,是每位跨區(qū)Warframe玩家的必修課
參考資料:
The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1)? Noclip
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