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火影手游:剛?cè)肟拥拿刃赂惺芴鎸?shí),決斗場(chǎng)被捶,忍者太難弄!

2020-10-13 22:17 作者:App小胖子  | 我要投稿

雖然你經(jīng)常看到有些玩家因?yàn)槟承┰蛞獥壙?,但殊不知同時(shí)會(huì)有大量的新玩家也在涌入,這就是為什么魔方有時(shí)候會(huì)針對(duì)一些新區(qū)和新手上線專屬活動(dòng),這就是為了能夠讓新手玩家有更好的入坑體驗(yàn)。但即便如此,對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)了四年多的老游戲來(lái)說(shuō),新手入坑后的第一感覺(jué)還是很難,特別是一些不打算氪金或者只有微氪的玩家,就更是難上加難。

每個(gè)玩家都是經(jīng)歷過(guò)新手期的,只是現(xiàn)在起步跟剛公測(cè)的時(shí)候起步明顯不同,因?yàn)榄h(huán)境有很大的變化,一方面是忍者數(shù)量的差異,再一個(gè)就是玩家技術(shù)的差異。畢竟剛開(kāi)始公測(cè)的時(shí)候,忍者數(shù)量并不多,而且玩家的技術(shù)都在同一個(gè)起跑線上,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),有一些玩家可能通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)慢慢的提升了技術(shù),這才有了一定的技術(shù)差異。而反觀現(xiàn)在,并不是說(shuō)你是新手,段位賽里就會(huì)給你匹配新手,說(shuō)不定就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)見(jiàn)習(xí)玩家匹配到影級(jí)玩家的情況,再加上新手玩家在忍者陣容上的差異,在段位賽里被老玩家各種捶也是常有的事。

這樣的匹配情況沒(méi)辦法避免,因?yàn)槲覜](méi)去過(guò)新區(qū),所以不清楚這個(gè)匹配機(jī)制是否會(huì)有相鄰服務(wù)器的設(shè)定,這樣的話或許會(huì)好一些,畢竟都是前后腳開(kāi)啟的新服,玩家的忍者陣容差異可能不會(huì)太大。只是這其中肯定也會(huì)有一些老玩家去新服發(fā)展,這樣也同樣是會(huì)出現(xiàn)技術(shù)差異的情況,這個(gè)還真沒(méi)辦法避免,只能依靠自己的實(shí)戰(zhàn)來(lái)慢慢提升技術(shù),渡過(guò)新手期就會(huì)好一些。

除了決斗場(chǎng)以外,另外一個(gè)重要的地方就是忍者的招募難度,這個(gè)問(wèn)題對(duì)于一些氪金大佬來(lái)說(shuō)可能比較容易解決,只需要各種648猛砸就可以了,先是把高招忍者直接秒出,然后再用金幣在特權(quán)買(mǎi)忍者就行了。但對(duì)于一些零氪和微氪玩家來(lái)說(shuō),前期就只能用各種活動(dòng)的體驗(yàn)卡來(lái)過(guò)渡,這個(gè)同樣是沒(méi)辦法解決,畢竟我們這些老玩家也是這么過(guò)來(lái)的。只是你需要學(xué)會(huì)一些攢金幣和消耗金幣的技巧,不要亂抽,這個(gè)是新手容易犯的錯(cuò)誤,盡量要等到高招忍者上架的時(shí)候參與高招返利,平時(shí)就是使勁攢金幣就行了。

除了網(wǎng)絡(luò)上看到的這些新手反饋,我也專門(mén)去問(wèn)了一些粉絲中剛?cè)肟拥耐婕?,基本上就是上面這兩個(gè)問(wèn)題,決斗場(chǎng)玩法很不錯(cuò),只是容易被吊打,忍者數(shù)量確實(shí)多,但招募起來(lái)太困難,不氪金的話速度又很慢。這些觀點(diǎn)都是最真實(shí)的新手反饋,也是游戲內(nèi)現(xiàn)在確實(shí)存在的問(wèn)題,只是這個(gè)問(wèn)題沒(méi)辦法解決,因?yàn)闆Q斗場(chǎng)是需要技術(shù)練習(xí),這沒(méi)人能幫你,而忍者招募的門(mén)檻如果降低的話,很多稍微入坑早一些的玩家又會(huì)有各種情緒。

上次的新區(qū)送迪達(dá)拉事件就讓玩家們各種刷屏了,現(xiàn)在關(guān)于新手的福利也沒(méi)有那么明顯了,說(shuō)實(shí)話,迪達(dá)拉現(xiàn)在的情況也沒(méi)辦法成為主流忍者,送就送了唄,但一碗水不端平,總會(huì)有部分玩家認(rèn)為官方不公平,這才有了后來(lái)的全服送忍者的活動(dòng)。以上,就是我的所見(jiàn)所聞和個(gè)人看法,僅供參考。


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