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VRCHAT研究2——VRC更新帶來(lái)的商業(yè)模式

2023-02-21 10:43 作者:梨子mk2  | 我要投稿

VRC團(tuán)隊(duì)當(dāng)初是借著HTC的首筆廣告投資進(jìn)行的游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。(印象中)后來(lái)金主換成了FB,所以大廳的廣告也從當(dāng)時(shí)的VIVE,換成了QUEST系列。19年前后進(jìn)行了第一筆融資,大概金額沒(méi)透露(一說(shuō)500萬(wàn)美元),進(jìn)行了一次較大更新后挽回了一些早期用戶。20年進(jìn)行了第二筆容易,金額高達(dá)2500萬(wàn)美元,第三輪5000萬(wàn)美元。

雖然有錢了,但是VRC仍然屬于更新緩慢的梯隊(duì),頻率為每年1大更,每季度1小更。然而所謂的大更并不像傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣加入各種新地圖新怪物新技能之類的元素。VRC的更新主要是在UNITY的功能開放上,以及內(nèi)置語(yǔ)言UDON的更新。所有的新接口要經(jīng)過(guò)很多次的驗(yàn)證才能保證不會(huì)出現(xiàn)安全漏洞,或者游戲BUG。

(然而每次大更新后,玩家不少在BOOTH上販賣的商品就會(huì)出現(xiàn)之前預(yù)料不到的BUG,使得商品產(chǎn)生了額外的維護(hù)費(fèi)用。)

目前vrc團(tuán)隊(duì)對(duì)于下次大更新畫的大餅,就是打賞功能,這個(gè)決定究竟是正確的還是錯(cuò)誤的,將影響VR游戲今后的創(chuàng)作模式,是一個(gè)非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),從中誕生的新商業(yè)模式,也將成為一種值得研究模型。


所謂打賞功能,就是玩家對(duì)于游戲里,由其他玩家制作的世界如果感到滿意,就可以進(jìn)行打賞獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將對(duì)創(chuàng)作者產(chǎn)生收益。由于VRC里有不少專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行世界創(chuàng)作,即使目前在完全免費(fèi)的狀態(tài)下,也制作了不少玩家樂(lè)道的精品,假設(shè)如果玩家能進(jìn)行創(chuàng)作鼓勵(lì),將對(duì)創(chuàng)作人員產(chǎn)生激勵(lì)作用,形成正循環(huán)。其實(shí)這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就算在目前VRC中沒(méi)有實(shí)裝,玩家也通過(guò)BOOTH進(jìn)行類似的機(jī)制運(yùn)作。比如著名的pandora解謎地圖作者mina,就會(huì)在booth上販賣類似商品和有打賞鏈接。但booth是獨(dú)立于vrc游戲的一個(gè)商業(yè)網(wǎng)站,金額會(huì)被抽取部分提成。除了對(duì)創(chuàng)作者獎(jiǎng)勵(lì),玩家對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也將實(shí)裝。不少玩家善于整活,如跳舞,唱歌,DJ打碟,演奏鋼琴吉他樂(lè)器等。這種點(diǎn)對(duì)點(diǎn)式的打賞將很大程度的開發(fā)出VTB和玩家的互動(dòng),吸引更多的人,甚至一些專業(yè)人士來(lái)游戲中參與活動(dòng),形成另一個(gè)正循環(huán)。


然而說(shuō)了那么多的好處,當(dāng)然也會(huì)有搞砸的可能。因?yàn)榇蛸p功能而產(chǎn)生的道德上的灰色地帶等這些先不談,我們先從會(huì)員機(jī)制下入手看VRC的未來(lái)更新計(jì)劃。

首先因?yàn)閂RC早在去年就推出了會(huì)員制,而且價(jià)格還不便宜,大概率就是想通過(guò)會(huì)員制規(guī)范玩家的行為,或者進(jìn)行一個(gè)試探性研究。比如:想要有打賞收益就必須開通會(huì)員之類。就目前會(huì)員對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)可有可無(wú),更像是一種支持游戲運(yùn)行的行為。(玩家們沖會(huì)員的錢對(duì)于融資的錢來(lái)說(shuō)還沒(méi)到別人的一個(gè)零頭)隨著VRC團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步對(duì)游戲功能和接口的開放,玩家們擔(dān)心不少功能將只對(duì)會(huì)員產(chǎn)生作用,免費(fèi)玩家會(huì)只能擁有最基本的游戲功能。一旦玩家對(duì)這種模式產(chǎn)生抵制情緒,就很容易培將成果讓給競(jìng)品。

再來(lái)就是因?yàn)楝F(xiàn)在VRC玩家數(shù)量只是萬(wàn)級(jí)別,如果增加到10萬(wàn)級(jí)別,那么對(duì)于游戲中玩家沖錢打賞會(huì)形成一種類似金額池的機(jī)制(電子銀行)這種也將加大游戲?qū)τ诎踩O(jiān)管的難度,這種難度在國(guó)內(nèi)可能已經(jīng)很健全,但是在國(guó)外還是挺難推進(jìn)的,估計(jì)只能掛靠在某些大平臺(tái)下,比如STEAM。

總結(jié),目前VRC的商業(yè)鏈還是以游戲,玩家,BOOTH(或者某些點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的打賞,比如discord討論組)為主并在此中循環(huán)。當(dāng)開放打賞功能后將形成游戲和玩家之間,玩家和玩家之間的循環(huán),這個(gè)模式將加速商業(yè)效益的產(chǎn)生,我覺(jué)得這就是VRC能融資到千萬(wàn)級(jí)美元的因素之一。

VRCHAT研究2——VRC更新帶來(lái)的商業(yè)模式的評(píng)論 (共 條)

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