解說杯應(yīng)該強(qiáng)化和優(yōu)化的是什么?(僅做探討)

先上結(jié)論:乘風(fēng)兒吃了(我瞎說的)
以下是我觀看了大部分解說杯以及小部分主播私人訓(xùn)練之后的主觀感受,不一定對,希望發(fā)出來能對于正在征戰(zhàn)解說杯的各位主持人和解說們有所啟發(fā)。
關(guān)于日月神教:幾場訓(xùn)練賽下來,目前輸多贏少,甚至在zzm隊(duì)存在嚴(yán)重問題的情況下,依舊沒有拿下訓(xùn)練賽。
部分粉絲聚焦的都是指揮問題,以及隊(duì)長狼行的單線突破能力問題。
這些問題先拋在一邊,暫且我們不下結(jié)論,我們先思考一個問題:類似當(dāng)前版本比賽的陣容拿出來真的好贏嗎?或者說這些英雄比如鱷魚比如奎桑提比如妖姬比如霞洛比如卡莎在排位里你會怕對手選嗎?
我相信大部分玩家都會得出一個相同的結(jié)論,不會。低端局不知道對面是誰所以不會,高端局不知道對面有誰,那么也不會。
首先我們需要達(dá)成一個共識,LPL比賽或者類似的頂級聯(lián)賽是一個十個人都很厲害的5V5比賽(TES先不聊),所以這樣的英雄優(yōu)先級會很高,因?yàn)檫@類英雄的優(yōu)缺點(diǎn)明顯,但是職業(yè)選手更容易發(fā)揮出他們的優(yōu)點(diǎn),也就是所謂的英雄上限。
所以我更想聊的是思路,日月神教的進(jìn)步思路或者說日月神教讓自己玩得像理論里一樣舒服的方法方式。
上路狼行的選角和出裝思路:我印象比較深的一場是狼行的上單鱷魚(因?yàn)檫@把和腿哥有一把一樣出了破敗然后輸了),對手是doinb的阿卡麗,其他英雄記不太清了,說一下我發(fā)現(xiàn)的小問題:狼行因?yàn)樾枰驂褐仆黄茖κ?,?dǎo)致這把出裝是延續(xù)老版本鱷魚的思路出了破敗的。但是由于當(dāng)前版本暗爪改版了,所以神話裝是出的咳血(如果我沒記錯的話),這樣導(dǎo)致了一個問題。兩件套的鱷魚,全技能的情況下一套是無法秒殺正常發(fā)育的脆皮的,又因?yàn)槠茢∈遣惶峁┘寄芗彼?,兩件套對比咳?黑切或者咳血+青龍刀這樣的鱷魚,在傷害提升并不明顯的情況下,少了一部分生命值和技能急速。
后面這局的團(tuán)戰(zhàn)沒什么可聊的,邊線的阿卡麗(doinb)沒法壓制,超前發(fā)育終結(jié)了比賽,但是我以為的關(guān)鍵點(diǎn)在于中期一波鱷魚和阿卡麗的兩件套團(tuán)戰(zhàn),在兩邊隊(duì)長裝備優(yōu)勢的情況下,團(tuán)戰(zhàn)的內(nèi)容有點(diǎn)一邊倒,鱷魚甚至沒有發(fā)揮作用就直接倒了,我當(dāng)然不會天真的以為鱷魚的破敗兌換成黑切會有什么扭轉(zhuǎn)乾坤的變化。我想說的是:如果鱷魚這波多幾百血,技能的CD更短一點(diǎn),會不會有可能放出第二套技能茍住,那么接下來的團(tuán)戰(zhàn)是否會有不同的變化和操作空間?
破敗如果是為了壓制對手,那么這部分壓制到的經(jīng)濟(jì)能否為團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)友帶來正向反饋呢?
我覺得不能,就像破艦者參團(tuán)一樣,他提供的只是聊勝于無的面板,而不是這件裝備真正擁有的價值,狼行在上路辛辛苦苦的領(lǐng)先,變成了鱷魚兩件套對比正常出裝,缺失的血量和技能急速,這是我覺得暗爪改版之后帶來的裝備思路劣勢,破敗這玩意兒想要保持收益鱷魚不領(lǐng)先3200塊出不了。
英雄選角方面:狼行好像用過奎,鱷魚,武器,劍姬等等,都沒有打出效果,雖然這樣說對對手sr乃至r卡上單很不禮貌,但是這些英雄都不適合點(diǎn)菜。
上路什么英雄適合點(diǎn)菜?我相信百分之八十的人會說的答案是上單質(zhì)檢員諾克薩斯之手,其他百分之二十交給什么提莫薇恩之類的亂七八糟的英雄,可能很多觀眾會覺得“諾手比賽都沒有人用”“路人局玩諾手的也都是黃金白銀”“真高手哪有玩這種簡單英雄的啊”,但是就像《紅高端,藍(lán)殺豬》這樣的凱影秘籍一樣,你上單擁有絕對的對線優(yōu)勢,為什么不選擇這樣能充分?jǐn)U大對線優(yōu)勢的英雄呢?
解說杯是比賽,但不是正規(guī)的比賽,根據(jù)隊(duì)員評級,每個隊(duì)伍都不是完美的,都是存在或多或少的缺陷的(每個隊(duì)伍都是1隊(duì)長1ssr2ssr1r卡的板子)
先拿doinb的隊(duì)伍舉例:上單R卡 打野ssr 中路doinb 下路suki和彭彭雙sr
在今天doinb輸給letme隊(duì)伍的訓(xùn)練賽里,中路的選角問題突顯出來了,奎是沒辦法殘局一個人打五個的,全盛姿態(tài)終究不是高原血統(tǒng)。
英雄聯(lián)盟點(diǎn)菜最好的英雄永遠(yuǎn)是擁有技能刷新機(jī)制或者助攻增益buff的那些英雄,也是大亂斗常見的五殺英雄,劍圣卡特首當(dāng)其沖,諾手莎彌拉金克斯滑板鞋緊隨其后,其他的忘了。
所以選人思路的話,我覺得大可不必沿用LPL的比賽標(biāo)準(zhǔn),doinb的輪子媽可以打得乘風(fēng)兒的塞拉斯巨難受,因?yàn)閐oinb依靠領(lǐng)先的技術(shù)和游戲理解優(yōu)勢,是可以保障自身輪子媽的裝備成型速度的,而成型快的輪子媽團(tuán)戰(zhàn)單挑都是沒有天敵的,他完全可以在后面依靠英雄特性給隊(duì)友帶來無窮的正反饋(沖不死輪子媽一定輸,所以即便難殺也要沖,明面四保一實(shí)際一保四,這是陽謀,對比奎,殺不了奎可以殺奎的四個隊(duì)友,你奎的裝備再好也不能波波一打五啊)
最后的最后,給腿哥隊(duì)伍推薦兩個適合的中上英雄,一個是小炮一個是永恩,都可以中上搖擺,都有不錯的防gank能力,有裝備的時候團(tuán)戰(zhàn)生存能力和輸出能力都強(qiáng),適合打非隊(duì)長級的對位選擇,因?yàn)閼涯想m然是不錯的r卡,但是解說杯也有下路隊(duì)長或者ssr的情況,這個時候中上在打非隊(duì)長級基本上能沾到對線便宜的情況下,只需要防住打野就可以帶著優(yōu)勢裝備輻射團(tuán)戰(zhàn),也是當(dāng)前版本的聯(lián)盟宗旨吧:下路的核傷害比中路的核穩(wěn)定(技能是可以扭開的,但平A沒辦法躲很多下,霞a人也是會痛的)
綜上所述:上單優(yōu)勢最好玩毀滅(諾手劍魔鱷魚),具備一定生存能力的同時具備不弱的輸出能力,中下野優(yōu)勢對位走智識或者巡獵(小炮金克斯?jié)甥惪ㄌ仄鎭喣葎κツ袠尷蚶驄I蜘蛛凱影),要不具備很強(qiáng)的aoe清雜魚能力要不擁有很強(qiáng)的收割能力,劣勢對位才選存護(hù)(布隆和騎士之誓)豐饒(貓和救贖)或者同諧(洛和皇冠)虛無(巨魔和深淵面具)