作為鬼泣系列最特別的一作 它生錯了時代
公式化已經(jīng)逐漸在這個世界上風(fēng)行開來,不僅體現(xiàn)在工作的重復(fù)性,學(xué)習(xí)的重復(fù)性,甚至連創(chuàng)作也受到波及。先行者為我們開辟了這個世界運(yùn)行的規(guī)則,為我們譜寫了生活的模板,以供參考。然而現(xiàn)成的參考卻引得無數(shù)人照搬照抄,甚至有人以遵守“教條”為樂,對后起的先行者加以抨擊,例如“鬼泣4之后無鬼泣”、“老色鬼之后無刺客”這種論調(diào)層出不窮,在我看來DMC鬼泣被人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的低估了,它即便不是最好的鬼泣但一定是最特別最適合新手的鬼泣。

一、迥異的人物設(shè)計(jì),全新的世界觀塑造
《DMC》對于游戲的人物背景進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。可以說《DMC》的世界觀設(shè)定使得這一作可以同之前的四作完全獨(dú)立。

但丁和維吉爾的血統(tǒng)發(fā)生了變化。但丁的母親從人類變成了天使,也因此,兄弟兩的血統(tǒng)從半人半魔變成了半魔半天使。

前四作中的維吉爾被蒙德斯打敗,成為了黑騎士,最終死于但丁之手?!禗MC》中的維吉爾是天地會的頭頭,密謀著推翻蒙德斯的統(tǒng)治,自己當(dāng)皇帝,最終被偉光正的但丁打敗(老哥是真滴慘,皇位沒了,女人還被弟弟勾搭走了)。但是在DLC:維吉爾的隕落中了解到,維吉爾應(yīng)該是成為了新的魔界之王。

同樣的在前四作中,惡魔是可以被人類看到的,就像魔獸中的一樣,主需要古爾丹開個傳送門,惡魔就可以出現(xiàn)在你的面前。但是在《DMC》中加入了Limbo這個概念,在魔界之門沒有封印之前,現(xiàn)實(shí)中的人類是無法看到身處limbo的惡魔,即使它們就在你的身邊。

但丁的性格發(fā)生了巨大的變化。前幾作但丁是個優(yōu)雅而不失風(fēng)趣的惡魔獵人,所以但丁的顏分特別多。“哇!你看,但丁好帥啊”。而新作的但丁(就不吐槽E3上的那個了,只是說目前游戲中的),變成了一個夜夜春宵,住在房車(很破的那種)里的痞子?!笆裁?不可能,這個但丁好丑”。其實(shí)我倒是覺得新作中的但丁還不錯。

二、全新的武器與風(fēng)格系統(tǒng)
《鬼泣4》中,開發(fā)商做了一個極具創(chuàng)意的改動,就是不用在關(guān)卡開始選擇風(fēng)格,而是在戰(zhàn)斗的過程中隨時可以切換風(fēng)格。這也是使得《鬼泣4》會變成神作的原因之一。在大神手中,5種風(fēng)格的切換,可以在他們的手中玩出一種讓你懷疑人生的感覺?!笆裁?這是鬼泣?他為什么可以不落地?WC?他怎么飛來飛去的?”但是在新鬼泣中卻取消了前作中讓人褒獎的風(fēng)格系統(tǒng),而是換成了兩種模式(其實(shí)和風(fēng)格系統(tǒng)一樣)。因?yàn)橹鹘堑“霅耗О胩焓沟难y(tǒng),于是在《DMC》中,為但丁添加了天使模式和惡魔模式。與前作武器的使用不受風(fēng)格的影響(除了閻魔刀)不同的是,《DMC》中特定的武器只能在特定的模式下進(jìn)行使用。而游戲中的也就會出現(xiàn)只能某種特定的模式才能產(chǎn)生傷害的怪物。(例如地獄騎士就只能使用惡魔武器才能產(chǎn)生傷害)。

游戲中取消了“鎖定”這一項(xiàng)操作。在前幾作中,很多招式都是得先通過“鎖定”,才能釋放出來,所以前四作,如果你是鍵盤黨的話,只需要鍵盤就可以游玩這款游戲。在《DMC》中卻取消了“鎖定”這一項(xiàng)操作。這就使得游戲的整體操作發(fā)生了很大的變化。這么做的壞處會優(yōu)先攻擊屏幕中間的怪物,當(dāng)時用遠(yuǎn)程武器的時候,就相對來說比較麻煩。但是隨之而來的好處就是,這款游戲的上手難度變得很低。

游戲的鏡頭設(shè)置也相較于前作發(fā)生了巨大的變化,從原來的固定視角,變成了自由視角。我還很喜歡在電視臺那一章中的攝像機(jī)視角,給開發(fā)人員點(diǎn)贊。

全新的武器系統(tǒng)?!禗MC》中的武器幾乎都重做了,叛逆之刃、黑檀木&白象牙的外觀發(fā)生了巨大的變化(叛逆之刃也是從但丁背后的印記中變出來了,黑檀木&白象牙甚至連彈匣都沒有了,可能是被盧老爺拿去和背包合成了平底鍋)。惡魔形態(tài)下新增了戰(zhàn)斧和拳套,天使形態(tài)下新增了鐮刀和飛鏢。槍械武器中也新增加了一種爆破槍(但是我?guī)缀鯖]用過)。

三、系列最友好的難度,新手入門鬼泣的最佳選擇
相較于前面幾作,《DMC》在游戲極大的降低了自己的難度。里面的小怪甚至Boss都在提醒你,下一步我要打你了,你快點(diǎn)走啊。這樣的感覺?;旧辖^大多數(shù)怪物在攻擊你之前有著很長時間的硬直讓你去反應(yīng)。而且游戲中既有對單體怪物傷害極高的惡魔武器,又有著兼具控場和群傷的天使武器,所以想舒暢的體驗(yàn)游戲不難。后面的難度的提升倒是可以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

DMC鬼泣雖然較前作鬼泣4來說,有些差距,但是我絕對不同意那種“這一作是垃圾”、“這一作簡直就是侮辱鬼泣”的這種論調(diào)。這絕對是一款好游戲,可能背負(fù)著“鬼泣”這個盛名,對它的期望也很大,但是能在原本的條條框框中突破出來,也是一件難能可貴的事。