體驗(yàn)拳拳到肉的快感 盤點(diǎn)那些打擊感極佳的游戲
打擊感是游戲非常重要的組成元素,它關(guān)乎到玩家最核心的游戲體驗(yàn),如果一款游戲的打擊感過于拉胯就會導(dǎo)致玩家的核心體驗(yàn)受損,即便別的方面再優(yōu)秀也無法彌補(bǔ),那么今天就給大家推薦游戲,他們或許并不全是動作游戲,但都有一個共同的特點(diǎn),那就是打擊感爆炸。

一、霓虹深淵
推薦理由:霓虹深淵近幾年少有的讓人眼前一亮的國產(chǎn)橫版肉鴿游戲,視覺上正如這款游戲的名字一樣,各種霓虹燈和賽博配色,配樂也是動感十足。玩家可以在這款游戲里得到各種加buff的道具與寵物,也有負(fù)面效果的道具,寵物會幫著玩家一起攻擊敵人,敵人分為小怪與boss,boss各有不同的造型與攻擊節(jié)奏,可以看出制作者確實(shí)有花心思去設(shè)計(jì)。操作方面,各種槍械加上不同的buff往往會搭配到出人意料的效果與增益,這種充滿許多種可能的未知會吸引玩家一直去嘗試。

霓虹深淵(Neon Abyss)是一款注重道具疊加效果的Roguelike平臺動作游戲,你將在一個混合著古希臘建筑和現(xiàn)代霓虹燈光的地下世界中探險,通過層層機(jī)關(guān)和陷阱,挑戰(zhàn)窮兇極惡的怪物,碾碎比特幣之神、短視頻之神這些如日中天的新統(tǒng)治者,一步步向地牢最深部前行。在此期間你會獲得強(qiáng)大的道具,結(jié)交可愛的盟友,遇見奇怪的路人,發(fā)現(xiàn)數(shù)不盡的秘密。

當(dāng)然,你會經(jīng)常死亡。但失敗只是其中的小插曲,你的每一次冒險都會拓展地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會改變游戲的規(guī)則。隨著你的經(jīng)驗(yàn)愈加豐富,整個地牢都會在你的控制下逐漸成長和進(jìn)化。最終你將掌握所有的秘密,并抵達(dá)深淵最黑暗的底部。

二、聚爆
推薦理由:進(jìn)入游戲后,一段科幻片劇情的高大上CG向我們襲來。我們的主角Jake穿起了神經(jīng)元控制機(jī)甲Avalon,機(jī)甲的造型簡直是酷炫十足,時髦值爆表,美工設(shè)計(jì)堪稱是同類手游中的頂尖水準(zhǔn)。而接下來我們開始前往地球基地展開調(diào)查,游戲的劇情也將在斷斷續(xù)續(xù)的聯(lián)絡(luò)中開展,無論是劇情還是畫面,都給人一種欣賞好萊塢科幻大片的感覺。

2170年以后,因?yàn)橘Y源的稀缺,人類已經(jīng)開始尋找離開地球,前往與地球類似行星的途徑。

最終,利用量子隧道實(shí)現(xiàn)星際旅行的計(jì)劃推上臺面。但測試期間,驅(qū)動量子隧道開啟的信號,被遠(yuǎn)在數(shù)十億英里外的Xada追蹤到。2180年Xada襲擊了地球,戰(zhàn)爭期間,人類試圖通過發(fā)展最前沿的軍事技術(shù)WM(warmech),來擊退星際侵略者。戰(zhàn)爭持續(xù)了2年,人類戰(zhàn)敗,地球上只剩下了最后2個國家:Thandeous和Adrillia。最終,Adrillia破解了量子隧道的開啟程式,舉國遷移到12光年外的新地球——Gaia。Thandeous墊后,第二個撤離地球,但當(dāng)他們到達(dá)Gaia以后,地面已被Adrillia完全占領(lǐng),他們被迫定居在環(huán)境嚴(yán)酷的Gaia月球。

Ivonix,這是最后一支存活的人類,他們最后一個到達(dá)Gaia,離開地球之前在外層空間留下了一個巨大的空間站“Nightstar”,被稱為“夜翼”。夜翼在地球軌道發(fā)射了許多隱蔽的衛(wèi)星浮標(biāo),它們一直監(jiān)視著Xada在地球上的活動。2201年,一個隱蔽的衛(wèi)星浮標(biāo)傳回了一則信息:Xada正在集結(jié),似乎目標(biāo)指向Gaia。Ivonix派出Jake和Diana駕駛飛船前往地球確認(rèn)情報,而飛船上,裝載了兩架最新型號的的WM-3。Implosion的故事,由此開啟。

三、重生細(xì)胞
推薦理由:《Dead Cell》這是一款將Roguelike與銀河戰(zhàn)士惡魔城類特點(diǎn)融為一爐的2D平臺動作游戲。真的是一款爽到爆的游戲,即使重復(fù)挑戰(zhàn)也依然新鮮度十足的游戲,這也是roguelike游戲最大的亮點(diǎn)。流暢的動作,奔跑,二段跳,盾反,出刀收招絕不拖泥帶水(絕對絲滑)操作性極強(qiáng)。如果你玩累了拿刀砍砍砍時,你可以泡杯咖啡,用飛刀或火把攻擊敵人,喝著咖啡看著敵人流血致死或被慢慢燙死。雖然有點(diǎn)小貴,閉著眼睛買就完事了,你只會買貴但絕對不會買錯。

在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。起初,似乎有很多無法到達(dá)的區(qū)域散步在你前進(jìn)的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉?;蛟S會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗(yàn)以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進(jìn)的路線。

切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機(jī)制設(shè)計(jì)的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強(qiáng)大。你需要精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。

四、鬼泣5
推薦理由:《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰(zhàn)斗、敘事、關(guān)卡節(jié)奏、重復(fù)游玩等方面均出現(xiàn)了長足進(jìn)步。它是迄今為止最好的動作游戲之一,在《獵天使魔女3》問世之前,很難想象會有其他動作游戲能夠與之相提并論。當(dāng)CAPCOM把這傳統(tǒng)的ACT玩法用最新技術(shù)去呈現(xiàn),玩家就會發(fā)現(xiàn),硬核ACT的玩法經(jīng)得起時間的考驗(yàn),它在這個時代依然熠熠生輝。

城市中央一棵巨樹沖天而起,市民們紛紛聚來圍觀,驚詫不已。“情報商”莫里森望著巨樹暗自祈禱:“我們認(rèn)識這么久……這樣的大麻煩還是第一次。這次你也要好好挺過去啊,但丁?!?/p>
這邊但丁的確遇到了大麻煩,面對空前強(qiáng)大的惡魔,連這個久經(jīng)沙場的傳奇惡魔獵人都束手無策。

此時尼祿也趕來援助但丁。神秘人V告訴尼祿,千萬不要低估這個惡魔,就是它奪走了尼祿的右臂,并從中獲得了超凡的力量。

五、火影忍者究極風(fēng)暴4
推薦理由:就像在作者交槍投降后也死活不肯完結(jié)的原作動畫那樣,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》也絕不會是系列的最后一部作品。本作讓我們見識到了讓人難以置信的爽快和火爆,設(shè)計(jì)者也巧妙的抓住了粉絲們那復(fù)雜的心情。只可惜,這部近乎年貨的作品在體量上稍顯單薄,劇情模式雖然精彩卻并不完備,可選角色超過60但在機(jī)制上卻并無大膽創(chuàng)新。不過話說回來,在粉絲向作品的陣營里,本作的質(zhì)量倒是相當(dāng)不俗,如果你自認(rèn)為是《火影忍者》系列的粉絲,那么一定不要錯過這部作品。

游戲承接《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》的劇情,設(shè)定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn)。

講述四位火影奔赴戰(zhàn)場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束,鳴人當(dāng)上第七代火影而終結(jié)的故事。
