Three.js可視化企業(yè)實戰(zhàn)WEBGL課
OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。而另一種程序接口系統(tǒng)是僅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虛擬實境、科學可視化程序和電子游戲開發(fā)。
WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,這種繪圖技術(shù)標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導航和數(shù)據(jù)視覺化。顯然,WebGL技術(shù)標準免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計3D網(wǎng)頁游戲等等。
Three.js(Javascript 3D library),使用JavaScript語言對WebGL進行了封裝,讓前端開發(fā)人員在不需要掌握很多數(shù)學知識和繪圖知識的情況下,也能夠輕松進行web 3D開發(fā),降低了門檻,同時大大提升了效率??偨Y(jié)來一句話:就是你不懂計算機圖形學,只要理解