魔獸懷舊服:為什么其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
魔獸懷舊服:為什么NAXX其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號和以前一樣?

魔獸懷舊服NAXX的開荒來到了第三周,我們玩家現(xiàn)在對這個(gè)副本都有了一個(gè)完整的體驗(yàn)。作為以前香草時(shí)代最難的團(tuán)隊(duì)副本,雖然現(xiàn)在在懷舊服依然難度很大,但是還是會讓不少以前玩過正式服的玩家感覺到了區(qū)別,那就是懷舊服的玩家整體DPS強(qiáng)度比以前強(qiáng)大了很多,使得N AXX整體副本難度變簡單了。

最明顯的表現(xiàn)就是以前的一些BOSS如蜘蛛23,構(gòu)造區(qū)的2號和電男等等,整體打起來時(shí)間流程幾乎減少了一半,以前覺得有難點(diǎn)的地方現(xiàn)在完全就沒有了壓力。但是唯獨(dú)瘟疫3號洛歐塞布這個(gè)皮糙肉厚的BOSS卻并沒有感覺到很大的區(qū)別,那么到底是為什么呢?
先來了解一下洛歐塞布這個(gè)BOSS的特殊機(jī)制

他有4個(gè)主要的技能:
第一,開局進(jìn)入戰(zhàn)斗后就會給所有治療一個(gè)腐化心靈的DEBUFF,使得所有治療法術(shù),驅(qū)毒驅(qū)病法術(shù)都變成1分鐘的冷卻時(shí)間;
第二,開局20秒后,洛歐塞布會召喚一個(gè)疫病孢子。這個(gè)孢子只有700血左右,被打掉后會給附近所有玩家一個(gè)DEBUFF,近戰(zhàn)暴擊提高50%,法術(shù)暴擊提高60%,在DEBUFF存在的1.5分鐘內(nèi)玩家所施放的所有技能都沒有仇恨;

第三,開局2分鐘后,洛歐塞布會給所有玩家一個(gè)必然的厄運(yùn)的DEBUFF,10秒后發(fā)作所有玩家都會受到2550點(diǎn)的暗影傷害,之后每30秒發(fā)動一次,當(dāng)BOSS戰(zhàn)5分鐘后,厄運(yùn)的詛咒時(shí)間變?yōu)?5秒一次;
第四,BOSS會給附近的近戰(zhàn)DPS一個(gè)毒性光環(huán)的DEBUFF,每次發(fā)動受到196點(diǎn)自然傷害。而BOSS本體血量有530萬之多,從這些技能可以看出,這是一場DPS和BOSS血量的比拼的戰(zhàn)斗。
再來分析下為什么現(xiàn)在的玩家依然覺得這個(gè)BOSS不好對付

這里玩家之所以能DPS大增的原因就是因?yàn)殒咦铀峁┑腄EBUFF,這個(gè)DEBUFF能給所有的玩家極大的暴擊提升。但是成也是這個(gè)提升,敗也是這個(gè)提升,每個(gè)玩家都有一個(gè)暴擊閾值。
也就是幾乎每個(gè)人在吃到孢子后基本都能達(dá)到這個(gè)閾值,以前玩家的正常DPS雖然不如現(xiàn)在懷舊服的玩家,但是差距也不會太大,而當(dāng)吃到這個(gè)孢子后,使得傷害的差距就沒有正常那么大了。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确骄褪且郧暗膫κ?0,懷舊服的玩家是30。

但是吃了孢子后,以前的玩家傷害變成70,懷舊服的玩家變成80,雖然傷害還是差10,但是20和30的比例與70和80的比例差別是非常大的。所以反應(yīng)到了游戲里就是其他BOSS以前的玩家和現(xiàn)在懷舊的玩家打起來差別非常大。
唯獨(dú)在洛歐塞布這里兩者間的傷害差距非常小,甚至懷舊服一般的團(tuán)隊(duì)和以前正式服的玩家的整體傷害沒有區(qū)別。那自然是以前所感覺到的難度也反應(yīng)到了現(xiàn)在懷舊服的玩家,特別是這里玩家需要嚴(yán)格的按照時(shí)間軸采取維持血量的方法,如繃帶、喝暗抗藥水、吃蘿卜等等。而還要注意的一點(diǎn)是懷舊服還有不少玩家因?yàn)榘悼顾幩畠r(jià)格非常高,舍不得經(jīng)常喝大暗抗藥水。
于是在應(yīng)該吃藥水的時(shí)候換成了給自己打繃帶,而繃帶一次8秒,在這個(gè)時(shí)間是沒法輸出的,也自然的耽誤了整體攻略的時(shí)間。

總的來說,就是因?yàn)檫@個(gè)BOSS的特殊機(jī)制,使得懷舊服玩家一向強(qiáng)大的DPS與以前正式服玩家的輸出拉不開距離,自然的也就使得這個(gè)BOSS看起來和以前區(qū)別不大了。小伙伴們,你們覺得呢?