DBD-大部分人類不會使用疲勞技-大跑篇
太長不看版:
大跑單純用于馬拉松不如翻窗加速、克服難關。
首先
絕大部分人類根本不會用疲勞技,只是依賴鋼筋而已。
這些人的癥狀包括但不限于:
1.大跑用于馬拉松
2.帶了翻窗加速就得了翻窗癌
3.沒了鋼筋秒倒、退游
4.其他疲勞皆垃圾的思想鋼印

一、大跑不適用于馬拉松
正確拉距離的方法是:
1.騙屠夫空刀來拉開距離。
2.躲藏即將失敗時,使用大跑拉開距離。
3.卡疲勞定、救人、偽翻窗加速或落地加速。
然而目前大部分玩家的大跑使用方式只是被發(fā)現(xiàn)后直接一個大跑去拉開距離。
為什么說這樣的用法是錯誤的?
首先要了解雙方移速,以及大跑本身。

屠夫:正常移速4.6m/s。(暫不討論4.4、3.8將問題先簡單化)
擦刀0.575m/s,持續(xù)2.7秒,移動1.55米。
空刀1.15m/s,持續(xù)1.5秒,移動1.725米。
蓄力刀6.9m/s,持續(xù)0.8秒,移動5.52米。(極限蓄力刀需雙方相距2.32米)
人類:爬0.7m/s、蹲1.13m/s、走2.26m/s
跑4m/s。
吃刀加速為150%速度移動,持續(xù)1.8秒。
雙方貼近,人類不騙出刀直接大跑拉距離,而屠夫也直接追。
人類3秒期間以6.0移速移動18米,而屠夫3秒期間以4.6移速移動13.8米。
兩方間距為18-13.8=4.2米。
減去極限刀距離4.2-2.32=1.88米,之后人類恢復4.0,屠夫以4.6移動。
那么大跑結束后只需要1.88/0.6≈3.13秒就能追上。
總計3+3.13=6.13秒,人類一共跑出30.52米。 而黎明殺機一個地塊16米長寬,兩個基礎地形之間一般都有一個地塊當緩沖,有可能有鏈接板、也可能沒有。
前期可能會比較容易的轉到板前下板砸頭,但是正因為只能下板砸頭,所以后期就會讓這么用大跑的人無板子可用而直接吃刀。
雙方貼近,人類騙屠夫空刀,然后屠夫追。
人類3秒期間以6.0移速移動18米,而屠夫前1.5秒空刀移速1.15m/s,移動1.5*1.15=1.725米,而后1.5秒以4.6m/s移動4.6*1.5=6.9米,屠夫共移動1.725+6.9=8.625米
相距18-8.625=9.375米,減去蓄力刀極限距離為9.375-2.32=7.055米
需要追7.055/0.6≈11.758秒
加上大跑的3秒則是11.758+3=14.758秒,很貼近吃一刀要追的15秒。
而人類能一共跑出3*6+11.758*4=65.032米
可以看出,不騙刀,不讓屠夫空刀直接大跑帶來的收益只是讓屠夫多追6秒,或許可以利用這大跑放個板子翻個窗,但收益看地形和資源。
而騙屠夫出刀才能達到鋼筋一樣的拖延時長,但是不需要真的中刀,騙出刀時有一定使用難度。
而屠夫背對自己時大跑,屠夫反向移動1秒的情況下收益也不低。
人類大跑3秒跑18米,屠夫前1秒反向移動所以是-4.6米,后2秒移動9.2米。
間距13.4米開始追逐,需要11.08米間距出蓄力刀,要追11.08/0.6≈18.47秒 +3=21.47秒
可以看出,當屠夫沒有發(fā)現(xiàn)自己時,大跑收益很高。
就算屠夫只有0.5秒就反應過來,也有10米間距,減去蓄力刀2.32米,要追12.8秒+3秒大跑=15.8秒