魔獸世界:玩家以為爬塔時全清地圖是強迫癥,其實這是正統(tǒng)玩法

一位玩家在論壇發(fā)帖,說了一件有點好玩的事情,就是他的朋友在爬罪魂之塔的時候,一般要一個小時一局,快也要40分鐘一局。

這位玩家對此非常不理解,明明可以速推,為什么要玩得這么墨跡?任何一個瓶瓶罐罐都不放過,甚至一只老鼠跑了都要追上半天?這算是強迫癥嗎?

秘制香料-老鼠殺手的最愛
當這位玩家把這件事秀出來后,網(wǎng)友卻是一邊倒贊同玩家朋友的做法。

我們可以看到至少有上千名玩家贊同:爬塔就是要清空一切。
其實小探爬塔的時候也喜歡清光光,什么犄角旮旯都不放過,清完所有的NPC,開完所有寶箱,打完所有的罐子,一個心能都不會放過。

有些箱實在難以打開的,小探甚至?xí)崆皽蕚浜玫谰摺?br>
當遇到頂級心能的時候,小探甚至興奮地想要像暗夜精靈一樣熱舞一番。

超強心能:陰鐵之重
所以爬塔清空一切絕對不是強迫癥!
其實爬塔玩法是一種標準的Roguelike玩法。
這種玩法通過生成隨機地圖來增強游戲可玩性,從上世紀70年代發(fā)展到如今,這種玩法的核心有三個要素,分別是隨機生成游戲內(nèi)容(Procedural Content Generation)+永久死亡(Permadeath)+資源管理(Resource Management)。
可以看到爬塔玩法明顯有這三個要素,其中的心能收集和技能兌換就是資源管理。
玩家在每一局的游戲中,有意識地管理隨機獲得的心能和技能,合成各種強大的技能組合,每一局都可以獲得新鮮感,而且面對最終BOSS時,玩家自己組成出來的強大的能力也能讓玩家享受巨大的成就感。

因此資源管理非常重要。
很多玩家可能認為爬塔玩法不過是單人版的大秘境玩法,其實這并不正確。
魔獸世界的大秘境繼承于暗黑三的大秘境,但是這兩種玩法都沒有資源管理的內(nèi)容,玩家使用提前準備好的BUILD,每一局游戲的走向是提前規(guī)劃好的,因此這兩種玩法和爬塔玩法有本質(zhì)的區(qū)別,他們都不是Roguelike。

目前市面上大火的Roguelike游戲,有無限爬塔的殺戮尖塔,還有抖腿神作節(jié)奏地牢。

在近幾年還有一款大火的Roguelike手游:月圓之夜。

這些游戲擁有巨大的隨機性,當玩家每一次擊敗怪物后,都會隨機獲得技能、裝備、屬性,玩家需要仔細規(guī)劃發(fā)展方向,謹慎地進行挑選,從這些策略抉擇中也可以獲得巨大的游戲樂趣!
所以玩家不要再認為爬塔時地圖全清是強迫癥哦,其實這是一種標準的游戲玩法哦!