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《紛亂深淵》(TangleDeep)體驗(yàn)報(bào)告:情懷拉滿,創(chuàng)新依舊

2021-10-19 11:48 作者:DoyoyoGames  | 我要投稿

盡管可能意義不大,但既然制作組Impact Gameworks驕傲地將《紛亂深淵》(TangleDeep)稱為“致敬超任黃金時(shí)代的Roguelike JRPG”,那我想在正式開始前,我們還是有必要簡單了解下究竟何為JRPG與Roguelike。?

一般來說,JRPG指的是傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲。不同于強(qiáng)調(diào)真實(shí)粗糲線條硬朗的歐美同類型作品,這類游戲的畫風(fēng)更加鮮亮柔美,故事更具備純粹而浪漫的英雄主義色彩,戰(zhàn)斗部分則更傾向于展現(xiàn)羈絆頗深的主角團(tuán)隊(duì)以精妙的策略配合戰(zhàn)勝敵人而非戰(zhàn)斗本身的火爆激烈,因此在相當(dāng)長的一段時(shí)間里都更青睞被不少玩家所詬病的“回合制”,雖說感官上確實(shí)顯得有些“不合時(shí)宜”吧,但久而久之(回合制)倒也成了不少原教旨主義者眼中JRPG的靈魂所在。

而Roguelike,我想大家應(yīng)該對(duì)那些活躍在70~80年代的“陳年佳作”興趣不大,那不如就讓我們快進(jìn)到2008年的首屆國際Roguelike發(fā)展會(huì)議上來。簡單說吧,那次已經(jīng)被載入了游戲史冊(cè)的會(huì)議上,(幾乎是)全世界的資深玩家匯聚一堂,在歡樂而友好的氣氛中試圖確定所謂Roguelike游戲的若干標(biāo)準(zhǔn),并在接連幾天的嚴(yán)肅討論后確定了“Roguelike的游戲應(yīng)至少具備生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性,不可挽回性,游戲非線性,畫面樸素性和系統(tǒng)復(fù)雜性幾大特點(diǎn)”的最終結(jié)論,這也就是如今人們討論起Roguelike常常提起的“柏林詮釋”。

當(dāng)然了,如今人們提及“ 柏林詮釋”往往會(huì)為其加上古板過時(shí)之類的字眼作為前綴,而之后幾屆國際Roguelike發(fā)展會(huì)議上,諸位玩家也不得不在自我修正中不斷放寬Roguelike的標(biāo)準(zhǔn)和要求,甚至不得不創(chuàng)造性地引入Roguelite,Roguelike-like,Procedural Death,Labyrinths等新概念詞匯作為詮釋的補(bǔ)充,反而讓Roguelike的標(biāo)準(zhǔn)更加混亂了——沒什么辦法,概念是死的,人可是活的,很多時(shí)候就算制作組不愿為玩家體驗(yàn)著想而壞了規(guī)矩,也往往會(huì)因理念不合,囊中羞澀,技術(shù)力不足或是發(fā)行商不讓等種種理由而不得不稍作妥協(xié),若是為此開了它們的“肉(鴿)籍”怎么想都有點(diǎn)太過殘忍了;同樣的道理,我想我們也不該死摳字眼吐槽《紛亂深淵》的Roguelike不那么“標(biāo)準(zhǔn)”,要不然制作組Impact Gameworks又怎能平心靜氣地為我們講述那個(gè)穿越時(shí)光款款而來的浪漫冒險(xiǎn)故事呢??


從前有那么個(gè)故事……?

您的名字是米萊,根據(jù)大家的說法,是一名從未體驗(yàn)過“自然之觸”的天才少女。這意味著盡管并不容易,但您依然可以感應(yīng)活躍在這個(gè)世界的魔力能量將其據(jù)為己有,但不會(huì)變成一位可愛的獸娘,真太可惜了——啊不好意思,從而成為一名優(yōu)秀的法師,踏入神秘莫測的“紛亂深淵”消滅那些盤踞其中的怪物,一路向上,向上,再向上,找到人們口耳相傳的寶藏,完成大家拜托的任務(wù),拾起冒險(xiǎn)家們寫在了日記本上的食譜,甚至可以將盤踞在“紛亂深淵”中的強(qiáng)盜惡魔一網(wǎng)打盡,像另一位少女薩拉那樣,成為家喻戶曉的傳奇勇者。

如今神秘少女薩拉的故事已經(jīng)被制作組Impact Gameworks寫進(jìn)了DLC中,它的確更有挑戰(zhàn)性且更有傳奇色彩,但畢竟與第一女主的故事沒有那么強(qiáng)烈的關(guān)聯(lián),因此還是不再贅述的好,對(duì)此興趣濃厚的玩家必然會(huì)在命中注定的某天與她邂逅在“紛亂深淵”某個(gè)故事的尾聲。此時(shí)此刻,您只需了解早在這次邂逅之前,天真的米萊早已因?qū)Α盎靵y深淵”的浪漫幻想而不得不與薩拉分道揚(yáng)鑣,漸行漸遠(yuǎn);而為迎接這場不可避免的宿命之戰(zhàn),米萊必須知道自己的極限所在,以及自己還有多少天賦亟待發(fā)掘。?

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選個(gè)不錯(cuò)的職業(yè)!?

正如前文所述,米萊可以成為一名優(yōu)秀的塑法師,左手魔法,右手科技,擅長將熔火,酸液,冰霜,暗影塑成形態(tài)各異效果不同的打擊形狀,或是干脆賦予元素以蓬勃的生命力,將這些忠仆留在身邊為自己效力;亦或是成為信仰堅(jiān)定的圣騎士,劍盾加身,攻守平衡,又善借圣光雷電之力對(duì)敵人降下天罰;或者成為武林高手也會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,或赤手空拳或吳鉤在手,閃轉(zhuǎn)騰挪如清風(fēng)拂面,突施冷劍似雷霆萬鈞,怪物之間十步一殺,卻又閑庭信步,滴血片葉不曾沾身。

此外,鬼祟異常的盜賊米萊可能比那些怪物更能習(xí)慣深淵的黑暗與混亂;

百步穿楊的獵人米萊更擅長悄聲無息地解決敵人;

精神矍鑠的詩人米萊更喜歡掄起自己的蘇格蘭斬劍;

舞文弄墨的書法家米萊可以將美好的詩篇化作驚人的戰(zhàn)力……

還有感應(yīng)自然的花巫,師夷長技的野童子,詭異邪道的魂衛(wèi),好運(yùn)常伴的賭客,所有這些職業(yè)都有著數(shù)量不多,但主動(dòng)被動(dòng)減程增益應(yīng)有盡有的特色職業(yè)技能,配合后期可學(xué)的刀劍棍棒劈斧鉤爪弓箭法杖等十八般兵刃(您一次最多可以攜帶四種)的武器效果,特殊附魔和武器戰(zhàn)技,足以保證戰(zhàn)斗本身賞心悅目,豐富多樣,兼顧了動(dòng)作的爽快和策略的復(fù)雜,可謂與《紛亂深淵》獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式相得益彰。

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來場有那么點(diǎn)意思的戰(zhàn)斗!


就感官而言,您應(yīng)該會(huì)認(rèn)為《紛亂深淵》是一款手感獨(dú)特的及時(shí)制動(dòng)作游戲,您可以像經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神》那樣用鼠標(biāo)——也許很快您會(huì)發(fā)現(xiàn)就手感而言自己其實(shí)更應(yīng)該用鍵盤一頓一頓地控制女主米萊朝著上下左右的八個(gè)方向不間斷地移動(dòng),遇到敵人也會(huì)興奮地遠(yuǎn)程近戰(zhàn)技能道具一股腦地招呼到它們身上,并不覺得和傳統(tǒng)動(dòng)作角色扮演游戲有何不同。也許直到某次機(jī)緣巧合下您決定發(fā)呆片刻,才會(huì)意外發(fā)現(xiàn)紛亂的深淵也可以如此寧靜,一直躁動(dòng)不安的怪物居然在如此耐心地等待自己出招再作反應(yīng),這才注意到原來屏幕下方一直有個(gè)不斷變化的回合里程表,始終漫不經(jīng)心地提醒著自己,其實(shí)《紛亂深淵》本質(zhì)上仍是一款回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)但融合了那么點(diǎn)“創(chuàng)新”意思的角色扮演游戲。


這樣一來致敬那味兒就對(duì)了——不是,這樣看來玩家就能更悠閑地享受更豐富地游戲內(nèi)容了。瞧瞧這些可愛的怪物們吧,蟾蜍憨態(tài)可掬,狐貍步伐優(yōu)雅,蜥蜴小巧而熾烈,雄獅威嚴(yán)而帥氣,而更妙的是它們并不會(huì)毫無端倪地與米萊為敵,很多時(shí)候它們只是震驚于女主的闖入,甚至可能只是因好奇而悄悄跟隨她時(shí)被不小心誤傷了;而面對(duì)那些卑鄙的惡魔,殘忍的強(qiáng)盜,以及毫無感情的機(jī)器人,女主也可以放松心態(tài)在合適的位置看清楚它們的屬性弱點(diǎn)攻擊模式,性情走位巡邏線路,之后再?zèng)Q定是走是戰(zhàn),何以為戰(zhàn),知己知彼,便可百戰(zhàn)不殆。

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可問題在于……至少《紛亂深淵》的外在表現(xiàn)依然是標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)戰(zhàn)斗,這意味著“轉(zhuǎn)身逃跑”已經(jīng)由玩家取舍之后的痛苦抉擇便成某種理所應(yīng)當(dāng)生理本能。相比于痛苦異常的學(xué)習(xí)識(shí)記細(xì)致分析,這幾乎不需要付出任何代價(jià)的輕松決策可就就成了伊甸蘋果般的甜膩誘惑,直到幾小時(shí)過后女主觸碰到了戰(zhàn)力成長的瓶頸,而敵人們也漸漸都有了令人咋舌的強(qiáng)力技能,這時(shí)候的米萊若想順利繼續(xù)自己的使命,便不得不在游戲中回歸Roguelike經(jīng)典的爬塔模式,重新學(xué)習(xí)自己所需的一切技能。

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爬爬永無止境的高塔?

差不多是在米萊解決了第一個(gè)BOSS凱旋回營后,睡眼惺忪的小哥會(huì)拉著興奮的米萊重溫自己的“旅行者之夢”。在某種程度上,這是整部作品中最尊重“柏林詮釋”的一部分內(nèi)容,進(jìn)入夢境的米萊將“回歸初心”體驗(yàn)沒有裝備沒學(xué)技能小白生活,從零開始得到新的裝備道具,學(xué)些不同的技能組合,實(shí)驗(yàn)與各種怪物對(duì)壘的戰(zhàn)術(shù)策略,最后一層層爬上夢境的頂點(diǎn),擊敗BOSS獲得些能帶到現(xiàn)實(shí)世界的各種獎(jiǎng)勵(lì)。


而差不多是與此同時(shí),博士的夢境儀也開始了自己工作,米萊只需付出一個(gè)“夢境珠寶”,便可選定某件裝備進(jìn)入它的“裝備之夢”在這娛樂場般的輕松高塔中肆無忌憚地刷藥刷錢刷裝備,不僅掙得盆滿缽滿,還能在擊敗BOSS走出夢境后,得到這件裝備被附過魔的升級(jí)版本,實(shí)乃充實(shí)后勤,囤積裝備,乃至發(fā)家致富的不二首選——畢竟在這資本至上的營地里金幣才是人與人之間信任的橋梁,而有了這些金幣,戰(zhàn)斗之外的營地生活同樣可以多姿多彩。

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種植養(yǎng)寵,享受生活

這里可以是寶可夢茁長生長的世外桃源。地下跑的,水里游的,所有這些上文提及的神奇生物,嗯……至少會(huì)有一部分會(huì)鐘情于米萊烹飪的食物,之后跟隨她回到營地獸欄,從此以后安享米萊每天好幾次的梳洗打扮,嘗試她用各種食材亂燉出的“深淵咖喱”,偶爾郁郁寡歡大概率能得到相貌堂堂的同圈伴侶,偶爾也會(huì)跟著米萊四處閑逛,回到深淵一展身手;而對(duì)于大多數(shù)不愿配合的神奇生物,女主也可以來點(diǎn)兒強(qiáng)硬手段一錘子打暈將其強(qiáng)行帶走,只是在這之后得花更多時(shí)間為其梳洗打扮,做更多可口美味為其接風(fēng)洗塵,這才能循序漸進(jìn)地博取它的信任,使其可以忠心耿耿地和女主走南闖北,或是在她的撮合下與同樣強(qiáng)力的寵物喜結(jié)連理,生下個(gè)漂亮寶寶。

這里也可以是榛株碧翠東籬南山。閃耀豆莢,奇珍異果,甚至金葉銀枝的參天巨樹都能成為妝點(diǎn)營地的無價(jià)之寶——不止是因?yàn)樗鼈兇_實(shí)英姿勃發(fā)著實(shí)美觀,也因?yàn)槟娴目梢悦刻焓斋@一番,用它們換來恬淡的喜悅,和一筆數(shù)目不小的金幣……

可能唯一美中不足的是,如此水澤豐美之地居然不讓玩家盡情釣魚,百思不得其解后我也只好權(quán)當(dāng)這是制作組不愿讓這份愜意喧賓奪主,以這不知何時(shí)流行至今的潮流“玷污”的自己致敬經(jīng)典的熱情與決心吧。雖說正是這百無禁忌的精神允許制作組跳出教條主義的藩籬,毫無壓力地借用將大家更喜聞樂見的新元素勾勒出了人們記憶里“超任黃金時(shí)代”諸多作品曼妙影像,讓由此而生的《紛亂深淵》更容易幫助那一代人尋回自己當(dāng)年的快樂,但就讓我們接受這小小的遺憾,為將來的原教旨主義玩家留些寶貴的“靈魂所在”吧。










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