文明6冷常識(shí)——城墻與城市外圍防御
前言
戰(zhàn)狂主場(chǎng),真常識(shí)。

外圍防御
當(dāng)你建立了一座城墻后,城市除了多出3點(diǎn)戰(zhàn)斗力外,還多出了100的“外圍防御”,也就是城市頭上的藍(lán)條。在城墻只提供50藍(lán)條,以及攻城錘還對(duì)騎兵生效的年代,很多人對(duì)這個(gè)藍(lán)條的印象是城市的第二個(gè)血條——也就是單位會(huì)打破城墻后才會(huì)攻擊城市。但是稍微有過(guò)硬拆城墻經(jīng)驗(yàn)的玩家,應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn),城市的綠條(也就是城市血量),會(huì)在藍(lán)條徹底消失之前緩慢的掉,這也可以印證前文的說(shuō)法是錯(cuò)誤的。
事實(shí)上,這個(gè)藍(lán)條相當(dāng)于城市的“護(hù)甲值”。城市每有1%的藍(lán)條(受到攻擊前),綠條受到的傷害就會(huì)減少1%。比如:當(dāng)你攻擊前,城市又75/100的外圍防御,那么此次攻擊對(duì)城市血量造成的傷害只有正常的(通過(guò)傷害公式計(jì)算出來(lái)的)25%。
三種攻擊方式
文明6的陸軍單位攻擊分為3種方式,分別是:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與轟炸。
近戰(zhàn):近戰(zhàn)單位的攻擊都屬于近戰(zhàn)攻擊。該攻擊的特點(diǎn)是對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)也會(huì)對(duì)自己造成傷害。近戰(zhàn)攻擊對(duì)城市防御造成的損傷只有正常的15%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有4.5。這也是近戰(zhàn)拆城墻格外困難的原因。
遠(yuǎn)程:弓系與偵查系單位的攻擊屬于遠(yuǎn)程攻擊。對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)使用遠(yuǎn)程攻擊力與敵人的近戰(zhàn)攻擊力進(jìn)行傷害計(jì)算,并不會(huì)受到敵人造成的傷害。遠(yuǎn)程攻擊城市與海軍時(shí)-17力,同時(shí)對(duì)城市防御造成的損傷只有正常的50%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有7.5。
轟炸:攻城單位的攻擊屬于轟炸攻擊。與遠(yuǎn)程類(lèi)似,使用轟炸力進(jìn)行計(jì)算。與遠(yuǎn)程攻擊不同的是,轟炸攻擊陸軍-17力,但對(duì)城市防御造成的損傷是正常的100%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望高達(dá)30%。
攻城輔助武器
當(dāng)一座只有遠(yuǎn)古城墻的城市(且沒(méi)有科技鋼鐵帶來(lái)的城市防御)與敵方攻城錘相鄰時(shí),其城市防御受到的來(lái)自該文明的近戰(zhàn)攻擊傷害從15%提升至100%。說(shuō)白了就是藍(lán)條變得和綠條一樣脆了。
當(dāng)一座沒(méi)有文藝復(fù)興城墻的城市(且沒(méi)有科技鋼鐵帶來(lái)的城市防御)與敵方攻城塔相鄰時(shí),其城市防御不再為城市血量提供減傷效果。說(shuō)白了藍(lán)條徹底被無(wú)視掉了。
具體應(yīng)用
對(duì)城市外圍防御的認(rèn)知錯(cuò)誤是很多人不理解追獵石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是為城市血量百分比減傷,所以對(duì)于一些低力城市,我們只需要石弩一輪齊射,將城市防御降低至一半以下即可追獵強(qiáng)殺。對(duì)于高力城市,也可以兩輪將城市防御降低至10%以下達(dá)到追獵拆光城墻的目的。

后記
追獵石弩其實(shí)涉及到一個(gè)波斯版本到現(xiàn)在的BUG,即:當(dāng)攻城武器的移動(dòng)力上限超過(guò)2后,其可以移動(dòng)后攻擊,不管剩余多少移動(dòng)力。利用這個(gè)BUG,使用古典大軍+石弩即可做到白板文明石弩走A。