光影構(gòu)成 | 沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫教學(xué)7


(一)多光源繪制
1)定義
空間中存在不止一個(gè)物體就會(huì)出現(xiàn)反光,反光面可以視為次級(jí)光源


2)二分:用強(qiáng)度區(qū)分光源主次
- 當(dāng)畫面出現(xiàn)多個(gè)光源就要進(jìn)行多次二分,確定主光源,其他的光源降低二分強(qiáng)度

- 改變光明度也可以更改光源主次

3)多組光源之間干擾
若光源重疊,以主光源作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行亮度修整,不要讓重疊區(qū)變成最亮的地方,根據(jù)畫面需求調(diào)整光源位置與強(qiáng)弱

(二)反光形成
1)定義:物體暗面接收到的由非主光源直射的光照
2)鏡面效應(yīng)
①物體表面粗糙程度會(huì)影響反光,越粗糙鏡面效應(yīng)越弱,反光越模糊
②空間繪制

③反光系數(shù)
- 影響反光的因素:物體反射率、物體材質(zhì)
3)曲面對(duì)反光影響
- 側(cè)面觀察角度越大,看見面積越小,反射越多
- 靠近曲面遠(yuǎn)端空間變細(xì)長(zhǎng)
(三)高光形成
1)定義:光源的鏡像,出現(xiàn)在轉(zhuǎn)折最明顯的位置
2)分類
①光源倒影(反光)
②素描結(jié)構(gòu)高光
- 形成原理:光容易匯聚到表面轉(zhuǎn)折明顯的邊角處

- 對(duì)比明暗交界線

- 改變觀察角度明暗交界線位置不變,反光位置變化
- 高光出現(xiàn)在光源→物體表面→人眼的最短距離

標(biāo)簽: