BT12公爵套牌測試(1)躍遷公爵
看到BT12更新了啟人和公爵軸,就貼條測試了一下新出的牌,調(diào)整構(gòu)筑。分享一些BT12公爵構(gòu)筑思路和一些小的心得。
首先預(yù)覽時我想大家應(yīng)該能看出新啟人的一些潛力,我就想嘗試一下主打躍遷進化公爵的構(gòu)筑。
首先來分析一下新的啟人這張牌,他的效果是把墓地一張“古拉獸”和“大古拉獸”和啟人自己塞到一個基爾獸進化源下,躍遷進化為“公爵獸”。需要注意的是啟人的效果里都是限定卡名,不是名稱包含xxx的描述,所以你不能把古拉獸x當(dāng)素材,也不能用基爾x躍遷進化,更不能躍遷成為公爵x或者深紅。這就比較麻煩,因為要放棄大部分x抗體的鏈子,因為他們和啟人躍遷進化的思路有點相悖。這思路啟動點是場上基爾獸有躍遷啟人,墓地有鏈子,對墓地還是有些需求的,所以EX3的鏈子對于前期展開至關(guān)重要。
這是我調(diào)整到最后時的構(gòu)筑。 首先說一下我LV3的選取思路。 ①EX2的基爾是沒什么可說的,肯定想都不用想必須滿編,能拿本家鏈子能拿啟人有翻4拿2張的潛力,正常情況下不會空翻。這張牌如果手里有其他基爾的前提下,盡量不要在蛋區(qū)進化,保留一下,后續(xù)拍出來或者被大古拉獸帶出來收益會更高。
②BT12基爾,這張牌預(yù)覽時第一反應(yīng)就是很嫌棄,算了下概率,我的構(gòu)筑帶6張啟人的情況下,從50張里翻4張翻不到啟人的概率將近60%,空翻率真的還是挺高的,不到十分卡人的情況下盡量不要拍這個基爾,但是他的進化源樸實無華的+2000dp還是有些用武之地的。
③ST7預(yù)組躍遷基爾,因為新啟人的存在,這張牌的價值直線降低,因為用他躍遷沒有進化源,還需要限定4費,一般情況下優(yōu)先把這個蛋區(qū)進化,吃進化源效果。
④EX3基爾,效果堆墓不錯,躍遷啟人需要墓地資源,但難受的是自己送掉才能發(fā)效,這就很尷尬了,因為躍遷思路重點是要4級5級貪免費馴獸師,前期把這玩意送掉還是很虧節(jié)奏的。建議不要這么干,但這玩意還是有些用處的,比如自己有躍遷啟人但墓地素材不足這樣會用一下這個,而且再怎么差勁也叫基爾獸,可以當(dāng)躍遷的底子,可以少量投入。
然后是4級的選取 ①EX3的古拉獸,這個古拉獸最厲害的就是堆2,因為EX3大古拉獸效果發(fā)動條件是墓地有5張大古拉自己可以堆3,所以進化大古拉獸時墓地有2張牌很重要。這就是這個古拉獸滿編的理由。
②BT12古拉獸,其實不是很好用,但是主打躍遷有個能落啟人的效應(yīng)也還不錯吧。
③ST7預(yù)組古拉,這個放的少的原因是他沒有進化時收益,不像上面兩位能提供墓地或者提供馴獸師就只能順升就弱了。這古拉最大的期望就是被堆墓堆到墓地里,躍遷時撿起來當(dāng)素材,比如當(dāng)沒有進擊啟人的情況下,躍遷出BT12的新公爵就會過費,配合進化時炸6000就會把費用拉回到自己這邊,就能躍遷回合攻擊了,也是有一定的作用的。
5級的選?。?①EX3大古拉獸,跟這個思路最配的牌,能堆墓提供躍遷鏈子的素材,卡手時能帶出檢索啟人,能回收墓地被堆下去的啟人。起手沒有他心里涼半截,就沒有不滿編的理由。
②BT12大古拉,很優(yōu)質(zhì)強在進化源沒有EX3的大古拉就用這個唄,順升公爵踢出去回2費,等公爵被解掉,墓地也就有這個優(yōu)質(zhì)進化源了,只不過馴獸師就需要手拍了。
③ST7的大古拉獸,當(dāng)初帶他是因為躍遷是從墓地撿進化源,在斬殺的時候,這一判過于或許蠻重要的究象征性帶了1,但我測牌時沒太用出來過,可以考慮換成BT12的。
④BT9大古拉獸X,為什么不帶這個,大古拉x很強,但跟這個思路很不搭,首先他不能當(dāng)躍遷素材,其次沒有x抗體前提下只有同級進化才能炸怪,局限性太大了。而沒有同級的時候,大古拉x就仿佛一個白板。
6和7級的選取 ①ST7預(yù)組公爵,作用就是高攻打輸出,1w6兩判基本不會迎頭創(chuàng)死在安防獸上,必要時踢掉對面的究極體,這個比BT12的優(yōu)秀在3費進,節(jié)奏緊湊沒有進擊啟人的情況下,這個在躍遷啟人的鎖3躍遷剛好到0,是可以直接踢出去的,比BT12的少了一些顧慮。
②BT12公爵,在有進擊啟人或者推的前提下,比預(yù)組公爵更強的,這個也相當(dāng)于打2安防,而且可以在1安防時直接斬殺。但缺點就是需要配合,需要啟人或者推,要么墓地里有預(yù)組古拉且對面有小怪,不然就要拖后一回合。而且這個公爵攻低,算上躍遷給的2000也只有1w4,過不去黑戰(zhàn)暴x被單防(BT12有雙方回合加攻的亞古和暴龍),所以我投入量還是比預(yù)組公爵少一張。
③BT9公爵x,不能躍遷就很難頂,不帶公爵x,除了戰(zhàn)破就沒啥處理究極體的手段了,所以想來想去,還是決定帶一張,主要作用是前期發(fā)展階段順升應(yīng)急解對面?zhèn)€東西,或者后期公爵上疊激活斬殺。
④EX2滅世龍。這玩意消滅時能回收墓地啟人,能拍基爾,進化時能堆墓或者解場,跟躍遷思路還是挺搭的。但其實也蠻尷尬的,因為雖然他也叫混沌公爵,所以能吃到進擊,但沒法躍遷,進化費用有高昂的5點。還有就是威脅性不算太強,對面就不理你,讓你一回合踢掉對手一張安防,又能怎樣?所以蠻尷尬的,可以考慮換成BT12或者BT9的x
⑤EX2深紅,沒啥可聊的,本家套帶個1用來收尾斬殺,或者實在沒轍時解個大怪。
馴獸師和選項的選擇 啟人我最開始用的4個躍遷,2個進擊,然后測試的時候有幾次遇到了卡進擊啟人,沒法啟動的情況,所以我最后調(diào)整成了都放3個。這個看大家各自打牌的手感自己調(diào)整。
然后因為砍掉了x軸和玩躍遷,所以cool和5進6順升減費的馴獸師就完全沒法帶了。而且cool沒了也減少了檢索我就考慮投入的模擬的少年。
少年首先是個2費的低費檢索,重要的是他是把剩下的牌丟棄,而不是回卡組,這就很舒服,比如對手先手蛋區(qū)進4級到你2,你就可以也蛋區(qū)進四級,然后拍少年堆2讓過到對手,墓地有2下回合就可以滿足EX3大古拉的條件。至于少年的二效果,是個有發(fā)動幾率的添頭效果,因為沒有了x軸,就沒有了公爵攻擊時進化公爵x和奧x的組合技,爆發(fā)會比較低,一回合打2安防是正常的,會經(jīng)常有場上放著公爵讓過等下一波的情況,所以少年2效也偶爾有用,所以少年是個還不錯的選擇。 因為這套牌4級怪的進化時效果無論是堆墓還是落啟人都比較重要,所以并不是很希望在蛋區(qū)進化,就希望一回合蛋區(qū)進基爾之后,做一些別的動作來用掉費用,比如拍檢索基爾、少年、推進。并且少了x軸同級進化,和cool同級進化抽牌的效應(yīng),會不如之前的公爵順滑,需要更多的檢索,所以我選擇下滿紅推。
整個卡組強度大概中下,屬于T2水平,說強不強說弱也不弱,勉強能玩那邊的吧,整個卡組構(gòu)成還算合理,不是強行玩情懷。大部分對局都可以打出躍遷,有時也能打出兩次這樣,但強度并不太高。 主要問題: ①不像X軸公爵那樣在進攻的同時處理掉對方威脅,對方的究極體就只能通過戰(zhàn)斗解掉,進攻就慢了,很難頂。 ②特別的怕退化,因為躍遷啟人和墓地撿的進化源都是放在基爾獸下面的,吃個退化1直接回基爾。黑騎的數(shù)碼合體,和黑戰(zhàn)暴套牌進個BT8機暴都能直接解掉公爵。真的被打的挺沒脾氣的。
③畢竟是組合技,需要有馴獸師,需要墓地有素材,有時還會有手里有5級但墓地沒有而且也沒有什么丟牌效應(yīng)尬住的情況,卡手的概率比之前的x軸公爵還是高的。
總結(jié)一下:屬于能玩但比較弱的套牌,有愛的公爵廚三代廚可以去當(dāng)情懷玩玩,畢竟馴獸師和伙伴網(wǎng)絡(luò)進化的機制獨此一份。正常帶X抗軸的公爵強度會比這個思路高很多,帶X軸的構(gòu)筑我需要再嘗試微調(diào)一下,以后再說。