【崩壞學(xué)院2】作家化陣營戰(zhàn)結(jié)束后的一些嘮嗑
? ? 2020年2月9日,作家化陣營戰(zhàn)的陣營爭(zhēng)奪結(jié)束,剩下的時(shí)間則是頒獎(jiǎng)時(shí)間,可以這么說,這次陣營戰(zhàn)算是結(jié)束了。

? ? 這次陣營戰(zhàn)的主戰(zhàn)者為,人偶,Yui,幻夢(mèng)境,圓環(huán),海拉,巴羅爾(凝視),采用末位淘汰制度,由人氣值和陣營戰(zhàn)爭(zhēng)奪分合計(jì)分為總分,誰后兩位就一輪淘汰。本次的排名應(yīng)該為1.人偶,2.yui(領(lǐng)域),3.幻夢(mèng)境,4.圓環(huán),5.海拉,6.凝視。
? ? 這個(gè)陣營結(jié)果我覺得一點(diǎn)也不奇怪,畢竟按歷年來的貼吧節(jié)奏誰大誰nb的規(guī)律,人偶屬于貼吧節(jié)奏帶飛的主戰(zhàn),人氣自然不會(huì)差到哪里去,而yui則是被帶上了測(cè)試服第一的節(jié)奏,我個(gè)人是不知道第一是真是假,但節(jié)奏確實(shí)有。幻夢(mèng)境節(jié)奏也有,但比上面那兩還是差點(diǎn)。海拉則是自立flag,凝視確實(shí)是只有幾個(gè)人說說,人氣少。
? ?這次我是選了凝視的,因?yàn)槟曃液芟矚g,也屯了7~8k水晶肝實(shí)物,想著凝視可能線有點(diǎn)高,要多肝點(diǎn),不過實(shí)際上她也打出了個(gè)倒數(shù)第一,線確實(shí)“高”。實(shí)際上線有6w2,不得不承認(rèn)實(shí)物確實(shí)肝起來有難度,陣營戰(zhàn)剛開始時(shí)又很多人想最多也就5w分,實(shí)物就有了,結(jié)果到最后大部分都是6/7w分才勉強(qiáng)到線??梢赃@么認(rèn)為,如果你想肝實(shí)物,至少準(zhǔn)備接近1w5水晶作為肝的底子才算可以有一戰(zhàn)之力,沒有這個(gè)數(shù)又氪不了,沒有dlc等水晶獲取方式的,還是早點(diǎn)咸魚早點(diǎn)睡吧。半肝不肝只會(huì)令自己難受。
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? ? ? ?我的一些朋友肝的時(shí)候常抱怨為什么這次這么難肝,其實(shí)自己想想也心知肚明:崩2初始小號(hào)入場(chǎng)肝實(shí)物已經(jīng)是人盡皆知的秘密,官方對(duì)這種行為也沒有多大的感覺,實(shí)際上也很難對(duì)這種事情作出針對(duì)。等級(jí)驗(yàn)證實(shí)際上肝一肝就破解了;限制小號(hào),萬一真是個(gè)萌新想要實(shí)物封了也不太公平;看天數(shù),萬一是個(gè)回歸玩家,封了也確實(shí)不留情面。另一方面的難肝則是因?yàn)槟_本泛用度越來越高,畢竟方便還能省事,而官方對(duì)于這種事的態(tài)度很曖昧,我曾問過客服對(duì)腳本的看法,對(duì)此他的詞匯是請(qǐng)盡量不要用(如果我沒記錯(cuò)的話)。初始號(hào)再貴也不過幾十,腳本也就付出些時(shí)間,等這兩二合一就方便很多了,掛就完事了,別人可能要加個(gè)328補(bǔ)分,而腳本哥只需要花幾十+一點(diǎn)時(shí)間就可以到線,我覺得是挺不公平的。

? ? ? 而我對(duì)腳本的態(tài)度則是我認(rèn)為這不公平。在官方給予并限制的方式上,別人辛辛苦苦肝,花費(fèi)大量精力,腳本哥也就收收菜的精力用腳本工具這種類外掛操作,就可以做到別人花大量精力才能做到的事,顯然這是不合理的。無論怎么解釋,都無法解決“你有什么合理理由,在官方游戲中使用了官方外工具獲取大量收益”這個(gè)問題。
? ? ?打過這次陣營戰(zhàn),我個(gè)人還是有個(gè)問題的,就是有沒有暗箱操作?怪事很多,比如開局第一層陣營戰(zhàn)后,3人還是4人滿分,比如凝視的實(shí)物線一開始就有問題,為什么凝視的實(shí)物線會(huì)比海拉高(初期)?明明凝視見誰都吃癟(開局就是被海拉暴打),人氣值和爭(zhēng)奪戰(zhàn)全低,但線就是比海拉高?這就好比學(xué)習(xí)時(shí)你的班里有個(gè)成天摸魚,學(xué)習(xí)能力差得很的人,但每次考試就是他比那些比他有優(yōu)勢(shì)的人考的分高。這么一想,是不是感覺有點(diǎn)問題?比如yui和幻夢(mèng)境之間差幾分晉級(jí),而在爭(zhēng)奪時(shí)幻夢(mèng)境是能把yui打出好幾分差距的,怎么一到日常就少了些東西?誰知道呢?
? ? ?而陣營戰(zhàn)安排的活動(dòng),可以說是差強(qiáng)人意。例如給奧托套帽子的神奇關(guān)卡,趣味性有,但到了奧托boss關(guān)便有些拖時(shí)間,到了后面的刷關(guān)則是適合那些割不動(dòng)草的玩家,但我個(gè)人的諸多割草套用不上則有些難受。熾熱軌跡沒什么好說的,當(dāng)刷關(guān)還行,就是殺套娃倉鼠稍微有點(diǎn)麻煩,要回頭。千影我估計(jì)是挺多人的怨念了,恰逢陣營戰(zhàn),不少人想著最多11w守門,結(jié)果15w左右守門,說著“沒事,千影連代幣都沒有,不會(huì)有多少人肝的”,結(jié)果最后的線這么高,有點(diǎn)耐人尋味。
? ? 本次的主角覺醒的強(qiáng)度和立繪其實(shí)沒什么問題。立繪方面,雖然一堆人吐槽這個(gè)不行那個(gè)不行,但看看分?jǐn)?shù)線,還是挺能反應(yīng)這群人心里在想什么。而強(qiáng)度方面,圓環(huán)割草效率有所提升,殘暴圓環(huán)團(tuán)子就真的是全屏飛彈;領(lǐng)域直接從沒什么用的徽章變成了一個(gè)能打還強(qiáng)的徽章;海拉算是翻了個(gè)身;人偶我沒用過;凝視算是補(bǔ)全了補(bǔ)給面,雖然少,但是還是可以的;幻夢(mèng)境多了識(shí)別,觸發(fā)的東西能更多點(diǎn),還能增加怪異的加傷。總的來說破了不虧。
? ?所以,這次陣營戰(zhàn)總的來說還可以,即使抱怨也是老問題了。
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