巔峰早已回不去,PUBG設計師應該多聆聽玩家的真實反饋!
作為PUBG從2017年發(fā)售之初就入坑以來的老玩家,一直期待藍洞官方能在游戲延續(xù)和創(chuàng)新上有可持續(xù)產(chǎn)出的活力,就好像最初宣稱的一樣,選取最佳戰(zhàn)略位置著陸,搜尋武器和補給,成為最后的幸存者小隊,屹立于千變?nèi)f化的戰(zhàn)場之上,體驗原汁原味的戰(zhàn)術競技,如今很難找尋到千變?nèi)f化、原汁原味的境況。
內(nèi)容來源:深井??
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1、重大改動前征詢玩家意見
對于之前那些既定改動這里不做過多解釋,我們總不能像噴薩諾一樣一個個把原有的設計搬回游戲,這也不太符合游戲持續(xù)創(chuàng)新優(yōu)化的初衷,只是希望官方開發(fā)者能在重大更新或改動之前,特別是對于玩家長久以來以養(yǎng)成習慣的視覺和操作指令改動上,應該提前多征詢一下玩家的合理化建議。
2、競技天梯模式應該推陳出新
·?上分機制的創(chuàng)新
競技天梯對標職業(yè)聯(lián)賽制度,可以試著采用職業(yè)積分賽制,排名分與擊殺分相結合,前十的排名分可以和聯(lián)賽積分制掛鉤,在掛車與作弊上分者層出不窮的當下,這樣也會讓更多的普通玩家體會到上分的樂趣,賽季大師絕不是夢,而不是現(xiàn)在你苦苦運到前十,遇到作弊玩家之后本局之前的時間與努力都化作烏有,現(xiàn)在大部分玩家更熱衷于低分段ROLL點快餐式游戲,未來上分玩家將會越來越少,等到天梯上分全民神仙大戰(zhàn)之時再做臨時補救為時已晚。
3、游戲BP獎勵是否已嚴重跟不上實際花費需求?
不反對游戲氪金的存在,只要在合理的限制范圍之內(nèi),不會對游戲最終性能產(chǎn)生影響,就可以是接受范圍之內(nèi),畢竟游戲公司也需要生存,隨著工坊系統(tǒng)的推出,加上每周的黑貨箱票投入,對于一個每天平均在線五六小時的正常玩家來說,他在游戲內(nèi)對局所獲得的BP根本無法支撐他去完成相應的道具消費。
4、人物互動多樣化
沒有一個基友或CP會拒絕多樣化的肢體交流語言,也可以快速增加陌生玩家之間的生疏感。
5、增加任務獲取游戲道具的種類與品質
留住高粘合性玩家群體,目前節(jié)日范圍內(nèi)的任務獲取道具與質量無法從根本上動搖流失粘合性玩家的趨勢,可以類似增加賽季類獎勵額外獎勵措施,品種上多與主流玩家意愿掛鉤,比如目前備受追捧的戰(zhàn)術手套,完全可以列入賽季任務獲得
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