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王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

2021-07-07 22:14 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

(投稿分享素材請關(guān)注微信公眾號:我是馬大胡子)

文|老馬

對于王者榮耀的玩家來說,段位不同認知不同,當(dāng)然,認知也會隨著時間的推移而改變,一些錯誤的觀念和打法,在版本的助力下或?qū)⒑侠砘?/p>

日前,在王者榮耀中有哪些錯誤的觀念合理化了呢?

策劃稱下賽季會解決打野蹭線問題,沒想到卻遭玩家反對

蹭線是很多玩家都在抵觸的行為,但是,放在現(xiàn)版本蹭線、臟野在一般情況下,已經(jīng)屬于合理化行為,盡管有玩家反對,大多數(shù)玩家表示,還是可以接受這種行為的。

為什么這么說呢?因為策劃在前幾日的直播當(dāng)中,透露了下個版本會一次性解決打野蹭線的問題,遭到了多數(shù)玩家反對。

于打野而言,如果他們不蹭線的話,那么,他的經(jīng)濟或許只會高于輔助,作為一個可玩性極高的位置,打野的上限高下限卻很低,沒有經(jīng)濟很難發(fā)揮作用。

玩家之所以抵觸蹭線,一是因為個人主義,二是因為有的打野不干“人事”。但是,對于打野來說,不蹭線很難發(fā)揮核的作用,不容易帶節(jié)奏。

于核心打法而言,核的經(jīng)濟高于其他位置,屬于一件正常的事情,KPL都有經(jīng)濟傾斜,中路工具人才是版本答案,所以,解決蹭線問題,首先要考慮版本能否回到中核時代,如果回到中核時代,野核、射核是否會凋零,游戲核心玩法的多樣化是否會被限制。

于路人局而言,面對ELO的制裁,不會算數(shù)的巨嬰中路,蹭線能夠解決一定的支援問題,盡管其會帶來一定的負面影響,但如果不蹭線,“瑟瑟發(fā)抖”唯唯諾諾清線的中路,很可能會成為突破口。

蹭線這種錯誤的觀念,在S24賽季或者更早的賽季已經(jīng)合理化,作為快節(jié)奏游戲的產(chǎn)物,如果策劃要碰的話,對于玩家的影響可以說是非常的大,在策劃說出“一次性解決蹭線問題”之后,遭到了無數(shù)玩家的反對。

玩家出裝銘文多樣化,不再被職業(yè)束縛!

談到法師選擇狩獵銘文、學(xué)識寶石,輔助輸出裝,想必很多玩家都會抵觸,但是到了S24賽季,這種行為逐漸變得合理化。

法師選擇是狩獵銘文、學(xué)識寶石是為了支援速度,輔助出輸出裝,是因為絕大多數(shù)英雄都有搖擺能力,在1打9的情況下,其實輔助也可以作為輸出,不過,后者僅限于中低分段。

隨著時間時間的推移,還有非常多的錯誤觀念因版本的更迭趨向于合理化,你能說出哪些呢?

—The End—

作者|老馬


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