貝優(yōu)妮塔3游戲評(píng)測(cè)——純粹而又不太純粹的頂級(jí)動(dòng)作游戲

本評(píng)測(cè)建立在一周目的體驗(yàn)之上,不包含全收集以及全挑戰(zhàn)。也就是說(shuō)本評(píng)測(cè)所面對(duì)受眾群體是給初次游玩貝優(yōu)妮塔系列,或者淺嘗動(dòng)作游戲的玩家。后續(xù)有機(jī)會(huì)再更新深度游玩報(bào)告。存在部分劇透?。。。。?!存在部分劇透?。。。。?!存在部分劇透!?。。。?!
?????? 此外本評(píng)測(cè)將會(huì)采用以下標(biāo)準(zhǔn), 將游戲分成: 游玩體驗(yàn) ,畫(huà)面,演出,關(guān)卡設(shè)計(jì),劇情,音樂(lè)幾個(gè)部分進(jìn)行評(píng)測(cè),加以一定的游戲類(lèi)型總評(píng)分修正來(lái)得出一個(gè)總評(píng)分。(舉個(gè)例子,如果是動(dòng)作游戲,那么角色的手感,操控演出等的對(duì)于總分的占比影響會(huì)比其他東西更大一些,如果是JRPG之類(lèi)的那么劇情的占比就會(huì)相較于其他部分影響更大一些)因?yàn)楸旧硪彩亲髡叩膫€(gè)人體驗(yàn)。只能盡力而為的客觀,無(wú)法保證絕對(duì)的公平公正。并且由于本人沒(méi)有采集卡,圖片素材均來(lái)自網(wǎng)絡(luò),無(wú)法保證質(zhì)量
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評(píng)測(cè)正文
?????? 貝優(yōu)妮塔3(以下根據(jù)玩家的常見(jiàn)叫法簡(jiǎn)稱(chēng)貝姐3,或者魔女3),是由白金工作室開(kāi)發(fā),于2022年10月28日在ns平臺(tái)發(fā)售的動(dòng)作游戲。由于距離上一作貝優(yōu)妮塔2已經(jīng)過(guò)去8年,并且在貝姐3發(fā)售之前,白金工作室曾曝出過(guò)數(shù)次的開(kāi)發(fā)丑聞與開(kāi)發(fā)作品失敗。這使我不禁為貝姐3的質(zhì)量產(chǎn)生多次懷疑,更由于一些角色形象以及渲染的問(wèn)題,使我在游戲發(fā)售之前就已經(jīng)把這個(gè)游戲的期待值拉到了最低。幸好白金工作室在對(duì)待自己的招牌游戲依然沒(méi)有含糊,并重重的打了我的臉。老實(shí)說(shuō),在游玩貝姐3接近16個(gè)小時(shí)左右的流程之中,讓我想起了為什么當(dāng)年我會(huì)喜歡上游戲,為什么會(huì)喜歡動(dòng)作游戲。用一句話(huà)概括貝姐3的體驗(yàn)就是:純粹,而又不純粹的日式動(dòng)作游戲集大成之作。
?????? 畫(huà)面:3/10
?????? 首先我們要感謝任天堂,沒(méi)有任天堂支持,可能貝優(yōu)妮塔系列根本就沒(méi)有2,更加不會(huì)有3,但是同時(shí)我們也要感謝任天堂,憑借NS那頂級(jí)的性能,讓我們玩到原汁原味的PS3世代的畫(huà)面。很難想象,2022年的最新續(xù)作,在畫(huà)面上與2009年的游戲甚至占下風(fēng)。無(wú)論是鋸齒的數(shù)量,還是滿(mǎn)屏幕的低分辨率貼圖,都可以說(shuō)讓這個(gè)游戲的畫(huà)面體驗(yàn)糟糕到了極點(diǎn)。
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幸好,畫(huà)質(zhì)這東西在動(dòng)作游戲中,并不是特別的需要,畢竟一旦動(dòng)起來(lái),玩家的注意力會(huì)被其他的東西所吸走,人類(lèi)的大腦會(huì)自動(dòng)給這個(gè)09年級(jí)別的畫(huà)質(zhì)打上一層濾鏡。使其看的沒(méi)有那么的不堪。
?????? 劇情:6/10
?????? 貝優(yōu)妮塔3的劇情十分的純粹,就是經(jīng)典的老套的家庭喜劇+卷土重來(lái)的beat them up的經(jīng)典套路。老實(shí)說(shuō),在情節(jié)設(shè)計(jì)上,過(guò)于老舊的模板加上最近比較流行的世界線(xiàn)回溯,并沒(méi)有化腐朽為神奇,只能說(shuō)給個(gè)及格分這樣混混日子。缺乏角色與角色之間的情感互動(dòng),也缺乏反派角色的動(dòng)機(jī),性格描寫(xiě)等。簡(jiǎn)單的說(shuō),世界遇到了危機(jī),我要去打爆他們,就是這樣子的一根筋。但是好在,并沒(méi)有類(lèi)似說(shuō)鬼泣5或者忍者龍劍傳3等等其他ACT游戲的劇情一般把人設(shè)弄的崩塌,也沒(méi)有邏輯上的巨大問(wèn)題。及格,但是也沒(méi)什么特點(diǎn)。
?????? 關(guān)卡設(shè)計(jì):9/10
?????? 本作所前往的場(chǎng)景包含了若干個(gè)風(fēng)格,從紐約的渡輪,到日本的東京,再到大秦時(shí)代的中國(guó),古老的埃及沙漠,以及怪盜登場(chǎng)的法國(guó),以及最后的決戰(zhàn)場(chǎng)地,月球,最后又回到紐約,所有的場(chǎng)景,每次前往一個(gè)新世界都會(huì)給人一種新鮮的視覺(jué)體驗(yàn)。


玩家在探索場(chǎng)景時(shí),也充滿(mǎn)著大量的收集要素和隱藏戰(zhàn)點(diǎn),這些收集要素基本都不會(huì)很難獲取,除了系列傳統(tǒng)的魔女之淚相關(guān)的收集,魔女之淚的收集對(duì)于人的耐心,頭腦和操作都是巨大考驗(yàn),好在不收集并不影響主線(xiàn)流程,輕松通關(guān)一周目也不需要來(lái)自隱藏收集的道具。若你愿意去參與挑戰(zhàn)關(guān)卡,還可以獲得更多的對(duì)于角色操作的習(xí)慣和不同的武器體驗(yàn)。讓你在潛移默化之中提升自己的操作水平,來(lái)更好的適配接下來(lái)的戰(zhàn)斗。
我很慶幸這一次的關(guān)卡設(shè)計(jì),在怪物的配布上是如此的合理,沒(méi)有整出同樣是normal難度下一代中帶火怪物的機(jī)制怪和一個(gè)小鐘樓里面塞雷火爪之類(lèi)的慘案。普通玩家不會(huì)有太多的卡關(guān)。并且在戰(zhàn)斗的難度曲線(xiàn)中真正做到了循序漸進(jìn)的變難。但是同時(shí)隨著玩家的能力解鎖,應(yīng)對(duì)的方式也變得越來(lái)越多。
同樣的這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)并非沒(méi)有缺點(diǎn),在做關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)候明顯感覺(jué)對(duì)于薇歐拉的關(guān)卡打磨不足,因?yàn)檗睔W拉的性能并不像貝姐一樣強(qiáng)大,而有許多戰(zhàn)點(diǎn)與挑戰(zhàn),甚至包括跑圖小游戲的時(shí)候,都能明顯感覺(jué)薇歐拉的作戰(zhàn)難度會(huì)比貝姐高。如果不是設(shè)計(jì)失誤,那就只能理解為這幾關(guān)就是故意來(lái)卡玩家的推進(jìn)進(jìn)度,延長(zhǎng)大家在薇歐拉關(guān)卡的時(shí)長(zhǎng),來(lái)加重大家練習(xí)薇歐拉的成本。
另外一個(gè)比較兩級(jí)分化的點(diǎn)就是“臭名昭著”的小游戲環(huán)節(jié),大光頭因?yàn)樽约鹤陨淼腦P等等原因,需要玩家學(xué)會(huì)打飛機(jī),開(kāi)摩托,打彈幕小游戲,打格斗游戲,音游,無(wú)雙,橫版闖關(guān)等等。甚至有個(gè)關(guān)卡需要你學(xué)會(huì)用4種不同的打飛機(jī)方式來(lái)打?;蛟S很多人會(huì)覺(jué)得“我玩動(dòng)作游戲我是來(lái)玩這些小游戲的嘛!”然而很不巧,這些東西還真就是傳統(tǒng)廣義動(dòng)作游戲的一部分,正如我標(biāo)題所說(shuō)的:純粹而又不純粹的日式動(dòng)作游戲集大成之作,純粹是指這里的所有的東西都是上個(gè)世紀(jì)和這個(gè)世紀(jì)的日本游戲發(fā)展史的縮影并且都可以稱(chēng)之為Action Game,不純粹則是指由于市場(chǎng)需求,這些曾經(jīng)都屬于ACT分類(lèi)下的游戲都有了自己的專(zhuān)屬分類(lèi)名稱(chēng),例如STG等等,而貝優(yōu)妮塔3又是細(xì)化分類(lèi)之后依然被標(biāo)注為ACT的名稱(chēng)。在這樣的ACT游戲之下塞入STG,就顯得并不是很純粹。
就我個(gè)人而言,這些小游戲可以說(shuō)是在beat them up 以及解密之間的調(diào)解劑,而貝優(yōu)妮塔系列中一直以來(lái)都有個(gè)很聰明的做法就是將這些小游戲和演出一同結(jié)合。產(chǎn)生的操控反饋,視覺(jué)效果與演出都給予了我一個(gè)爽的體驗(yàn)。就算是貞德的潛入關(guān)卡這樣不那么爽的關(guān)卡,也有很多非常搞笑荒誕的設(shè)計(jì),并且能讓人笑著罵出神谷英樹(shù)你真他娘的是個(gè)人才的感覺(jué)。同樣的我認(rèn)為,這一個(gè)個(gè)小游戲其實(shí)也就是老游戲,他們本身不差,只不過(guò)是在一個(gè)游戲中重溫了一下他們。這種體驗(yàn)在一周目的體驗(yàn)中基本是屬于良好體驗(yàn),但是在多周目體驗(yàn)中容易變成非常災(zāi)難的情況,大部分人覺(jué)得小游戲部分很惡心的基本是高周目玩家。我也很確信我自己在游玩多周目之后就會(huì)把“謝謝你神谷英樹(shù)”改成“神谷英樹(shù),你_______石蠟。”但是偶爾這樣子來(lái)一次游戲巡禮,回顧一下過(guò)去的時(shí)光,不也有趣嗎?
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音樂(lè) 10/10
要我說(shuō)這次游玩魔女系列最大的驚喜,那還真得是這個(gè)音樂(lè)部分。貝姐3的bgm在緊張刺激的戰(zhàn)斗之中,也有著極強(qiáng)的存在感,尤其是兩首戰(zhàn)斗曲 AI FINE和 GHOST在魔女3這種高速戰(zhàn)斗節(jié)奏之中,你甚至有的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你的攻擊節(jié)奏會(huì)與音樂(lè)極為奇妙的對(duì)上,甚至有的時(shí)候我會(huì)情不自禁的使用offset技巧來(lái)調(diào)整我的攻擊節(jié)奏以此來(lái)對(duì)重音。處刑曲Get To The Climax 更是用音樂(lè)完整的上演了一出完美的處決表演。即便是單把音樂(lè)拿出來(lái)聽(tīng),也是可以感受到那種釋放大招之后將對(duì)手處刑的感覺(jué)。此外還有各種各樣的召喚曲,過(guò)場(chǎng)曲,同樣令人震撼。每一首都與畫(huà)面演出是那么的契合。
其中要我說(shuō)最出彩的一曲還真得請(qǐng)出下面這一位

獻(xiàn)上心臟而召喚出的巴爾西卜
Fertile Rondo,這首如同歌劇似的由女高音進(jìn)行演出的曲子,在游戲中響起的那一瞬間,能將動(dòng)作游戲與歌劇這種八竿子打不著的東西如此巧妙的結(jié)合在一起。這樣的曲子可不常見(jiàn)。
而就算是去掉畫(huà)面,貝優(yōu)妮塔3的音樂(lè)同樣是非常優(yōu)秀的bgm。在編曲上很好的將畫(huà)面感呈現(xiàn)了出來(lái),光是聽(tīng)著bgm腦海中就會(huì)浮想聯(lián)翩。也正是因?yàn)槿绱?,我愿意給貝優(yōu)妮塔3的音樂(lè)一個(gè)滿(mǎn)分。
戰(zhàn)斗 9.5/10
貝優(yōu)妮塔3的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不能用好這個(gè)字來(lái)形容,應(yīng)該用非常牛逼這種話(huà)語(yǔ)來(lái)形容。首當(dāng)其沖的就得先提一下這個(gè)魔獸系統(tǒng)。曾經(jīng)在看預(yù)告片的魔獸系統(tǒng)的時(shí)候,我還曾經(jīng)擔(dān)心過(guò)這個(gè)系統(tǒng)會(huì)不會(huì)搶占掉貝優(yōu)妮塔3主人公的操作性,讓我們從靈活的貝姐轉(zhuǎn)成操控笨重的魔獸,而現(xiàn)實(shí)則告訴我純粹是杞人憂(yōu)天。強(qiáng)力的魔獸連攜,魔獸反擊以及在動(dòng)作中穿插魔獸召喚,是如此的流暢,非常完美的將前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)一步的擴(kuò)展,屬于一個(gè)非常成功的加法。其次魔獸召喚所帶來(lái)的的視覺(jué)體驗(yàn)更是前所未有的,在以往的作品中,攻擊連段派生的最后一下往往就已經(jīng)足夠爽了。無(wú)論是百裂拳的最后編織一拳,又或者是百裂腳的編織一腳,都已經(jīng)在視覺(jué)上非常的滿(mǎn)足玩家。而大光頭甚至覺(jué)得這還不夠爽,在編織攻擊的攻擊之中,給你加入一個(gè)慢鏡頭,在給你加入一個(gè)巨大的閃光點(diǎn),讓你去輸入魔獸指令,此時(shí)一個(gè)巨大的身影突然出現(xiàn)造成一次更為巨大攻擊,整一個(gè)玩家的游玩體驗(yàn)都非常的酸爽愉快。

此外,要我說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)最棒的地方在于,他把魔獸作為一種脫手攻擊存在,玩家可以很自由的在操縱自身角色的同時(shí),再切過(guò)去給魔獸按下指令之后,再回到主角的操作之中,盡管聽(tīng)上去非常的復(fù)雜,但是這套系統(tǒng)的精妙之處就在于玩家只需要多按一下左扳機(jī)就能做到這樣的事情,此外一些深度的使用技巧允許玩家同時(shí)在場(chǎng)召喚數(shù)只魔獸一同進(jìn)行攻擊,當(dāng)玩家本人自身的操作水平上來(lái)之后,這套魔獸系統(tǒng)不但沒(méi)有成為限制玩家的鐐銬,而是真正意義上成為了玩家的趁手兵器。成為了玩家的一種戰(zhàn)斗手段的體現(xiàn),在這一點(diǎn)上我對(duì)于白金工作室的底蘊(yùn)感到相當(dāng)?shù)呐宸?。并且我認(rèn)為非常好的一點(diǎn)是,這么強(qiáng)力的招數(shù)并不會(huì)讓玩家去濫用,魔力槽的設(shè)定,以及魔獸會(huì)背叛,魔獸召喚會(huì)被打斷之類(lèi)的設(shè)定足夠告訴你,使用這些強(qiáng)力的攻擊是需要代價(jià)的,你需要對(duì)站場(chǎng)有足夠的把控,以及隨時(shí)準(zhǔn)備好使用閃避來(lái)回避你身邊的攻擊你才可以放心的使用大魔獸來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。同樣的大魔獸也沒(méi)有完全的取代玩家操作的主角,主角的攻擊可以加速回復(fù)魔力槽,并且同樣造成不俗的傷害,在boss戰(zhàn)的時(shí)候,boss的AI也會(huì)對(duì)被濫用大魔獸進(jìn)行處決。讓玩家有一段時(shí)間無(wú)法使用大魔獸,因此我認(rèn)為白金工作室對(duì)于魔獸系統(tǒng)的處理是非常的優(yōu)秀的。
天馬行空的武器系統(tǒng)向來(lái)也是貝優(yōu)妮塔系列的一大兩點(diǎn),無(wú)論是雙手雙腳的四槍?zhuān)墚?dāng)狙擊槍用的大錘,唱歌用的麥克風(fēng),街頭風(fēng)格的輪滑悠悠球,魔術(shù)表演的權(quán)杖和帽子等等,在貝姐手中都是強(qiáng)而有力的武器,并且每一個(gè)武器都能讓貝姐進(jìn)行一種變身,其中我最喜歡也是最佩服的變身是電鋸所變成的托馬斯電鋸小火車(chē) 。

老實(shí)說(shuō),在我看到這個(gè)東西的時(shí)候我真的很佩服神谷英樹(shù)的腦洞。這種類(lèi)似半人馬的火車(chē)頭保安形象既覺(jué)得無(wú)厘頭又覺(jué)得很符合廣義“魔女”中對(duì)人所做出的詛咒的形象。此外那多達(dá)一輪盤(pán)的武器數(shù)量也算是在動(dòng)作游戲界之中數(shù)一數(shù)二的多了,每一次換上新的武器總是會(huì)有各種各樣新奇的體驗(yàn),和攻擊模組,這使得游戲的耐玩性和可挖掘性都得到了延續(xù)。
薇歐拉,是這一次貝優(yōu)妮塔3 新加入的角色。老實(shí)說(shuō)我給9.5分的理由扣分的理由就在薇歐拉身上。薇歐拉的性能并不強(qiáng)大。反而在normal難度之下,甚至很多戰(zhàn)點(diǎn)的配置都比貝姐來(lái)的難受。老實(shí)說(shuō),就如同我在關(guān)卡設(shè)計(jì)之中所提到的。如果薇歐拉的設(shè)計(jì)不是失誤的話(huà),那就是故意的,或許是為了符合“見(jiàn)習(xí)魔女”這個(gè)身份,薇歐拉沒(méi)有閃避進(jìn)入魔女時(shí)間,沒(méi)有多種魔獸選擇,有的卻是一個(gè)更為苛刻的格擋進(jìn)入魔女時(shí)間,而這個(gè)格擋進(jìn)入在召喚魔獸的時(shí)候甚至無(wú)法使用,雖然我認(rèn)為召喚魔獸的時(shí)候無(wú)法進(jìn)行格擋是為了防止玩家在召喚魔獸的同時(shí)按住防御進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似于無(wú)敵狀態(tài)的效果,但是我個(gè)人還是比較無(wú)法理解剝奪閃避進(jìn)入魔女時(shí)間這個(gè)能力點(diǎn)上。這使得薇歐拉的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就變得非常難以使用自身的近戰(zhàn)武器攻擊,召喚魔獸然后開(kāi)始在遠(yuǎn)處扔飛鏢的情況隨處可見(jiàn)。此外更令人哭笑不得是,薇歐拉的魔獸召喚小柴貓居然有貓鏈?。?!貓鏈進(jìn)一步的限制了薇歐拉的戰(zhàn)斗。盡管小柴貓的攻擊力和攻擊力度稍微有點(diǎn)戰(zhàn)神。但是我個(gè)人認(rèn)為薇歐拉這個(gè)角色就是我前面所提到的,被人扣住雙手雙腳的感覺(jué)。雖然后續(xù)隨著時(shí)間的發(fā)展,薇歐拉可能會(huì)被開(kāi)發(fā)出更多有趣的操作,但是在一周目的體驗(yàn)確實(shí)屬于是不怎么好。
本作的一般敵人設(shè)計(jì)并沒(méi)有特別出彩,精英怪與小怪的存在被魔獸系統(tǒng)的強(qiáng)度所碾壓。因此玩家更多的是感受戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化,以及怎么樣去達(dá)到最爽的攻擊。而boss設(shè)計(jì)之中給我留下了深刻印象的是盧卡,因?yàn)楸R卡的戰(zhàn)斗節(jié)奏變化十分快速,戰(zhàn)斗體驗(yàn)極度刺激,玩家的進(jìn)攻策略也十分豐富。

相性在緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之下,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)令你流連忘返。并且沉迷其中。
(后續(xù)有機(jī)會(huì)還會(huì)再深入解析一次。評(píng)測(cè)部分僅僅作為一周目體驗(yàn)來(lái)說(shuō)基本也是夠用的。)
演出10/10
我只會(huì)抱怨演出的滿(mǎn)分為什么只有10分啊。我真的想給15分。請(qǐng)注意演出這一部分,我是將小游戲部分也算入其中的,也就是小游戲的過(guò)場(chǎng)和整體視覺(jué)效果同樣算進(jìn)演出分之中。
貝優(yōu)妮塔3的演出效果只能說(shuō)滿(mǎn)足了我對(duì)于電子游戲所有的認(rèn)知,借用油管主Max叔的一句話(huà),“This is what I think the video game should be like”?;蛟S每一個(gè)男生小時(shí)候都做過(guò)夢(mèng),擁有著強(qiáng)大的能力,輕佻的戰(zhàn)斗風(fēng)格去戲耍每一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。而貝優(yōu)妮塔3的演出,正正好好的滿(mǎn)足了這些愿望。在這里,你有著駕駛哥斯拉戰(zhàn)斗,有著一拳打爆敵人,有著扮演如來(lái)佛祖一巴掌把敵人蓋在五指山下,有著時(shí)髦值拉滿(mǎn)的潛入過(guò)程,有著和敵人對(duì)波,甚至是在太空中決戰(zhàn)等等非常腦洞大開(kāi),卻又無(wú)比經(jīng)典的場(chǎng)面。我甚至可以說(shuō)出貝優(yōu)妮塔3除了渲染不是二次元以外絕對(duì)是純純的二次元游戲。



大結(jié)局中一起墮入深淵的二人

?????? 這些元素非常的淺顯易懂,卻又能一直讓人會(huì)心一笑,給人一種極其良好的視聽(tīng)體驗(yàn)。 同樣的因?yàn)?,這些演出有一部分是與小游戲或者QTE具有重疊,但是因?yàn)榍擅畹墓?jié)奏控制這一作的貝優(yōu)妮塔系列基本拋棄了那些即死QTE,但留下了讓玩家一同參與的連打QTE,小游戲的難度也并不高,玩家在一周目能從其中所獲得的正反饋遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于負(fù)面反饋。這樣的演出真的令我在第一次觀看時(shí)就留下深刻的印象,我會(huì)佩服這些腦洞以及這些情節(jié)的合理安排,就算是致敬橋段也會(huì)驚訝于他們的奇妙結(jié)合。
?????? 總結(jié):
?????? 畫(huà)面 3 ?但是影響比較小,占評(píng)分權(quán)重的5%? 0.015
?????? 戰(zhàn)斗 9.5 評(píng)分的大頭,占評(píng)分權(quán)重的50%?? 0.475 ?
演出 10 評(píng)分第二大頭占權(quán)重的22% ?0.22
音樂(lè) 10 占評(píng)分權(quán)重的20%? 0.2
?????? 劇情 6 占評(píng)分權(quán)重的3% ??0.018
??? 總分0.928 四舍五入為93/100
個(gè)人總評(píng):老實(shí)說(shuō)玩貝姐3玩到一半的時(shí)候我就已經(jīng)感覺(jué)到這大概會(huì)是我今年驚喜感最大的游戲,根據(jù)我對(duì)魔女1的游玩體驗(yàn),再加上畫(huà)質(zhì)糟糕的預(yù)告片,以及白金工作室相關(guān)的丑聞,我從來(lái)沒(méi)有認(rèn)為過(guò)3代的體驗(yàn)會(huì)如此的好。但是當(dāng)我拿起手柄,放空思想,成為那個(gè)拯救世界的英雄,哪里有壞人,就去哪里beat them up,我不需要血海深仇,僅僅為了伸張正義。用著各種各樣的華麗技巧,輕輕的戲耍對(duì)手。根據(jù)自己的直覺(jué),盡情的攻擊。跟隨著魔獸的重?fù)粢黄饟u頭,對(duì)著連續(xù)攻擊命中的怪物一起連打。甚至哼唱著角色的戰(zhàn)斗BGM調(diào)整攻擊節(jié)奏。不過(guò)動(dòng)作游戲說(shuō)了再多,也不如實(shí)際上手游玩一次。相信我,貝姐3會(huì)是一個(gè)能讓你大呼過(guò)癮的游戲。
?????? 有的時(shí)候我不禁會(huì)想,電子ED是不是因?yàn)槭忻嫔系挠螒蛞呀?jīng)無(wú)法滿(mǎn)足我們的想象力需求了,大家一直都看不到新鮮的東西了呢。許多廠商在一套套舊框架之中改來(lái)改去。在這個(gè)創(chuàng)意逐漸枯竭的時(shí)代,人們的想象力逐漸被遏制的時(shí)代,正是需要這些天馬行空的游戲,來(lái)重新引導(dǎo)人們對(duì)于想象力和好奇心的重視。而貝優(yōu)妮3 他真的點(diǎn)燃了我心中的久違的gamer之魂。讓我想起了我為什么會(huì)喜歡電子游戲,為什么喜歡動(dòng)作游戲。
?????? 謝謝你大光頭,謝謝你白金工作室(一周目限定)