Blender實用案例訓(xùn)練 ep.4 繪制PBR貼圖技巧冰效果
前言
????這次我的筆記的內(nèi)容是貼圖的繪制技巧,我們開始吧。

流程
????我們創(chuàng)建一個平面,進入編輯模式,按E鍵拉出一些厚度。再加一個倒角。
在編輯模式,智能展UV。
進入紋理繪制,增加紋理,選擇基礎(chǔ)色,設(shè)置寬和高為2048,命名為IceBase,將顏色設(shè)置為黑色,勾選32 bit Float,點擊OK。這時,整個紋理變成黑色。
我們切換渲染模式為材質(zhì)預(yù)覽。
我們將左側(cè)的窗口切換為著色器編輯器。

我們按F3打開Operator Search,搜索Shade smooth。

我們下拉菜單到Texture,創(chuàng)建新的紋理,Mapping選擇Stencil,改名為TxRockGrass。
我們打開Textures.com,搜索grass rock。(我們這里需要注冊一個賬號)

找到這個紋理貼圖并下載。
我們再切換到紋理分頁,打開剛剛下載的貼圖。
我們這時可以使用下載的圖片來充當筆刷來繪制當前紋理。

我們可以減少Texture Alpha的強度,來減少貼圖筆刷的可見度,方便我們進行繪制。

我們還可以調(diào)整貼圖筆刷的大小偏移和角度來方便繪制。
我們也可以按住Ctrl鍵繪制,可以去除掉貼圖的效果。
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我們在著色器編輯器中創(chuàng)建Bump節(jié)點,我們將IceBase的Color端,連接到Bump節(jié)點的Height端,然后將Bump的Normal端連接到Principed BSDF節(jié)點的Normal,適當修改Bump節(jié)點的Strength值,觀察效果。
我們再創(chuàng)建ColorRamp節(jié)點,將其連接IceBase的Color端和Principed BSDF節(jié)點的
Roughness端。

我們再將Texture選項中的貼圖筆刷取消,在Color Picker中選擇白色,在周圍畫上一圈雪,我們選擇黑色,可以繪制出雪中水的效果。

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