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更新日志0.31.2(2021. 05. 06)

2021-05-04 17:09 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

0.31.2為次更新,只做稍微的調整。

從2021年5月6日上午10點到下午1點,維護應用時間為3個小時。

更新概要

相關統(tǒng)計


本周的統(tǒng)計

期待已久的賽季S2第一周,究竟實驗體死亡最多和最少的區(qū)域是哪里呢?


平衡更新體系

賽季S2改善方案中承諾過的'永恒輪回平衡更新體系'經(jīng)過最終討論,將以兩周的時間基礎為統(tǒng)計周期,并于下周公開。

平衡更新體系只針對統(tǒng)計數(shù)據(jù)過高或是過低的實驗體,進行必要性的更改。 (平衡的標準不是單一的,更多內容請參考公告?平衡更新改善方向?)

"永恒會談"以及玩家反饋

通過"永恒會談"得到了許多關于角色平衡的反饋。 有些玩家反應,因擔心某些玩家過度的站在自身立場,以至不公平,所以盡量與統(tǒng)計進行交叉驗證,對不能用基本統(tǒng)計進行說明的部分也要通過更詳細的統(tǒng)計進行驗證。
如果想要上位圈的數(shù)據(jù)具有統(tǒng)計意義時,就必須收集4%以上的資料。(以目前為準,上位圈為修羅等級以上。)而這以上的最上位圈的表現(xiàn)很難統(tǒng)計出來。 因此,需要更加留意最上位圈的"共同性"游戲反饋。
另外,超越單純強弱的問題,還要解決不便和不合理的問題。 例如,扎希爾雖然擁有平均以上的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但在①終極武器級別毫無意義②在增加了移動速度的后半段,僅憑扎希爾的實力無法使那羅延法寶(Q)命中,可以連接的技能甘狄拔(W)也無法使用,這種不合理性必須得到解決。
這種結構性改善不僅需要程式的修改,在某些情況下還會伴隨著動畫及效果修改,因此需要很長的時間。 對于多達28個實驗體,將依次改善,每次更新1~2個左右的技能,努力讓所有角色都變得更加鮮活具有趣味。

新皮膚

死神扎希爾 稀有皮膚上架盧米亞島商店


角色

根據(jù)下周公開的永恒輪回平衡更新體系,只針對有問題的實驗體進行調整。

利黛琳

以游戲反饋為準,下調利黛琳的殺傷力和沉默技能的利用率。

  • 八卦迥龍腿(Q)

    • 一般傷害量 25/45/65/85/105(+攻擊力的 60%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的 50%)

    • 強化傷害量 28/56/84/112/140(+攻擊力的 70%) → 28/56/84/112/140(+攻擊力的 60%)

  • 醉蝶敬酒(E)

    • 沉默 持續(xù)時間 2秒 → 1.6秒

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 每次命中 傷害量 40/70/100(+攻擊力的 20%) → 25/55/85(+攻擊力的 15%)


西爾維婭

西爾維婭在所有區(qū)間都顯示出了過強的實力,將對該實驗題進行下調。

  • 增長 攻擊力 2.2 → 2.0

  • 盧米亞越野賽(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.9/1.2% → 0.4/0.8/1.2%


秀雅

排位賽中可以選擇實驗體秀雅,并且對A-coin售價進行調整。 (9900個 → 8020個)
將調整游戲后期的技能級別和冷卻縮減數(shù)值,為防止秀雅使用奧德賽 (Q) 不斷使對手暈厥。

  • 奧德賽(Q) 冷卻 14/12/10/8/6 → 12/11/10/9/8秒


亞歷克斯

亞歷克斯在單人模式下的表現(xiàn)依然糟糕,但在雙人和三人模式下的統(tǒng)計數(shù)據(jù)卻很漂亮。上調角色的基礎能力并調整模式補正值 → 請參考各模式的平衡。

  • 基礎攻速 0.12 → 0.18

  • 伏特槍(遠 Q) 耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70


扎希爾

改善角色在游戲后期移動速度很高的情況下,仍然很難靠自身的能力擊中敵人的問題。

  • 那羅延法寶(Q)

    • 技能發(fā)動時 延遲 0.65秒 → 0.53秒


玄佑

略微提高了玄佑的持續(xù)戰(zhàn)斗的效率。

  • 先發(fā)制人(E) 命中時 冷卻縮減 20% → 25%


武器

小型更新只會調整某些顯示出過高或過低的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的武器/武器組。

手槍

  • 馬格農(nóng)·博亞 移動速度 0.15 → 0.1


西洋劍

  • 閃擊(D) 傷害量 (基礎攻擊力的 200% +暴擊傷害增加量) → (基礎攻擊力的 175% + 暴擊傷害增加量)


雙手劍

  • 天衛(wèi)之劍 體力 300 → 260


暗器

  • 亡者之符 組合方式變更 符咒 + 生命樹枝 → 符咒 + 生命之粉


護甲

小型更新只會調整某些顯示出過高或過低的統(tǒng)計護甲。

胸部

  • 騎士戰(zhàn)甲 技能傷害減少 12% → 8%


各模式平衡

  • 根據(jù)精準轟炸(R) 和 無間投影(E)的區(qū)域掌控能力,亞歷克斯在雙人/三人模式的上位圈中顯示出了很好的結果。

亞歷克斯

  • 雙人模式造成傷害 97% → 94%

  • 三人模式造成傷害補正 95% → 92%

區(qū)域


大街區(qū)域增加/修改箱子

為調整各個初始地點平衡及優(yōu)化移動路線,對部分箱子進行添加/修改。

各地區(qū)物品數(shù)量變化

大街, 工廠, 靶場區(qū)域的物品數(shù)量不對,進行部分調整。

  • 靶場

    • 紙 7 → 8

  • 工廠

    • 酒精 6 → 7

    • 短柄斧 4 → 5

    • 繃帶 8 → 9

    • 釘子 8 → 9

    • 廢鐵 11 → 12

  • 大街

    • 電池 11 → 12

    • 監(jiān)控攝像頭 6 → 5

    • 撲克牌 7 → 8

    • 手表 7 → 8


關注中的項目

新項目以及維持項目

  • 普攻額外傷害裝備

    • 目前想要獲得普攻額外傷害裝備都必須前往教堂區(qū)域,造成路線單一并使該地區(qū)處于過度飽和的問題。

    • 為了解決該問題,計劃變更和增加低等物品。

  • 游戲節(jié)奏的加快 / 滾雪球效應(成長加速)

    • 通過調整新系統(tǒng)及熟練度/經(jīng)驗值獲得量,不斷改善此問題。

  • 奇婭拉的最后的審判 / 芭芭拉的激光炮等技能范圍可視性問題。

    • 無法通過效果準確判斷技能范圍的問題以及改善或追加無判斷根據(jù)的技能效果。

  • 武器技能 - 斧子, 錘子, 狙擊槍等

  • 臨時安全區(qū)戰(zhàn)斗格局


預計引入的優(yōu)化方案

  • 物品相關問題

    • 基礎攻擊力較高的武器組 (斧子, 槍, 狙擊槍, 錘子等)

    • 技能額外傷害裝備

    • 靶場初始地點選擇比例

    • 與上述項目有關的問題將在下一個常規(guī)主要更新中通過新的物品選項得到改善,并在未來繼續(xù)對其進行監(jiān)視和改進。

  • 高級住宅區(qū)初始地點

    • 高級住宅區(qū)的優(yōu)化方案已經(jīng)完成,并將包含在下一個主要或小型更新中。


預覽0.32更新

  • 物品添加新功能

    • 陷阱傷害減少

    • 角色級別比例增長能力值

    • 物理穿透

    • 不受制作熟練度影響的物品功能

  • 芭芭拉 無人機冷卻/熟練度運作方式變更

  • 阿雅 固定射擊 (W) 連續(xù)命中傷害量減少補正。


bug修復以及優(yōu)化事項

  • 改善間接性閃退(強制退出)的問題。

  • 增強聊天系統(tǒng)的安全性

  • 每周輪換角色的信息不顯示的問題。

  • 秀雅 堂吉訶德(E)命中后執(zhí)行采集等其他動作時,會出現(xiàn)站立著滑行移動的問題。

  • 阿德拉 召喚的棋子不會消失,或顯示不正常的問題。

  • 西爾維婭, 亞歷克斯, 伯尼斯? 普攻時不會顯示槍聲噪音Ping的問題。

*由于服務器維護日更改為每周四,因此更新日志公告也變更為在每周三發(fā)布。



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