暴雪對游戲內(nèi)職業(yè)平衡調(diào)整《暗黑破壞神4》的補丁說明已經(jīng)公布
《暗黑破壞神4》團(tuán)隊表示,他們“一直在密切關(guān)注(玩家的)反饋”,并在推出下一個補丁時透露了哪些變化。
1.0.2d補丁現(xiàn)已在所有平臺上線,并引入了職業(yè)的“平衡調(diào)整”。
暴雪在補丁說明中解釋說:“我們對職業(yè)做了一些平衡調(diào)整,并想提供我們背后的原因??偟膩碚f,我們對各職業(yè)的表現(xiàn)很滿意,但我們知道總有改進(jìn)的空間。我們在這些變化背后的目標(biāo)是創(chuàng)造一個更好的平衡和愉快的體驗?!?/p>
“雖然我們希望玩家都能感受到真正的強大,但一些職業(yè)的構(gòu)建和協(xié)同作用超出了我們對游戲健康的合理范圍,所以我們正在降低它們的有效性,”更新繼續(xù)說道?!芭e個例子來說,我們通常希望避免創(chuàng)造玩家能夠長時間承受不合理的高傷害的情況,因為這太扭曲了我們對《暗黑破壞神4》戰(zhàn)斗模式的看法?!?/p>
因此,團(tuán)隊推測“一些技能和構(gòu)建并不像我們希望的那樣有效”,所以推出了一些強化來增加它們的強度,而典范雕文“目前提供了太多的玩家力量,所以我們降低了它們的整體效果”。
最大的受害者是野蠻人職業(yè),它幾乎從各個角度都被削弱了,從OP挑戰(zhàn)吶喊-它的傷害減免從4%降低到2% -到戈爾的毀滅性之握,它從旋風(fēng)中獲得的爆炸傷害從50- 70%削減到16- 26%。
另一方面,死靈法師得到了一些急需的改進(jìn),他們的血槍傷害從67.5%增加到80%,血波傷害提高了令人印象深刻的30%。
“我們在整個開發(fā)過程中一直堅持并將堅持的一個理想是,職業(yè)平衡是一個旅程,而不是目的地,”團(tuán)隊說?!拔覀兿M嗟穆殬I(yè)構(gòu)建在合理的范圍內(nèi)變得有趣、強大和有競爭力。”
當(dāng)然,你也可以期待通常的“各種穩(wěn)定性和崩潰修復(fù)”,并且使用高速NVMe ssd的玩家應(yīng)該希望在啟動時停止游戲凍結(jié)。
更多信息,包括其他職業(yè)的表現(xiàn),請查看官方網(wǎng)站。
《暗黑破壞神4》的發(fā)行仍然在索尼PlayStation上受到授權(quán)問題的困擾,這也影響了PS5上的玩家。不幸的是,在撰寫本文時,沒有估計的時間或窗口,不知道何時可以解決這個問題。