為何張飛在職業(yè)賽場(chǎng)和路人局熱度出場(chǎng)率那么高,究竟有何作用

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大家好我是白瑞特。

來說一下為何張飛在眾多段位和對(duì)戰(zhàn)中熱度那么高,可以說是非ban必選。T0級(jí)別輔助。
首先看下張飛的被動(dòng),張飛釋放大招后變身每次技能都具備減速效果。
一技能可以打斷很多控制以及對(duì)敵方目標(biāo)造成短暫的控制。

張飛的二技能可以為隊(duì)友提供高額護(hù)盾,保護(hù)機(jī)制相當(dāng)強(qiáng)。

張飛的大招可以先手開團(tuán)也可以反打。

銘文推薦:
張飛為了提高前期的坦度和技能cd的縮減,帶10 宿命 10 虛空 10 調(diào)和。

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出裝:
張飛的核心裝備是抵抗之靴和不祥征兆以及近衛(wèi)榮耀,有了近衛(wèi)榮耀的加持,能更好的為隊(duì)友提供防御屬性,抵抗之靴防提高韌性,防止被控制時(shí)間過長。不祥征兆一定程度提高自身生命值,也一定程度對(duì)敵方射手攻速的制裁。

為何如此強(qiáng)?
張飛成長血量和防御值很高,本事就是所有游走位坦度最高的一個(gè)英雄,且二技能附帶的特有保護(hù)機(jī)制,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友創(chuàng)造高額護(hù)盾,大招可打斷很多英雄的施法,比如王昭君的大招。張飛的二技能剛好可以反制很多消耗型的陣容。

與其說張飛是開團(tuán)先手英雄不如說他是貼身保鏢類的保護(hù)性坦克。高額護(hù)盾為隊(duì)友保障輸出環(huán)境,大招可以很好的為我方輸出擊退很多突進(jìn)刺客。
張飛不需要法力值消耗,這是其一個(gè)優(yōu)勢(shì),但張飛的硬性控制只有一個(gè)大招,面對(duì)莊周的時(shí)候,相比之下確實(shí)有了短板。但并不妨礙張飛對(duì)隊(duì)友的保護(hù)。
細(xì)節(jié)操作:
張飛的技能不要亂放,有時(shí)候可以打斷敵方控制,比如張良的大招,張飛一技能的擊退效果可以打斷張良的大招。張飛的二技能的釋放需要把控好時(shí)機(jī),太早的釋放當(dāng)敵方的消耗技能和關(guān)鍵致命傷害攻擊隊(duì)友時(shí)會(huì)無效應(yīng)用二技能,太晚那么就無濟(jì)于事咯。遇到一個(gè)很會(huì)玩的張飛,無論是射手的發(fā)育還是野區(qū)的防御都能夠順利進(jìn)行。二技能是張飛的位移技能,敵方無視野時(shí)不要亂用。

如果帶懲擊的話,那么雖然可以在前期為隊(duì)友創(chuàng)造河道資源的優(yōu)勢(shì),那么就要放棄一下輔助裝帶來的效益,但后期多個(gè)懲擊提升了我方后期搶龍的幾率??梢赃x擇前期的野刀出裝,幫助隊(duì)友快速的清線,后期換成輔助裝這樣既能保證前期的隊(duì)友經(jīng)濟(jì),又能保證后期的高輔助效益。
帶懲擊的張飛也可根據(jù)我方前期的陣容強(qiáng)度,配合打野去反敵方的buff,這樣成功率更高。
要知道在后期這種高坦度英雄,既具備保護(hù)機(jī)制,又能開團(tuán)控制先手和反打的英雄,相比很多軟輔,是有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),視野的占領(lǐng)在很大程度上也是優(yōu)勢(shì)。張飛的高坦度可以允許其去探草。

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