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《逐鹿天地革新》合成寶物全介紹 未來還會(huì)有大量合成寶物等待加入

2022-03-31 22:37 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

前幾日給大家分享了《逐鹿天地革新》最新推出的 2.0 版本,不知道這幾天的時(shí)間里,大家對(duì)于這款游戲有一個(gè)什么感受呢?此前我也是第一時(shí)間分享了我對(duì)這個(gè)游戲的部分初體驗(yàn)感受.......

不知道大家是否和我有著同樣的感受呢?既然推薦給大家這款 MOD 了,游戲中雖有部分不合理的地方,但是這不影響部分玩家去游玩和體驗(yàn)這款游戲,不論是從挑戰(zhàn)游戲難度,還是換換游戲感覺,亦或者充分了解和掌握一下寶物合成,都還是能夠很好的滿足玩家們的樂趣。

所以這里就給大家整理一下游戲中各種合成寶物。

合成寶物方法

合成寶物的方法是先將基礎(chǔ)寶物賞賜給武將,然后再給這名武將賞賜升級(jí)材料,如此之后再看這名武將的寶物,就會(huì)自定合成升級(jí)為之后的寶物。

基礎(chǔ)寶物和升級(jí)材料賞賜給武將的順序不要錯(cuò),否則千寶功能是不會(huì)提供賞賜武將名單的,造成無法賞賜的情況出現(xiàn)。

基礎(chǔ)寶物介紹

基礎(chǔ)寶物的數(shù)量是非常龐大的,但是具體種類卻可以分為以下幾個(gè):

民兵、指揮、先鋒、謀士、勇士、鐵衛(wèi)

XX民兵:減少草地和荒地的行動(dòng)力耗費(fèi) 1 點(diǎn);

指揮:魅力 +5

先鋒:武力 +2

謀士:智力 +1

勇士:武力 +3

鐵衛(wèi):統(tǒng)率 +2

因?yàn)檫@些基礎(chǔ)的合成寶物都是劃分在馬匹欄,所以在早期使用的時(shí)候并不會(huì)影響擁有強(qiáng)力附加特技的武器和書籍欄位置,所以像增加智力和統(tǒng)率的基礎(chǔ)物品可以在搜索之后就給主要的武將攜帶上,增加他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗力。

XX民兵 + 普通槍 = 槍民兵

槍民兵 + 普通戟 = 戟民兵

戟民兵 + 普通甲 = 騎民兵

XX民兵 + 普通弓 = 弓民兵

弓民兵 + 普通木器 = 工民兵

工民兵 + 普通大炮 = 水民兵

升級(jí)之后獲得的X民兵,雖然已經(jīng)算是合成寶物,但是因?yàn)檫@六個(gè)兵種只能夠附加各自對(duì)應(yīng)兵種 5 點(diǎn)行動(dòng)力,對(duì)于部隊(duì)的影響較低,所以依然把他們當(dāng)做基礎(chǔ)寶物介紹。而且他們更多還是一個(gè)承上啟下的作用。

這類提升移動(dòng)力的低階合成寶物比較適用于組合搭配,如果玩家能夠早期搜索到陣法書,像魚鱗陣法和雁行陣法等,這種對(duì)于部隊(duì)?wèi)?zhàn)法有著加強(qiáng)且要付出部隊(duì)移動(dòng)力代價(jià)的寶物,組合在一起使用,還是很不錯(cuò)的。

合成寶物

在獲得了X民兵這個(gè)非常低階的合成寶物或者指揮、先鋒、謀士、勇士、鐵衛(wèi)等,再加上高級(jí)疑點(diǎn)的升級(jí)物品,那么獲得的合成寶物才會(huì)對(duì)部隊(duì)有著一些較為直觀的戰(zhàn)場(chǎng)能力提升。

槍民兵 + 鐵槍 = 重裝槍兵

戟民兵 + 鐵戟 = 重裝戟兵

騎民兵 + 鐵甲 = 重裝騎兵

弓民兵 + 鐵弓 = 重裝弓兵

工民兵 + 鐵器 = 大型攻具

水民兵 + 鐵炮 = 大型戰(zhàn)船

其實(shí)從實(shí)際附加的效果來說,重裝和大型的幾個(gè)兵種實(shí)際上還是屬于中階合成寶物,因?yàn)檫@六個(gè)兵種主要為部隊(duì)提供的效果都是部隊(duì)攻擊力 +8 點(diǎn)。

這類增加部隊(duì)攻擊力的兵種肯定是有限搭配游戲中那些具有高攻擊力和穩(wěn)定暴擊傷害能力的武將來使用。

既然有增加部隊(duì)攻擊力的兵種,自然也就有增加部隊(duì)防御力的兵種了。

勇士 + 鐵槍 = 正規(guī)槍兵

鐵衛(wèi) + 鐵戟 = 正規(guī)戟兵

謀士 + 鐵弓 = 正規(guī)弓兵

正規(guī)戟兵 + 安驥集LV2 = 正規(guī)輕騎

正規(guī)弓兵 + 器械戰(zhàn)法LV2 = 正規(guī)攻具

正規(guī)弓兵 + 水戰(zhàn)兵法LV2 = 正規(guī)水師

這類增加部隊(duì)防御力的兵種是非常適合持有防御特技的武將來搭配使用,此外一些軍師類武將也特別適合根據(jù)自己的適性或者同部隊(duì)武將適性進(jìn)行合理的搭配使用,因?yàn)闆]有鬼謀特技的軍師部隊(duì)還是需要站位比較靠前進(jìn)行計(jì)略施放的,所以在下一輪 AI 行動(dòng)時(shí)很容易遭到攻擊,提升了部隊(duì)的防御力可以適當(dāng)降低受到傷害。

看過兩個(gè)屬于中階的兵種之后,我們就來到了游戲中的高階合成寶物。

先鋒 + 三十六計(jì)LV2 = 貴族弓兵

貴族工兵 + 鐵弓(?沒實(shí)際測(cè)試,理論上應(yīng)該是鐵槍) = 貴族槍兵

先鋒 + 百戰(zhàn)奇法LV2 = 貴族騎兵

貴族騎兵 + 鐵戟 = 貴族戟兵

這一類被稱為貴族XX的兵種并不適合于那些主要在戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的武將,因?yàn)檫@類兵種主要提供的是一個(gè)對(duì)應(yīng)兵種的月產(chǎn),而月產(chǎn)的數(shù)量則直接和武將的政治數(shù)值掛鉤,槍戟弩三個(gè)兵裝的系數(shù)都是政治數(shù)值 X 20,而馬匹的系數(shù)則相對(duì)較低只有 10。不用耗費(fèi)金錢獲得的資源,總是香的。

指揮 + 九鼎LV2 = 禁衛(wèi)弓兵

指揮 + 玉璽LV2 = 禁衛(wèi)槍兵

禁衛(wèi)槍兵 + 鐵戟 = 禁衛(wèi)戟兵

禁衛(wèi)戟兵 + 鐵甲 = 禁衛(wèi)騎兵

游戲中的部分說明比較混亂,本人也是沒有實(shí)際的操作體驗(yàn),所以還是根據(jù)說明當(dāng)中的提示并按照此前的升級(jí)邏輯給出了整理內(nèi)容。

從貴族XX到禁衛(wèi)XX中我們可以看到游戲中四大主戰(zhàn)兵種依然是重要的主旋律,因?yàn)檫@兩個(gè)兵種都舍棄了兵器和水軍部隊(duì)對(duì)應(yīng)的兵種,將效果集中在了傳統(tǒng)四大兵種之上。禁衛(wèi)XX兵種來說,是對(duì)于部分武將提升最大的合成寶物,因?yàn)樗男Ч皖愃朴谟螒蛑械母鞣NX神特技,只要戰(zhàn)法能夠成功,那么不需要比拼任何數(shù)值的情況下,可以給予敵軍暴擊傷害。所以這類寶物最適合給予的就是沒有暴擊能力且能力值較高的武將去使用。

最后我們?cè)賮砜纯从螒蛑泻铣蓪毼锂?dāng)中最強(qiáng)的兩個(gè)兵種。

坤地護(hù)軍 = 禁衛(wèi)弓兵 + 九鼎LV2

坤地護(hù)軍的效果是統(tǒng)率有 3 點(diǎn)的提升,武力也有 5 點(diǎn)的提升,同時(shí)還有不會(huì)被俘的特技效果。也就是在增加部隊(duì)攻防能力的同時(shí)給予了部隊(duì)一定的保護(hù)能力,但是與近衛(wèi)弓兵的效果比起來這個(gè)兵種的效果,并不是很理想,雖然有一定能力值的提升,但是禁衛(wèi)弓兵的暴擊能力也是他所不具備的。

換句話來說就是提升了部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的下限,但部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的上限也變得極其有限了。所以并不建議直接升級(jí),而是在基礎(chǔ)寶物和升級(jí)材料較多的時(shí)候,對(duì)于那些本身特技設(shè)定就非常全面的武將進(jìn)行一定的能力值提升,如此可以提升武將的戰(zhàn)斗能力。

乾天衛(wèi)軍 = 禁衛(wèi)槍兵 + 玉璽LV2

乾天衛(wèi)軍是游戲中最強(qiáng)力的合成寶物了,因?yàn)樗郊拥哪芰χ祵?shí)在是太過夸張了,統(tǒng)率和武力分別提升 10 點(diǎn),同時(shí)還附加了不會(huì)戰(zhàn)死和負(fù)傷的特技效果。如此不僅大幅提升了部隊(duì)的攻防能力之外,還保證了武將不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)的突發(fā)狀況從而影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力降低的情況出現(xiàn)。

不過在升級(jí)的時(shí)候也和坤地護(hù)軍兵種一樣,需要好好進(jìn)行一番考量,我們主要還是為那些戰(zhàn)場(chǎng)猛男類型武將進(jìn)行搭配,但重點(diǎn)還是要看武將是否具備自身的暴擊能力,以免將禁衛(wèi)槍兵升級(jí)之后,部隊(duì)缺少了穩(wěn)定的暴擊能力。

總結(jié)

從整個(gè)合成寶物的設(shè)計(jì)來看,問題還是比較多的,但在這里我們也不去多說了,想必作者也是能夠覺察和發(fā)現(xiàn)的,但是要建立一個(gè)良好的升級(jí)體系,也非一朝一夕的事情,還是要慢慢的打磨和調(diào)整。

重點(diǎn)還是說說寶物合成升級(jí)之后的感覺吧。在戰(zhàn)棋游戲中為角色尋找到寶物然后配置,此后人物會(huì)有一個(gè)短時(shí)間的戰(zhàn)斗力增加,這一點(diǎn)是很觸動(dòng)玩家心弦的事情,因?yàn)檫@種戰(zhàn)斗力的提升并不僅僅是讓游戲變得簡(jiǎn)單,而是那種寶物對(duì)于角色加成之后的成就感。但現(xiàn)在游戲中利用千寶功能終于做到了此前不敢想象的寶物合成與升級(jí)概念,也讓玩家們對(duì)于這件事開始有了牽掛。肯定會(huì)有很多玩家在游戲伊始,并不是專心研究城池運(yùn)營(yíng)與一會(huì)的城池防御戰(zhàn),完全將自己的精力和興奮點(diǎn)投入到了寶物搜索當(dāng)中,希望盡快找到可以合成寶物來體驗(yàn)一下合成的樂趣,以及合成之后寶物對(duì)于武將和部隊(duì)的提升。

但是早期合成寶物附加的特技似乎完全讓人提不起興趣,這些特技的強(qiáng)度甚至不如傳統(tǒng)類型的那些寶物給予武將或部隊(duì)的增益大,也就很難將玩家們代入到那個(gè)成就感或者快感當(dāng)中。所以調(diào)整合成寶物的特技是打造整個(gè)合成體系比較重要的一環(huán),如何擺脫這些合成寶物早期過于乏力的問題,還是比較考驗(yàn)作者能力的。

當(dāng)然對(duì)于現(xiàn)狀的不滿意,也有可能是作者對(duì)于真?zhèn)€兵種體系或合成體系并未完全打造完成的原因。

作者一方面介紹了后續(xù)還會(huì)開放更多的兵種,同時(shí)也是在 SIRE 中找到了作者對(duì)于這個(gè)概念并不只是說說,作者已經(jīng)在 SIRE 中設(shè)計(jì)了許多后續(xù)要加入的兵種,但卻沒有實(shí)際運(yùn)用到游戲中,這應(yīng)該是需要花費(fèi)更多的時(shí)間去設(shè)計(jì)。

而當(dāng)這些后續(xù)的兵種加入到游戲中,不知道會(huì)不會(huì)對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)不太合理的合成寶物體系有一個(gè)巨大的改變?

或許現(xiàn)在這個(gè)版本的《逐鹿天地革新》還是很難得到玩家們的認(rèn)可,但對(duì)于作者后續(xù)的規(guī)劃我還是非??春玫?,萬里長(zhǎng)城并非一日得到。在這個(gè)版本大家可以先對(duì)這個(gè)合成體系做一個(gè)了解與熟悉,等待后續(xù)版本作者對(duì)于整個(gè)內(nèi)容更加完善的處理,相信會(huì)給大家?guī)硪粋€(gè)全新感覺的《三國(guó)志11》MOD。



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