王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統(tǒng)要這樣,是科技不允許
在峽谷中攻速是一個(gè)相當(dāng)重要的屬性,尤其是對(duì)于射手打野等依靠普攻打傷害的英雄,攻速越高,這意味著每秒的輸出傷害也能得到一定的提升,但是也并非意味著攻速可以無(wú)限制的增加,甚至有的玩家還調(diào)侃如果在全出攻速裝的情況下能否做到一秒18刀的存在?其實(shí)想法不錯(cuò),但是現(xiàn)實(shí)游戲中幾乎很難達(dá)到這樣的要求。
通過(guò)在訓(xùn)練營(yíng)很多人不難看出,無(wú)論是出了多少件的增加攻速的裝備例如紅刀,一件紅刀能增加40%的攻擊速度,即使是初始的攻速很低,那么在四五件攻速裝備的加持下,即便是被動(dòng)沒(méi)有打出來(lái)也已有接近200%的攻速,而一旦再往上增加攻速裝備,卻發(fā)現(xiàn)攻速不變了,最大值還是為200%左右。
很多人對(duì)此有疑惑,為何攻速不能一昧的提升,達(dá)到理想中的峰值,其實(shí)這并不是官方故意限制的一個(gè)陷阱,而是對(duì)設(shè)備的科技所限制,有很多人沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)攻速閥值這一個(gè)名稱,由于攻速是根據(jù)英雄的發(fā)射速度設(shè)置的,所以對(duì)于幀數(shù)有著極高的要求,而其他的屬性比如暴擊或者控制幾乎與幀數(shù)不太相關(guān)。
攻速越快就好比幻燈片播放得越快,需要設(shè)備來(lái)提供更快的刷新速度,因此,每當(dāng)攻速提升一段則相應(yīng)幀數(shù)的變化也會(huì)改變,而一個(gè)游戲和支持的設(shè)備所提供幀數(shù)是一定的,所以即便是攻速再次增加,幀數(shù)達(dá)不到也同樣無(wú)法改變攻速的快慢,除非是提升設(shè)備的可提供幀數(shù)數(shù)量,以及整個(gè)游戲的可支持幀數(shù),否則攻速值不會(huì)改變。
這個(gè)新鮮的概念對(duì)于很多新玩家而言并不是很熟悉,即便是老玩家也不太明白,有些射手玩家,他們的裝備只是一昧的追求攻速,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái)攻速越多越快,傷害 越高,但其實(shí)這和暴擊率一樣,當(dāng)暴擊率達(dá)到100%時(shí),則意味著每一次普攻都能打出暴擊,如果再提高暴擊率也同樣毫無(wú)意義,攻速也是這樣,在超過(guò)一定閥值之后攻速便不再提高,再出暴擊裝以及攻速裝也只是徒勞。
但是百分之兩百的攻速其實(shí)已經(jīng)能夠滿足英雄在峽谷中的需求,射手并不一定要靠著攻速才能打出高額傷害,攻擊力以及暴擊率,這些都是影響他單位時(shí)間輸出多少的決定因素,而達(dá)到頂峰就有一些過(guò)頭了,在我看來(lái)峽谷中幾乎沒(méi)有哪個(gè)英雄是一定需要百分之兩百攻速的,如果有那么則意味著這個(gè)英雄存在很大的短板。
所以在我看來(lái)這也是我們所應(yīng)當(dāng)推崇的,就是出裝要考慮各方面的屬性,才能綜合能力提高,這其中屬性包括攻速、血量、暴擊率以及攻擊力等等,玩家們可根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的不同需求,來(lái)相應(yīng)的改變出裝。而對(duì)于那些追求極致出裝的玩家而言,或許當(dāng)作娛樂(lè)局還是不錯(cuò)的,不過(guò)若想在峽谷中打出漂亮的戰(zhàn)績(jī),以及足夠的優(yōu)勢(shì),平衡還是一定要掌握的。
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