開發(fā)日志:從堪薩斯篇到革命戰(zhàn)爭篇(2023-4-11)

這兩天在整理革命戰(zhàn)爭篇的早期幾場戰(zhàn)斗,這還僅限于東部。暫時(shí)跳過堪薩斯篇,做一個(gè)革命戰(zhàn)爭篇的關(guān)卡,有另一個(gè)重要原因:兩個(gè)部分的戰(zhàn)爭規(guī)模差距很大,各種玩法也有差異,需要實(shí)際做出來看看哪些參數(shù)需要調(diào)整。
目前發(fā)現(xiàn)的還是老問題——角色&部隊(duì)的轉(zhuǎn)變??八_斯篇是以人為主,一些人后期會(huì)成為各種民兵部隊(duì)的指揮官,比如沃克的布魯明頓衛(wèi)隊(duì)、阿伯特的瓦卡盧薩衛(wèi)隊(duì)、老布朗的自由衛(wèi)隊(duì)、小布朗的波塔瓦托米步槍隊(duì),這些民兵是一個(gè)附加屬性,因?yàn)椴徽?guī)性,可以隨意轉(zhuǎn)職成步騎炮等兵種,只要有條件。革命戰(zhàn)爭篇就不同了,以主人公山姆·伍德舉例,他一開始是堪薩斯第2步兵團(tuán)的上尉(連長),之后成為密蘇里第6騎兵團(tuán)的中校(副團(tuán)長,在游戲里不需要分那么細(xì),可以等同于團(tuán)長),如果按角色來算,那單位就會(huì)頻繁大量因?yàn)橹笓]官的晉升而消失。
兵種的轉(zhuǎn)變不再順心所欲,如果繼續(xù)追尋堪薩斯篇的大量角色,還可能造成但我不想兵種比例太失調(diào),因?yàn)橹挥锌八_斯民兵的炮兵指揮官比克頓在革命戰(zhàn)爭篇是炮兵,而且革命戰(zhàn)爭篇戰(zhàn)區(qū)那么多,比克頓不會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)戰(zhàn)場。
而且,有少數(shù)堪薩斯篇的角色沒有參戰(zhàn),另一些則只是下級(jí)軍官,對(duì)于以團(tuán)級(jí)為基本戰(zhàn)術(shù)單位的革命戰(zhàn)爭篇的戰(zhàn)場,他們甚至沒有露臉的機(jī)會(huì)。
還有一些軍官在后期都升職升成了高級(jí)將領(lǐng),當(dāng)然,本作中也有將領(lǐng)單位,專門給部隊(duì)加士氣,尼古拉斯·奧古斯汀算一個(gè),因?yàn)樗歉锩鼞?zhàn)爭篇真正的主人公,但肯定不能有太多,滿地圖都是將領(lǐng)的話也不太對(duì)。
言歸正傳,可以看到開戰(zhàn)之初全都是海軍行動(dòng),這又引出一個(gè)老問題,海軍單位是以艦長為準(zhǔn),還是以戰(zhàn)艦為準(zhǔn)。不過有意可以確定,穿著漂亮的水手服的十幾歲的水手小子是海軍方面的亮點(diǎn)。
我思考了兩天,堪薩斯篇和革命戰(zhàn)爭篇的側(cè)重點(diǎn)區(qū)別太大,堪薩斯篇還是一個(gè)個(gè)英雄的故事,革命戰(zhàn)爭篇戰(zhàn)爭規(guī)模太大,具體到個(gè)人還是相形見絀了,伍德是上校,可是有幾千個(gè)上校,看來側(cè)重點(diǎn)還是要人為調(diào)整一下。
現(xiàn)在還是回到堪薩斯篇,繼續(xù)這個(gè)艱巨的任務(wù)。堪薩斯篇和革命戰(zhàn)爭篇各有各的困難,總的來說,堪薩斯篇主要是人物繁雜,故事曲折,革命戰(zhàn)爭篇?jiǎng)t是規(guī)模浩大,部隊(duì)數(shù)量和地圖大小都超過堪薩斯。
其實(shí),還有另一篇,以加里森為首的廢奴主義者的早期斗爭,按時(shí)間順序應(yīng)排在第一位,也是本作最早開發(fā)的內(nèi)容。三篇在現(xiàn)實(shí)中的斗爭形式差別很大,具體到游戲中的玩法也各有特點(diǎn),這是作者首要解決的問題。