樂(lè)高官方解釋了為什么75328曼達(dá)洛人頭盔不是全銀色的
樂(lè)高星球大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)解釋了他們是如何平衡75328曼達(dá)洛人頭盔中的色彩缺失的——以及為什么它不是完全銀色的。
樂(lè)高第一個(gè)曼達(dá)洛人頭盔——75277波巴·費(fèi)特頭盔,色彩豐富,將沙綠、墨綠、暗紅和黃色元素混合在一起,而丁·賈林的頭盔則比較沉悶。這是因?yàn)閯〖械念^盔幾乎就通體都是銀色的,這給樂(lè)高星球大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了真正的挑戰(zhàn):你如何只用一種顏色來(lái)表達(dá)細(xì)節(jié)?
答案是使用多種銀色調(diào),正如你在75328曼達(dá)洛人頭盔成品中看到的那樣。雖然大部分的制作都是圍繞著淺灰色和黑色進(jìn)行的,但也有一些鼓漆銀色和深灰色,有助于打破曼達(dá)洛人頭盔的視覺(jué)單調(diào)性。
“我們做了大量研究,試圖找出如何最好地實(shí)現(xiàn)明暗對(duì)比”,樂(lè)高星球大戰(zhàn)設(shè)計(jì)經(jīng)理Michael Lee Stockwell說(shuō),“反光表面的特點(diǎn)主要是該表面所處的環(huán)境,所以我們知道必須嘗試在建造中以某種方式還原這一點(diǎn)。我們嘗試了一些不同的東西,如不對(duì)稱的陰影,然后決定什么最有效?!?/p>
“然后就是找出頭盔上哪些地方的數(shù)值最高、最亮、最反光,哪些地方的數(shù)值最深、最暗、最陰暗,并嘗試看看我們是否可以通過(guò)使用不同的色調(diào)來(lái)捕捉到這一點(diǎn)?!?/p>
從那時(shí)開始,Michael說(shuō)差不多就是通過(guò)試錯(cuò)來(lái)找出正確的色調(diào)和顏色組合?!把芯繀⒖紙D片和你所得到的東西,把模型放在不同的燈光下對(duì)比。這是一個(gè)反復(fù)的過(guò)程,我們做了很多不同的嘗試?!?/p>
“當(dāng)你只用一種顏色時(shí),創(chuàng)造細(xì)節(jié)和深度可能是困難的。我們一直在多色模型中這樣做,但在做單色模型時(shí)我們不會(huì)考慮太多。這就是為什么我們覺(jué)得這對(duì)模型是一種補(bǔ)充,而不是減損?!?/p>
曼達(dá)洛人頭盔的高反光表面是他的Beskar盔甲給他的奢侈品——但樂(lè)高版本無(wú)法提供這種材質(zhì),它很少使用鼓漆銀。然而,一個(gè)完全金屬的頭盔不僅可能超出預(yù)算,而且也不符合樂(lè)高集團(tuán)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
“樂(lè)高是我們希望人們用來(lái)重建其他物品的東西,我們知道,如果你把兩個(gè)帶螺柱的鼓形漆元素反復(fù)拼搭在一起,你會(huì)逐漸磨掉漆面”,Michael解釋說(shuō),“而且,我們不認(rèn)為這是最好的質(zhì)量表現(xiàn)。因此,在幾乎所有的情況下,我們都限制自己只對(duì)沒(méi)有螺柱的元件進(jìn)行金屬化處理,因?yàn)檫@樣它們就可以重復(fù)使用,而不會(huì)使其外觀損壞?!?/p>