【桌游】創(chuàng)世發(fā)明攻略番外篇第一期:淺談擴(kuò)展(一)

歡迎來到攻略的番外篇。
如果你已經(jīng)在創(chuàng)世發(fā)明這款游戲中享受到了一些樂趣,你會選擇:
A.精進(jìn)技術(shù),提高勝率 B.學(xué)習(xí)擴(kuò)展,感受游戲魅力 C.輕松游戲,快樂就好 番外篇是為后兩種選擇的玩家設(shè)置的。選擇第一項(xiàng)的玩家,請持續(xù)關(guān)注正篇更新。
創(chuàng)世發(fā)明共有四個擴(kuò)展: 1.往事回聲(Echoes from past)
為完全精通基礎(chǔ)游戲的玩家設(shè)計的擴(kuò)展,提升了三倍的復(fù)雜度。 2.沙中殘像(Figures in the sand)
為游戲增強(qiáng)了對抗性,同時讓玩家體驗(yàn)了強(qiáng)大的人物牌、法令牌效果。 3.命運(yùn)之城(The city of destiny/NO place like home)
為游戲提速。最簡單,最刺激的擴(kuò)展。 4.歷史文物(History of the artifact)
為游戲提供了新思路。遺物的爭奪也是非常具有挑戰(zhàn)性的。 本篇帶來對于歷史文物擴(kuò)展的介紹;規(guī)則參見規(guī)則書。 你在bga游玩時,會遇到“帶有遺物的文物擴(kuò)展”或者“文物擴(kuò)展”的桌標(biāo)簽,這意味著房主想要玩一場帶有歷史文物擴(kuò)展的游戲。 如果你并不熟悉文物擴(kuò)展,你會以莫名其妙的方式
落敗…
注意文物挖掘的方式:使用一次融合行動,進(jìn)場牌覆蓋了場上的一張牌,且:
1.兩張牌的六邊形標(biāo)志位置相同;
2.低時期的牌覆蓋高時期的牌,或同時期的牌被覆蓋
滿足其一,且你的展示區(qū)沒有文物,那么挖掘一張文物到展示區(qū),其時期等同于被覆蓋的牌的時期。
對于展示區(qū)的文物,你可以: 1.在回合開始時,執(zhí)行條例并歸還它; 2.在回合開始時,歸還它; 3.在回合內(nèi),以一次行動將其融合進(jìn)場,并且仍然可以滿足挖掘的條件。 文物牌的性質(zhì)
可以發(fā)現(xiàn),文物是犧牲科技進(jìn)度以換取大量優(yōu)質(zhì)資源的強(qiáng)大卡牌。通常可以認(rèn)為,文物牌的強(qiáng)度仍然和對應(yīng)時期的基礎(chǔ)牌較為接近(略強(qiáng));但是部分帶有“我強(qiáng)迫”(bga翻譯作“我誘使”)的新型霸權(quán)條例,其效果通常強(qiáng)于對應(yīng)時期的基礎(chǔ)卡牌。
這種特殊的霸權(quán)條例,針對的是對手占優(yōu)的符號,強(qiáng)迫能與你共享該符號協(xié)作條例的玩家破壞自己的資源。
當(dāng)你挖出一件文物后,最快也需要一個回合才能使它以多樣的形式被使用,而這一回合就是對手準(zhǔn)備防御策略的時機(jī)。但是由于強(qiáng)迫條例的特殊性,要通過主動削減自己的符號的方式進(jìn)行防御,不僅困難,而且損失巨大。但如果對手有數(shù)個回合進(jìn)行準(zhǔn)備,那么便可以通過轉(zhuǎn)型或者干擾等方式削減你展出的文物的威脅。因此
具有瞬時強(qiáng)大破壞性的文物牌應(yīng)當(dāng)盡快使用,無論進(jìn)場或是使用后歸還。
如果挖出的文物牌是發(fā)展性的,而非破壞性的,那么可以考慮這張文物牌是否值得作為一張頂牌反復(fù)使用。由于在回合開始時使用文物不消耗行動次數(shù),因此可以做如下的收益換算: 通常,如果你期望使用這張文物牌至少三次,那么花費(fèi)一次行動將其進(jìn)場是有價值的;或者,如果你非常需要這張文物牌提供的符號,那么進(jìn)場也是有價值的。 展出文物欄只能容納一個文物。因此如果挖出的文物效果較差,應(yīng)當(dāng)盡早歸還。 挖掘的節(jié)奏
為了讓挖掘文物成為增強(qiáng)實(shí)力而不是削弱實(shí)力的手段,以下幾點(diǎn)應(yīng)當(dāng)注意: 慎重覆蓋你唯一的最高級別頂牌
挖掘文物有時以降低時期為代價。本質(zhì)上,你的時期不會降低,因?yàn)槟阃诰虺龅奈奈锟偸呛湍惚桓采w的最高級別頂牌時期保持一致(甚至更高)。但是,如果挖掘出的文物的效果并不值得進(jìn)場,那么挖掘行動就是在拖慢發(fā)展的節(jié)奏。 不要為了挖掘而挖掘
實(shí)際上,大部分的強(qiáng)迫條例是難以使用的(盡管他們有極強(qiáng)的破壞性),因而在一名玩家的體系中,挖掘出有用文物的概率大概在30%左右。一次不以執(zhí)行條例為目的的挖掘,其行動效果約等于進(jìn)行一次抽牌行動和一次融合行動。在你積累文物牌的過程中,對手可能已經(jīng)在影響力區(qū)和時期發(fā)展上下功夫了。 可以犧牲自己的符號霸權(quán)以觸發(fā)自己挖出的強(qiáng)迫條例,但最好不要犧牲自己的符號霸權(quán)以阻止對手觸發(fā)強(qiáng)迫條例
如果你挖出了一張文物(以雷神之錘護(hù)身符為例),可以破壞對手一整個顏色的牌堆,但需要你的【城堡】數(shù)量不多于對手,此時可以考慮用進(jìn)場新卡牌的方式控制自己的【城堡】數(shù)量(最好和對手有一樣多的符號,進(jìn)退自如),為執(zhí)行文物上的強(qiáng)迫條例做準(zhǔn)備。這種“燈下黑”的戰(zhàn)術(shù)往往是玩家關(guān)注的盲區(qū)。 相反的情況,如果你的對手挖出的文物將要破壞你的一整個顏色的牌堆,如果你跟隨對手的節(jié)奏去適應(yīng)符號,首先非常困難,即使做到了,對手付出的代價僅僅是不再使用這張文物罷了,而你卻在這回合以失去霸權(quán)的負(fù)收益結(jié)束。因此,嘗試著減少強(qiáng)迫條例帶來的損失,或者將霸權(quán)的長線收益盡快變現(xiàn),同時為穩(wěn)住發(fā)展節(jié)奏做其他準(zhǔn)備。 有/無遺物情況下的節(jié)奏點(diǎn)改變
在第二期中我們曾經(jīng)講過,通常我們將游戲的時期分為前期(時期1-3)、中期(時期4-6)以及后期)時期(7-10)。 對于沒有遺物的對局,統(tǒng)御成就數(shù)量的要求提升一個,但成就總數(shù)不增加,獲勝時間點(diǎn)整體后延;但文物上有統(tǒng)御成就的強(qiáng)大條例,因此獲取成就速度卻是整體加快。因此,可以重新劃分時期:
前期(時期1-4)
前期是確定符號霸權(quán)以及統(tǒng)御路線的時期,將時期4也包含在內(nèi)的原因是,在文物牌的幫助下,時期4是一個比較容易達(dá)到的時期。
中期(時期5-7)
中期是瓜分為數(shù)不多的成就的關(guān)鍵時期。在中期,14個成就會以不同的形式被游戲各方瓜分,僅僅是增加一個成就數(shù)量,就大大延長了游戲的整體時間。雖然中期只有三個時期,但在這三個時期內(nèi)的博弈和策略是最持久,也是最重要的。
后期(時期8-10)
有趣的一點(diǎn)是,單獨(dú)添加文物擴(kuò)展的對局,進(jìn)入到后期的數(shù)量甚至還要低于無擴(kuò)展對局。這是因?yàn)榻y(tǒng)御后期的成就的方式增加了,減少了對時期和影響力的依賴。因此,8-10時期的文物效果極為強(qiáng)大。如果游戲進(jìn)入到了后期,不妨嘗試挖掘高等級文物以尋找破局策略。 對于沒有遺物的對局,統(tǒng)御成就數(shù)量的要求提升一個,但增加了5個容易取得,時期分別位于3-7的遺物拍,統(tǒng)御成就速度大大加快。因此,可以重新劃分時期為:
前期(時期1-2)
從時期3開始,爭奪遺物的號角就將吹響。因此,前期是一個準(zhǔn)備文物挖掘素材和保障成就統(tǒng)御的時期。
中期(時期3-6)
在中期,每邁入一個新的時代,一張遺物便會活躍在全場的各個區(qū)域。關(guān)于遺物的爭奪和使用始終是中期的主題。因?yàn)橐坏┯薪y(tǒng)御優(yōu)勢的玩家開始準(zhǔn)備搶奪遺物,他有可能很快結(jié)束游戲!
后期(時期7-10)
在包含遺物的情況下,游戲進(jìn)入后期的比例就更小了。甚至在后期,游戲的焦點(diǎn)仍然是高時期遺物牌的競爭,當(dāng)然也包括對于特殊成就的收尾工作。 番外篇的下一期將給大家?guī)砘芈晹U(kuò)展的簡要介紹。