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董先生新餅,扎加拉史詩級加強——炸雞:我才是最強塔防指揮官

2018-06-13 12:06 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

嘿,大家吼??!就像我們對其他指揮官所做的改變一樣,我們?yōu)樵永淖兊哪繕税樗囊恍┍容^差勁的單位提供增益。除了目前在扎加拉玩家中非常流行的“滾滾紅塵”打法之外,我們還希望能有更多種游戲的方式。不過,在我們開始修改扎加拉之前,我們想要回過頭來對王蟲進行一些改變。 

王蟲

  • 充氣甲殼的研究成本從100/100降至50/50。

  • 現(xiàn)在,升級腹囊的王蟲如果被摧毀,就會把單位從空中丟下來不會直接空難死亡(不清楚掉不掉血)。

  • 在充氣甲殼研究后,王蟲的移動速度從1.88上升到3.38。

  • 在充氣甲殼研究后,王蟲加速度從1.0625增加到2.125。

  • 毒爆現(xiàn)在占王蟲的1個格子。

(up:合作模式杰洛夫空艇了解一下)

王蟲的這些改變,主要是為了對戰(zhàn)中玩家毒爆王蟲的杰洛夫戰(zhàn)術(shù)超強節(jié)目效果,我們認為杰洛夫戰(zhàn)術(shù)在面對地面牛逼對空弱雞的敵人時尤其顯著。雖然我們不認為空投戰(zhàn)術(shù)對于其他蟲族指揮官有什么用,但我們?nèi)韵M麑⑦@一改變擴大其余指揮官中。

(up:其實毛子也可以杰洛夫,女王是真沒用,阿巴瑟海鮮團、鉆地宿主用不上)

扎加拉

  • 扎加拉的重生時間從120秒減少到60秒。

  • 美杜莎之刃傷害從10點固定傷害增加到面板傷害的50%。

  • 持續(xù)狂暴精通改成強化狂暴精通。它的新功能將攻擊和移動速度獎勵提高1.5%,最高可達45%。

  • 群體狂暴冷卻時間從120秒減少到90秒。

  • 感染空投蟑螂移動速度從2.25上升到3。

  • 扎加拉的8級天賦,孕育爆蟲,改名為孵化爆蟲和爆蚊。特效為畸變體和腐化者死亡后分別會出現(xiàn)兩個爆蟲和兩個爆蚊

(up:狂暴技能持續(xù)15秒鐘的25%攻速移動,不清楚這個百分比加成是加法還是乘法,加法就是70%的移動攻速,乘法就是36.25%)

(up:關(guān)于美杜莎之刃傷害,炸雞沒有精通平A傷害30,美杜莎傷害15。滿精通平A傷害60,美杜莎傷害30)

我們希望調(diào)整扎加拉的重生時間,以便與其他指揮官的英雄保持一致。

美杜莎刀刃有點雞,之前是對額外的兩個目標造成10點傷害。隨著這個變化,美杜莎刀刃至少會造成15點傷害,并且也會隨著扎加拉的攻擊傷害精通而擴大這一數(shù)據(jù)。

我們收到反饋意見,認為持續(xù)群體狂暴精通在某些情況下并不是特別有用,因為炸雞的戰(zhàn)斗往往是一波打穿或者一波團滅,交戰(zhàn)時間往往不會超過15秒。為了彌補這一點,我們將調(diào)整這種精通以增加群體狂暴的效果,而不是增加效果的持續(xù)時間。如果玩家選擇這種掌握方式,他們會在使用時感覺非常強大,因為它現(xiàn)在會有更明顯的效果。它不僅可以幫助非自爆單位迅速撕碎敵人,還可以幫助你的雙爆大軍或者盟友的軍隊快速接近消滅敵人。

 現(xiàn)在空投蟑螂內(nèi)置移動速度升級了。

(up:蟑螂加速這有毛用,給我分裂蟑螂啊,殺敵爆出小蟑螂)

升級

蟲族近戰(zhàn)攻擊升級改名為蟲族地面攻擊。除了當(dāng)前的功能外,此升級現(xiàn)在還可以為扎加拉的女王,屠戮者和空投蟑螂帶來傷害增益。

  • 爆蟲地面攻擊升級從+4(+5 vs建筑)改成+4(+8 vs建筑)。滿級爆蟲122(vs建筑214)

  • 爆蚊飛行攻擊升級從+5改成+11。滿級爆蚊攻擊143,AOE傷害減半

(up:注意是扎加拉的女王,不是扎加拉)

 我們將調(diào)整升級方式,以便扎加拉的遠程部隊也可以從她的升級中受益,從而讓她在進入后期游戲時她的技能不至于過弱。此外,我們想要解開扎加拉的自爆單位從攻擊升級中獲得的獎勵,部分原因是因為一些玩家認為爆蚊升級攻擊不如簡單的造一堆。

女王

  • 扎加拉1級天賦無盡蟲群除了目前的功能外,現(xiàn)在還將女王的人口占用量從2減少到1。

 鑒于扎加拉的100人口上限,我們認為女王的人口占用太高了。

(up:不過我還是不出,12基地瞬間孵化一片,40APM滾滾紅塵F2A)

小狗

  • 扎加拉的跳蟲閃避精通,百分比幾率從0.5%增加到1.5%。最高獎金從15%增加到45%。

(up:如果有跳蟲重生就好了)

跳蟲逃避精通讓人感到效果太差,所以我們希望這個實質(zhì)性的改進可以幫助它與爆蟲傷害技能相抗衡。我們希望這一改變能夠非常明確地突出玩家的關(guān)鍵決策點:是玩滾滾紅塵是選擇可持續(xù)輸出的軍隊。

 畸變體

  • 畸變體的肉身掩護技能已被重新設(shè)計。其新功能可將其掩護下的單位造成的所有傷害降低50%的特效(+2護甲依然有效)。

  • 畸變體的地面攻擊升級從+2傷害(+3vs.重甲)改成+2(+4 vs重甲)也就是說滿級傷害有26(vs重甲52)。

(up:這幾乎成了必出的單位,50%減傷還對AOE、法術(shù)有效,自己死了還孵化倆爆蟲,再也不會出現(xiàn)感染一個定身死一片爆蟲了,但是對爆蚊無效,所以寄生彈還是要躲的)

肉身掩護的變化可以讓畸變體身下面的單位不僅能夠更好地承受普通傷害,還能夠抗衡AOE和技能傷害。這是一個重大的改進,之前的版本只是在它的保護下授予+2護甲而已。

腐化者

  • 腐化者的移動速度從2.9531上升到3.375。

  • 腐化者的加速速度從2.625上升到3。

  • 腐化者平A的冷卻時間從0.1670降低到0.0625。

  • 腐化者的傷害從14(20vs巨型)變?yōu)?4(28vs重甲)。

  • 腐化者的飛行攻擊升級從+1(+2 vs重甲)改成+1(+3 vs重甲)滿級傷害17(vs重甲37)

  • 腐化技能所提供的傷害獎勵從20%增加到35%。

  • 腐化技能冷卻時間從45減少到15。

  • 腐化者死亡后產(chǎn)生2個爆蚊。

(up:腐化持續(xù)30秒,冷卻15,增傷35%,但是還是手動釋放。生命200護甲5,這不就是飛行版的大主教龍騎士么)

首先,我們想讓合作模式下孵化的屬性達到對戰(zhàn)模式下的屬性。這些變化讓孵化移動更加靈敏,盡管我們認為這些變化對合作模式的影響不大,但總體來看,這似乎是一個積極的變化。

 在對戰(zhàn)模式下,對重型單位傷害是重要的,因為它允許腐化者專業(yè)化的對抗非常特定的單位。而在合作模式下,腐化者更多的是承擔(dān)對輕甲和重甲單位輸出更重要,所以我們將加強腐蝕者的額外傷害,以便它對重甲部隊也同樣有效。

腐化技能并不能很好地從對戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)化為合作模式,因為合作模式下的戰(zhàn)斗要頻繁得多。因此,我們調(diào)整了一些數(shù)字,以便腐化者更好地適應(yīng)合作模式。

(up:說的好,我還是不出,減少腐化CD又不會自動釋法有毛用)

腐化者死亡后產(chǎn)生2單位爆蚊。 這是最大的一個改版。腐化者現(xiàn)在的行為就像空中版本的畸變體一樣,他們現(xiàn)在會在死亡時放出爆蚊。我們希望這將大大增加腐化者的實力,同時對不改變指揮官的風(fēng)格感到滿意。

(up:神tm腐化送死出爆蚊繼續(xù)送死,空軍版本的RA3天啟出恐怖機器人么?)

膽汁噴射體

  • 膽汁噴射體的膽汁噴射已被重新設(shè)計。它現(xiàn)在會反復(fù)轟擊一個目標區(qū)域,而不是每個命令只攻擊一次。

  • 膽汁噴射體現(xiàn)在可以瞄準戰(zhàn)爭迷霧中的地區(qū)。

  • 膽汁噴射體的炮擊導(dǎo)管射程升級從7升級到9,最大射程從20增加到22。

(up:膽汁噴射體沒升級冷卻7秒,升級后冷卻5秒。傷害為75,射程22、AOE且對空對地)

我們聽到的關(guān)于膽汁發(fā)射器的最大抱怨是,盡管他們很強大,但他們要求太高的微操和注意力才能有效使用。為了回應(yīng)這個問題,我們決定增加一些自動轟炸的功能。有了這個變化,膽汁發(fā)射器現(xiàn)在應(yīng)該在連續(xù)產(chǎn)生大量受感染單位的地圖上工作,例如亡者之夜和營救礦工。

(up:誰也別攔我玩塔防炸雞,技師、思旺、炸雞將成為合作三大塔防指揮官)

展望未來

呼!就此而言,我們已經(jīng)完成了我們在即將發(fā)布的補丁中要實現(xiàn)的所有合作平衡變化。一如既往,讓我們知道您的想法;我們期待盡下次見面!

 Kevin Dong

合作社指揮官設(shè)計師

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