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媽媽永遠(yuǎn)不知道,其實(shí)我已經(jīng)娶過十個(gè)老婆當(dāng)過八次爹了

2018-06-13 10:44 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


面碼醬丨文

網(wǎng)游,對(duì)于中國玩家有著特殊的意義。

在盜版泛濫的那些年,國內(nèi)的游戲市場(chǎng)幾乎是清一色的網(wǎng)游,對(duì)于我們這一代不知道是幸運(yùn)還是不幸的玩家來說,網(wǎng)游,就是童年最深刻的回憶之一。

當(dāng)然,提起網(wǎng)游,我們首先想到的就是那些無無處不在的氪金手段。

“充錢你就能變強(qiáng)”,這句話幾乎貫穿了國內(nèi)網(wǎng)游的整個(gè)發(fā)展史,也成了許多玩家詬病這些網(wǎng)游的原因。

“要論賺錢手段,中國游戲廠商不是針對(duì)誰,在座的都是辣雞?!?/p>

老實(shí)說,這是中國網(wǎng)游走出來的一條畸形卻又成功的道路,時(shí)至今日,這樣的盈利模式,已經(jīng)開始影響全世界的游戲公司。

不過,千萬不要認(rèn)為中國的網(wǎng)游們只有氪金,和它們龐大而復(fù)雜的社交系統(tǒng)相比,氪金只是個(gè)弟弟而已。

今天呢,我們來看看國產(chǎn)網(wǎng)游中那些極具特色的社交系統(tǒng)。

就在幾天前,《魔獸世界》新版本的測(cè)試服中,發(fā)布了一個(gè)關(guān)于公會(huì)和社區(qū)功能的更新。

在新的公會(huì)界面里,玩家可以查看所有成員的離線未讀消息,并且可以一鍵加入語音聊天。

直到現(xiàn)在,暴雪依然重視游戲中的社交系統(tǒng),甚至戰(zhàn)網(wǎng)本身就是暴雪對(duì)社交系統(tǒng)的一種理解。

有意思的是,不管是游戲界面還是深度的玩法,許多國產(chǎn)網(wǎng)游都“借鑒”了WOW,但在社交系統(tǒng)方面,國產(chǎn)網(wǎng)游卻走出了一條獨(dú)特的道路。

這里我們首先要說的,就是我們國產(chǎn)網(wǎng)游中的師徒系統(tǒng)。

嚴(yán)格意義上說,國產(chǎn)網(wǎng)游的師徒系統(tǒng)只能算是好友系統(tǒng)的一種延伸。

不管玩家在游戲里多么“尊師重道”,發(fā)展到最后,師徒關(guān)系都會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榕笥殃P(guān)系,這和好友系統(tǒng)是殊途同歸的。

但恰恰在這個(gè)轉(zhuǎn)變過程中,師徒系統(tǒng)起到了好友系統(tǒng)無法替代的作用。

簡單來說,就是師徒系統(tǒng)更適合用于交友。

其實(shí)這是玩家們交際能力低下的體現(xiàn),大家并不能通過自己的交際能力收獲友誼,滿足自己的精神需求,而師徒系統(tǒng)提供了更為簡單的交際渠道,自然大受歡迎。

當(dāng)然,玩家利用師徒系統(tǒng)交友有個(gè)根本的原因:新老玩家之間存在著相互的需求。

新玩家想找老玩家尋求庇護(hù),免受欺負(fù)(一種在陌生環(huán)境中主動(dòng)尋求抱團(tuán)的潛意識(shí)),老玩家則需要新玩家來調(diào)劑單調(diào)的游戲生活(裝逼、撩妹)。

師徒系統(tǒng)還有個(gè)特色,它具有極強(qiáng)的傳播能力。

師徒為玩家之間嚴(yán)格定義了關(guān)系,即使是毫不相干的兩人,也會(huì)因?yàn)橛型粋€(gè)師傅而互稱師兄、師弟。

而這些師兄、師弟收的徒弟,又會(huì)將他們的師傅稱之為師祖,久而久之,一個(gè)師徒圈子會(huì)膨脹到數(shù)十人,新玩家拜個(gè)師就能認(rèn)識(shí)一圈朋友,交友難度進(jìn)一步下降。

這一點(diǎn)從B哥70個(gè)徒子徒孫的QQ群就能反映出來,雖然B哥已經(jīng)好幾年沒碰過《劍網(wǎng)三》,但那個(gè)QQ群一直在擴(kuò)大著,這是一件很不可思議的事情。

如果說師徒系統(tǒng)是降低了玩家交友的難度,讓社交變得更簡單,那么結(jié)婚/情緣系統(tǒng),則讓玩家玩游戲有了更直接的目的。

上面也說了,許多玩家在現(xiàn)實(shí)中的交際能力,不足以支撐他們找到合適的對(duì)象,在游戲中找一個(gè)擁有共同愛好的異性,就成了大家的期望。

而結(jié)婚/情緣系統(tǒng)正好提供了這樣的渠道。

搞笑的是,由于網(wǎng)游自成一個(gè)小社會(huì),玩家們想在游戲中找到伴侶,依然需要在各方面花費(fèi)精力、付諸努力,一點(diǎn)兒也不比現(xiàn)實(shí)輕松。

于是,玩家對(duì)網(wǎng)游的依賴也變得越來越大,直到和對(duì)象奔現(xiàn)發(fā)現(xiàn)不合適再分手,這一段伴隨著感情的游戲經(jīng)歷,才可能畫上句號(hào)。

盡管如此,許多玩家還是將“在游戲中找個(gè)妹子奔現(xiàn)”當(dāng)成了他們玩游戲的最終目標(biāo),并且一絲不茍地執(zhí)行著。

對(duì)他們來說,游戲畫面怎樣不重要,游戲好不好玩也不重要,游戲中有沒有辦法實(shí)現(xiàn)他們“撩妹奔現(xiàn)”的目標(biāo),才重要。

供需是平衡的,既然玩家們希望游戲中有這樣的東西,官方就不會(huì)坐視不理,甚至他們還會(huì)在游戲中加入更方便“奔現(xiàn)”的同城交友功能。

不得不說,婚姻系統(tǒng)一方面增加了玩家對(duì)游戲的依賴,另一方面也吸引了更多的玩家加入,在整個(gè)社交系統(tǒng)中,它也算是出色完成任務(wù)了。

其實(shí)說白了,師徒系統(tǒng)也好,婚姻系統(tǒng)也好,只是讓玩家們每天上游戲多了個(gè)盼頭。

這個(gè)盼頭,我一般理解為玩家彼此對(duì)感情和共同經(jīng)歷的歸屬感。

WOW的歸屬感就很棒

提供這種歸屬感的,不止師徒系統(tǒng)和婚姻系統(tǒng),還有涉及到更多玩家的幫派系統(tǒng)。

這里得區(qū)分一下,國產(chǎn)網(wǎng)游的幫派和WOW中的公會(huì)是有區(qū)別的,雖然它們都是玩家接觸PVP和PVE進(jìn)階玩法的途徑,但幫派系統(tǒng)在社交方面更有用。

比如《夢(mèng)幻西游》,官方為幫派系統(tǒng)設(shè)計(jì)了很多玩法和內(nèi)容,玩家們想要參與進(jìn)去,一邊要和其他幫派成員打好關(guān)系,一邊要展現(xiàn)出來自己的實(shí)力。

再比如《劍網(wǎng)三》,幫會(huì)專門產(chǎn)出的瑰石,是游戲中獲取高級(jí)裝備的途徑之一,幫主必須到幫會(huì)場(chǎng)景中才能求得。

官方就是想用這些細(xì)節(jié),讓玩家產(chǎn)生一種代入感:“噢,原來這就是我要效忠的幫派?!?/p>

這些網(wǎng)游無不是將幫派具象化,擁有獨(dú)立的場(chǎng)景,特殊的劇情,各式各樣的活動(dòng)等等。

前些天我寫過一篇關(guān)于網(wǎng)游中熱血團(tuán)戰(zhàn)的文章,文中的團(tuán)戰(zhàn),多數(shù)都是以幫派為單位展開的。

這些熱血的幫戰(zhàn),就像催化劑一樣,不但激發(fā)了玩家們玩游戲的動(dòng)力,還促使玩家們盡快融入了幫派的圈子,從而間接地達(dá)成了他們的社交需求。

可以說,幫派是國產(chǎn)網(wǎng)游的關(guān)鍵,它所扮演的角色,絕不是游戲的一個(gè)社交系統(tǒng)那么簡單。

在代入感方面,幫派系統(tǒng)起到了應(yīng)有的作用,在玩家活躍度方面,幫派系統(tǒng)也有所助益,而在關(guān)鍵的游戲?qū)ν婕业恼扯确矫?,幫派成員帶來的交叉情感,也讓玩家們很難決定離開。

總的來說,盡管國產(chǎn)網(wǎng)游有各種問題,但利用這些社交系統(tǒng)中的“花樣”,還是留住了許多玩家。

但同樣因?yàn)檫@些“花樣”,國產(chǎn)網(wǎng)游陷入了自己設(shè)立的囹圄,游戲沒有特色,玩家在哪個(gè)游戲中,都能獲得差不多的體驗(yàn)。

所以,我們無法評(píng)價(jià)這些“花樣”是好還是壞,對(duì)于游戲廠商,它們可能提供了穩(wěn)定的留存,對(duì)于玩家,它們可能也幫助他們找到了真愛。

可是,游戲本身帶來的快樂呢,廠商和玩家,似乎都已經(jīng)沒那么在乎了。


-END-

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我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

媽媽永遠(yuǎn)不知道,其實(shí)我已經(jīng)娶過十個(gè)老婆當(dāng)過八次爹了的評(píng)論 (共 條)

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