UE5地形和植物

地形雕刻及繪制
創(chuàng)建地形


在地形模式里可以繪制,用【】筆刷大小
按住鼠標左鍵向上刷
shift+鼠標左鍵,向下刷

在管理中可以添加地形

要雕刻某個部位的細節(jié)可以把分段改成2-2,然后應(yīng)用

景觀植物
添加人物參考比例




新建一個材質(zhì)文件夾

創(chuàng)建材質(zhì)

在節(jié)點中創(chuàng)建landscape layer(景觀層)
在圖層中添加材質(zhì)命名

3+左鍵創(chuàng)建顏色,點擊應(yīng)用

選擇山體,把材質(zhì)放入地形材質(zhì)槽


在地形-繪制中就有了兩個材質(zhì)槽

創(chuàng)建層


同樣創(chuàng)建塵土層

選擇塵土,在地面上進行繪制

選擇添加Quixe內(nèi)容

進入商城

選擇草地質(zhì)量

下載完成后點擊添加

在新文件夾中過濾出紋理

在景觀材質(zhì)中替換顏色


加一個post框
范圍無限衍生

手動曝光


在材質(zhì)中連接糙度和法線,其中糙度連綠色通道三合一貼圖
1+鼠標左鍵 添加0.5的高光

整理節(jié)點
添加Make Material Attributes(制作材質(zhì)屬性)
這兩個實際上是一樣的

使用材質(zhì)屬性

全部連接好
【按alt+鼠標左鍵可斷連】

左鍵款選后按c打組,并進行備注

選擇框可以在左側(cè)改顏色

添加TextureCoordinate(紋理坐標)
M+左鍵(乘法)
S+左鍵(一維標量)

添加顏調(diào)節(jié)節(jié)點

創(chuàng)建實例材質(zhì)并進行替換

放大到人,在實例材質(zhì)中調(diào)節(jié)平鋪和顏色

整理組
在分組中重新命名

其他節(jié)點中選擇草的分組

實例中就會被歸類

創(chuàng)建植物
在商店下載好植物,放入植物模式

不想出現(xiàn)的植物取消勾選

通過調(diào)整縮放來控制植物比例大小

山坡上的植物取消對齊法線,才能豎直生長

使用選擇工具可以單獨調(diào)整植物

按住shift+鼠標左鍵,反向擦除
調(diào)整擦除密度

也可以單獨調(diào)整植物繪制的密度

植物著色器中可以打開風

megascansz植物與高精度樹木
在虛幻商城找到資產(chǎn)

添加到工程,打開maps



可以通過旋轉(zhuǎn)按鈕來改變風向


樹葉健康狀態(tài)

調(diào)整樹皮老化程度


樹葉材質(zhì)勾選色差

調(diào)整色差分布,樹葉顏色會有區(qū)別變化

勾選winter,直接變成樹干

總結(jié)
megascans高精度樹木使用方法,詳細參數(shù)全局植被actor—MSpresetsMSFolige_Material Wind Noise (風噪波)將3D生成的噪點更改的更順滑或者更消散Wind Strength(風強度)改變風的強度包括和風和龍卷風 Wind speed(風速度)可以加快或者減緩風的動畫速度 Wind tunneling (風隧道)可以放大或縮小產(chǎn)生風的程序化噪點,較低的尺寸代表大股均勻的風,較高則會將風在微觀上更隨機更混亂 指定定向光源,計算特定指令,例如陰影和影子時需要使用的光源,
Season& Health Season strength(季節(jié)強度)可以將樹木從春天轉(zhuǎn)換成秋天等, Season brightness(季節(jié)亮度)和season saturation(季節(jié)飽和度)為樹葉染上任何想要的顏色 Health (健康狀況)調(diào)整葉子的色調(diào),以代表樹木的整體健康狀況,改變?nèi)~子接收營養(yǎng)的成分 Color variation在宏觀和圍觀噪點規(guī)模下調(diào)整色調(diào)、平鋪和強度為場景中快速添加變化。
Color variation在宏觀和圍觀噪點規(guī)模下調(diào)整色調(diào)、平鋪和強度為場景中快速添加變化。 樹干,樹皮、樹枝和樹葉材質(zhì),結(jié)疤、斷肢或異常情況等裝飾 管理albedo反射率,translucency半透明度,specular高光,roughness粗糙度 Winter 消除書上所有的樹葉 Light influence更改樹形最外部樹葉的表面和次表面顏色, Bark detailer(樹皮細節(jié)) 調(diào)整樹皮紋理的遮罩區(qū)域添加色調(diào),提高對比圖,突出樹皮的老化。 ColorVariation色差
megascans高精度樹木使用方法,詳細參數(shù)全局植被actor—MSpresetsMSFolige_Materialk Wind Noise (風噪波)將3D生成的噪點更改的更順滑或者更消散-Wind Strength(風強度)改變風的強度包括和風和龍卷風 Wind speed(風速度)可以加快或者減緩風的動畫速度 Wind tunneling (風隧道)可以放大或縮小產(chǎn)生風的程序化噪點,較低的尺寸代表大股均勻的風,較高則會將風在微觀上更隨機更混亂 指定定向光源,計算特定指令,例如陰影和影子時需要使用的光源,-Season& Health Season strength(季節(jié)強度)可以將樹木從春天轉(zhuǎn)換成秋天等 Season brightness(季節(jié)亮度)和season saturation(季節(jié)飽和度)為樹葉染上任何想要的顏色
程序化植物




必須添加靜態(tài)網(wǎng)格體植物,所以把現(xiàn)成植物做成靜態(tài)網(wǎng)格

放置和密度都是可以調(diào)節(jié)的,剔除距離節(jié)省性能


程序添加植物

把test框放到視口,放大test框,點擊重新模擬
縮放一定要大



Nanite
介紹?https://zhuanlan.zhihu.com/p/382687738【意思就是通過算法輕量化渲染運算】 選中物體ctrl+E進入編輯,勾選nanite,應(yīng)用

或者
選擇物體ctrl+B,在瀏覽器中找到物體所在的文件
啟用nanite

開啟可視化三角就能看到
