聊聊手游的抽卡機制

因為數據還沒跑完,就趁著跑數據的時候順手碼幾個字,談談手游的抽卡機制問題
起因也很簡單,之前做關于閃耀暖暖的抽卡模擬時接到別的玩家的反饋,再加上我個人在游戲論壇上觀察的結果,發(fā)現(xiàn)普遍地實際出貨率比我模擬抽卡的結果要高。
當然,這并不是我代碼寫歪了或者誠心要坑你們
(所有概率參數都是根據公示的概率來設置的,這點請放心)
根本原因則是抽卡的規(guī)則并非只是簡單如同公示概率而已
游戲公司往往還會加入一些別的規(guī)則
舉個例子:
假如游戲中某件物品抽出概率為0.5%(閃耀暖暖閃卡抽出概率為0.5%)

按照一般的理解,200抽出屬于平均水平(也就是我們說的亞洲人)
300抽,400抽出則屬于非洲人。
那么,500抽之后仍然沒有這件物品的概率是多少呢?
按照數學概率計算:0.995^500
=8.16%
如果放在閃耀暖暖里
也就是平均12個人里就有一個是500抽還沒有閃卡的
也許你會說這也太非了吧
是的,真實的概率(對于非洲人來說)就是這么殘酷
更殘酷的是這部分人中,依舊有1/12,在接下來500抽里仍舊抽不出閃卡

顯而易見這會把部分氪金大佬往死里得罪
而游戲公司從自身利益出發(fā)也是不愿意看到這樣的事情發(fā)生
畢竟,殺雞取卵,涸澤而漁的道理誰都懂
所以實際中操作往往就會變成這樣:
反正綜合概率是0.5%,
那就改成每400抽必出2次
又或者用概率遞增法
比如可以使前100抽抽卡降低為0.05%,如果沒抽出,之后每抽概率提升0.00129%
而一旦出貨,則重新開始計算
通過程序模擬可得,這樣抽卡最終綜合出貨率還是0.5%

===============綜合統(tǒng)計===============
共計模擬: 100000 輪,每輪抽取次數為: 7848 次
初始概率: 0.05 %,初始概率持續(xù)次數: 100 ,之后每次抽取概率遞增: 0.0129 %
理論上第: 7848 次后抽取成功率為100%
===============模擬結果===============
共計抽取:19918220次,共計成功抽出:100000張卡
出貨率為: 0.5020528942847302 %
模擬中成功出貨時最大抽取次數: 534
在這種方式下,抽卡結果更多地集中在200-400抽之間
而超過99.9%的玩家都能在500抽內抽出閃卡
這樣的好處是什么?
既有極少數真正的歐洲海豹來刺激消費
又能最大限度的榨干中氪玩家的錢包
還能保證臉黑氪金玩家的消費體驗,讓他們能繼續(xù)玩(氪)下去?
這也是閃耀暖暖中很少看到500抽還沒閃卡的玩家的原因
至于1000抽還沒抽到閃卡的,我至今還沒見過

或許這里有人要問了
既然有游戲公司的抽卡普遍會設有隱藏規(guī)則
那你做的那些數據表有什么用呢?
很簡單,根據明示概率進行模擬的結果
是一個游戲抽卡概率的下限
換句話說
不管游戲公司或者策劃往抽卡池的規(guī)則里加了多少料
都得保證實際出貨率不低于表中數據
(尤其是概率大于50%之后,否則很容易被認為是概率欺詐)
(反面例子可以自行搜索零點酒吧事件)
這也是我根據數據對抽卡進行規(guī)劃的基礎

當然,上面舉的兩個都是比較簡單的例子,
實際中的規(guī)則往往更復雜
好了,暫時就講到這里,我繼續(xù)去整理數據了
最后,祝大家都能十連雙閃,歐氣滿滿
ps:想要對手游抽卡規(guī)則更進一步了解的小伙伴們,也可以去看看更專業(yè)的講解視頻

其它相關文章(點擊查看):