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英雄無敵3:增幅巨大但乏力的技能——急救術(shù)

2023-07-09 14:20 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家新的一周好!本期我們來繼續(xù)進行技能評分,今天的主角是極為不受人喜歡的“急救術(shù)(First Aid)”,這貨真的是如此不堪么?原創(chuàng)不易,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

常用于醫(yī)療標志的雙蛇杖

在大部分游戲中,恢復(fù)狀態(tài)的治療手段一直都是極其重要的元素,俗話說“有奶便是娘”,治療能力甚至和輸出能力占據(jù)同樣的地位,但在英雄無敵3里,由于部隊是堆疊起來作戰(zhàn)的方式,真正的“治療術(shù)”變成了復(fù)活類的手段,例如“轉(zhuǎn)世重生”“聚靈奇術(shù)”“犧牲”。而由于恢復(fù)生命值的效果無法復(fù)活死去的部隊,僅能補充當(dāng)前部隊的生命值,自然不被人所喜愛。

游戲中可以提供治療效果的戰(zhàn)爭機器是醫(yī)療帳篷,售價750金,接近于一只飛龍的價格了,這在前期絕對不是一筆說拿就拿的款項。那提供的戰(zhàn)場支援是,每回合最后一個出手,為一個“受傷的友方目標”恢復(fù)“一定的”生命值。

戰(zhàn)場上醫(yī)療單位仇恨應(yīng)該最高

這里面就存在兩個問題,第一個,當(dāng)英雄不會急救術(shù)的時候,醫(yī)療帳篷會治療的目標是AI選擇的,那是如何選擇呢?常理判斷,應(yīng)該是選擇受傷最為嚴重,如果不治療就會損失數(shù)量的部隊,事實上,帳篷選擇的目標是“當(dāng)前生命值損失最大的部隊”,換句話講,一個大天使損失了100點血,還剩150血,一個騎士損失了80血,還剩20血,盡管騎士岌岌可危,但AI還是認為大天使應(yīng)該優(yōu)先得到治療,于是會非常自以為是的治療還剩60%血量,毫無危險的大天使。

而當(dāng)損失的血量相同時,醫(yī)療帳篷會和箭塔一樣,會優(yōu)先治療“初始站位更靠近屏幕下端的部隊”,與放炮灰吸引箭塔不一樣,醫(yī)療帳篷的這個機制不會帶來任何戰(zhàn)術(shù)效果,也就忘了它吧。

治療量巨大的圣療術(shù)

第二個問題是醫(yī)療效果,基礎(chǔ)的醫(yī)療帳篷一輪僅僅可以治療“1-25點生命值”,首先這里是完全均勻分布而隨機的,和箭塔基本穩(wěn)定的殺傷計算并不一樣,這個治療可以出現(xiàn)好幾輪都治療個位數(shù)的生命值,也可以連續(xù)幾輪都治療二十多點,并且每一個治療數(shù)字出現(xiàn)的概率都是平均的。其次,即使是最大治療量25點,也并不是什么特別驚人的效果,也就和一發(fā)最弱的一點力量的魔法神箭造成的傷害差不多。

基于以上兩個原因,醫(yī)療帳篷完全是個靠不住的神經(jīng)病奶媽,對大多數(shù)作戰(zhàn)場合而言,低級部隊觸之即死,幾乎完全不需要治療,能夠發(fā)揮治療收益的場合只有高級部隊才有效果,其一是因為高級部隊擁有較高的血量深度(例如圣龍的1000點生命值),有進行治療的戰(zhàn)術(shù)空間;其二是高級部隊,每點生命值的含金量極高,30防御的大天使,每點生命值的實際耐久幾乎是騎士的兩倍,而如果是50防御的圣龍,就更夸張了,5個輸出機器——牛頭王全力一斧子只能砍圣龍24點傷害,此時的醫(yī)療帳篷就成了強大的戰(zhàn)力補充了。

死于不明AOE的路人

但尷尬的問題在于,如果到了高級部隊遍地的戰(zhàn)場上,醫(yī)療帳篷僅僅75血量,0防御的體質(zhì),簡直是被人隨手就揚了,在不少極端的場合下,甚至無法活過第一個回合,雖然說戰(zhàn)場道義上不應(yīng)該攻擊醫(yī)療兵,并且從游戲機制上,醫(yī)療帳篷是不會提供經(jīng)驗值的,但這個帳篷也是有仇恨的,在某些特殊情況下,甚至?xí)粩橙思?。而在玩家手中,甚至?xí)荒脕碜鳛?strong>防御連鎖閃電,喪心病狂,等大規(guī)模殺傷性魔法的一次性肉盾,這也充分說明這貨多不受人待見,畢竟,后期的戰(zhàn)斗,數(shù)值爆炸,隨便一擊都是上千的傷害,您這1-25的治療量,還常常出現(xiàn)個位數(shù),還是不要來湊熱鬧刷存在感了,浪費敵人一次攻擊機會去消滅就已經(jīng)是超額完成任務(wù)了。

因此我們可以看到,醫(yī)療帳篷發(fā)揮優(yōu)勢的窗口期極為尷尬,簡單而言,需要“前期+高級血厚部隊”這種組合才有一定的戰(zhàn)術(shù)價值。我們縱觀整個游戲體系,僅有“人類速出騎士”,“據(jù)點速出大雕”,“要塞速出飛龍”能滿足這個條件,這三個部隊,都能在第一周實現(xiàn)高速高級部隊碾壓式掃野的局面。傳統(tǒng)掃野時,高速部隊第一回合常常等待,選擇后手攻擊,但醫(yī)療帳篷的出現(xiàn),甚至影響了掃野的戰(zhàn)術(shù),下圖中的飛龍可以通過部隊勾引敵人進攻,避免浪費醫(yī)療帳篷在第一回合的治療機會。同時可以利用敵人“本回合如果可以攻擊到敵人,則一定會攻擊”的原則,保護脆弱的醫(yī)療帳篷。

主動陷入敵陣的飛龍

為何單獨把飛龍拿出來做實例呢?實際上,要塞幾乎是唯一適合這個玩意的種族了,首先這三個種族里,只有要塞的鐵匠鋪可以制作醫(yī)療帳篷,人類和野蠻人即使想要,城里也不會造啊。其次,要塞馴獸師依靠防御術(shù)和高防御力,令“部隊每點生命值”的含金量進一步提高,尤其是在泰澤陣下,敵人造成個位數(shù)的傷害也是稀松平常,自然也放大了帳篷的價值,因此在要塞的戰(zhàn)術(shù)里,副將直接招募自帶帳篷的急救特女巫維迪斯也是可行的選項。這也是后期,帶幾只九頭蛇和醫(yī)療帳篷,輕松無傷掃野的原因。

另一個可以發(fā)揮效果的場合是前期的守城戰(zhàn)中,由于存在射程和城墻的雙重衰減(75%),被敵方遠程部隊集火的我方遠程部隊,往往一輪也不足以損失一個,此時的醫(yī)療帳篷就可以確保在長時間的消耗戰(zhàn)中,遠程打擊力量不受損失,同時由于有城墻的保護,帳篷也不會那么容易被摧毀。

敵人的遠程火力不足以殺死一只毒蠅和蜥蜴人

但無論如何,25點的最大治療量,期望治療量僅僅12-13點,即使是對于70血的飛龍,還是過于杯水車薪,換句話講,醫(yī)療帳篷和弩車相比,毫無成長性,這應(yīng)該也是要引入“急救術(shù)”的原因之一吧?

首先,急救術(shù)允許英雄自選醫(yī)療的目標,這比起AI自作聰明的判斷原則還是強了太多,基本上可以最大限度的保證最急需治療的部隊得到支援。并且,治療量得到了“大幅的提升”,雖然仍然是隨機扔骰子,但治療量上限分別被提高到50點,75點,100點!從期望的角度來說,急救術(shù)令醫(yī)療帳篷的治療效果分別提高到200%,300%,400%!以幅度來看,急救術(shù)的效果十分驚人,增幅幾乎和雙發(fā)暴擊的炮術(shù)持平了。如此巨大的治療量,基本上所有六級部隊都可以一次加滿。

和炮車特比起來還是差了一點

而在急救特英雄:牧師瑞恩,德魯伊珍妮,女巫維迪斯的手下,每級還能獲得5%的額外增益,意味著,20級的維迪斯,一次急救可以治療最多175點生命值,40級的維迪斯,更是可以一次療傷250點!如此巨大的治療量,即使是擁有500-1000點生命值的四大巨龍,也可以快速加滿。

但尷尬的是,即使醫(yī)療效果提升到如此驚人的地步,急救仍然逃不過最開始所局限的發(fā)揮場合,其本質(zhì)原因是醫(yī)療帳篷的脆弱特性毫無改變,即使是60級的急救特,一次可以加滿一只泰坦巨人,但泰坦巨人也只需要一擊就可以擊毀這個醫(yī)療單位,而醫(yī)療帳篷也極其容易受到尸巫王以及瑪格的群體攻擊,這就注定了這貨無法成為主力英雄的技能清單,僅僅是主將前期提升一點掃野強度的可選技能,對于防守性的守城將領(lǐng),或者是多線掃野的副將,還是存在一定的戰(zhàn)術(shù)價值,但也就僅此而已了。最終得分:主將 T5(極低收益);副將?T4(低收益)

感謝各位閱讀,我是冰鳥,我們下次再見!


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