淺談武將第5期——百騎劫營神甘寧(1)


? ? ? ?神甘寧,“神話再臨·雷擴展包"中的一員,2020年5月上線于OL2.121版本,與神張遼一同出道,如下圖。而后也在移動版三國殺上線,沒過多久便以“大鬼”此響耳之名開啟了他的傳奇生涯。

本文將分以下幾塊展開(純單挑篇其一):
一、人物生平
二、技能簡介評價及“SWUL”分析?
三、神甘寧人頭及對陣武將勝率?
四、典型對局剖析

一、人物生平

? ? ? ? 甘寧(?—215年?存疑),字興霸,巴郡臨江(今重慶忠縣)人,三國時期吳國名將,官至西陵太守,折沖將軍。
? ? ? ? 甘寧少年時在地方上為非作歹,組成渠師搶奪船只財物,崇尚奢華,人稱錦帆賊。青年時停止搶劫,熟讀諸子。曾任蜀郡丞,后歷仕于劉表和黃祖麾下,未受重用。建安十三年(208年),甘寧率部投奔孫權(quán),開始建功立業(yè)。曾經(jīng)力勸孫權(quán)攻破黃祖占據(jù)楚關(guān),隨周瑜攻曹仁奪取夷陵,隨魯肅鎮(zhèn)益陽對峙關(guān)羽,隨孫權(quán)攻皖城擒獲朱光。率百余人夜襲曹營,斬得數(shù)十首級而回。在逍遙津之戰(zhàn),他保護孫權(quán)蹴馬趨津,死里逃生。孫權(quán)曾說:“孟德有張遼,孤有甘興霸,足相敵也”。呂蒙曾說:“天下未定,斗將如寧難得,宜容忍之。”
? ? ? ?甘寧雖然粗野兇狠,暴躁嗜殺,甚至違反承諾、違抗命令,但是,開朗豪爽,有勇有謀,輕視錢財,敬重士人,厚待士卒,并深得士卒擁戴。陳壽在史書中將他列為“江表之虎臣”。
? ? ? ?以上主要出自《三國志》對甘寧的介紹,簡單地說——就是甘寧年少時喜好游俠,組織一幫烏(nian)合(shao)之(zhi)眾(ren),搶奪財物,甘寧是首領(lǐng)。倒不是說劫富濟貧,而是誰不讓甘寧舒心,甘寧就開始搶奪——頗有地痞流氓之風(fēng)。關(guān)鍵是甘寧還有一個特殊癖好——腰間掛鈴鐺,且身穿華服,劫持地方用錦繡系船,故人稱“錦帆賊”,往往人未到,鈴先響,可謂是“未見其人,先聞其聲”。這也就是星甘寧臺詞中“鈴聲所至之處,再無安寧”意之所指,倒是貼切;而“揚錦帆,劫四方,快意逍遙”也可算是早期甘寧的心路歷程了。(從這方面來說,星甘寧的臺詞設(shè)計算是不錯的)
? ? ? ? 所以,“錦帆賊”“銀鈴”等算是早期甘寧的關(guān)鍵詞。后來甘寧知道讀書的重要性,開始停止搶劫,先是投奔了劉表,卻發(fā)現(xiàn)劉表不堪大用,又去黃祖那,也不受重用,203年孫權(quán)西伐江夏黃祖,凌操“輕舟獨進”,“破敵前鋒”,然被甘寧射殺,這還導(dǎo)致后來與凌操兒子凌統(tǒng)的仇恨嫌隙(當然,這是后話)后面在好友蘇飛的幫助下投奔孫權(quán),后來孫權(quán)攻破江夏,想斬首蘇飛,甘寧跪地求情,《三國志·吳書》載:
? ? ? ? 甘寧對孫權(quán)說:

? ? ? ?“蘇飛疇昔舊恩,甘寧若不遇飛,必已捐軀于溝壑之間,不得致命于至尊麾下。如今蘇飛雖罪當夷戮,然寧特向?qū)④娖虮F涿?。?/p>
? ? ? ? 孫權(quán)感其言,謂之道:“如今為君赦之,若其走去則如何?”
? ? ? ? 甘寧道:“飛得免分裂之禍,受更生之恩,縱至尊加以驅(qū)逐飛尚必不走,豈會圖謀亡命出走呢!若果真如是,寧顧以頭相代?!?/p>
? ? ? ? 孫權(quán)乃赦蘇飛。

? ? ? ? 由此可見甘寧知恩圖報,重情義。
? ? ? ? 當然甘寧更為人所熟知的是他的巔峰之作。有道是:就算你不熟悉張遼,你大概會知道“威震逍遙津”;即便你不了解甘寧,你也多半聽過“百騎劫魏營”。沒錯,甘寧的巔峰之作就是——“百騎劫魏營”!那是發(fā)生在首次濡須之戰(zhàn)中的精彩一幕——
? ? ? 《三國志·吳書·甘寧傳》裴注引《江表傳》云:曹公出濡須,號步騎四十萬,臨江飲馬。權(quán)率眾七萬應(yīng)之,使寧領(lǐng)三千人為前部督。權(quán)密敕寧,使夜入魏軍。寧乃選手下健兒百馀人,徑詣曹公營下,使拔鹿角,逾壘入營,斬得數(shù)十級。北軍驚駭鼓噪,舉火如星,寧已還入營,作鼓吹,稱萬歲。因夜見權(quán),權(quán)喜曰:“足以驚駭老子否?聊以觀卿膽耳。”即賜絹千疋,刀百口。權(quán)曰:“孟德有張遼,孤有興霸,足相敵也?!蓖W≡骡?,北軍便退。對于這一部分,羅貫中在《三國演義》中寫的繪聲繪色,還用一首詩作評:
“鼙鼓聲喧震地來,吳師到處鬼神哀!”
百翎直貫曹家寨,盡說甘寧虎將才。
? ? ? ? 這下不出名也不行了,而后甘寧聲名大振,曹操肯定受了點驚嚇(雖然并沒有太影響戰(zhàn)局),甘寧在孫權(quán)心目中被放到了跟張遼同等的level。這也就是某卡為啥將神甘寧與神張遼放一起上線的原因之一。
? ? ? ? 至于甘寧為何能封神,能出“神將”,恐怕有不少人有異議。《三國演義》描述甘寧的事跡基本上與三國志相同,不過對于甘寧的去世加了筆墨。小說中讓甘寧參與了夷陵之戰(zhàn),被蜀國蠻將沙摩柯一箭射中額頭,而后坐到大樹下死去,“樹上群鴉數(shù)百,圍繞其尸”。更增添了一絲神秘色彩,其實也頗有一番禪意。早年殺戮過多,晚年死的憋屈——至少小說中是如此。羅貫中寫詩言道:
吳郡甘興霸,長江錦幔舟。酬君重知已,報友化仇讎。
劫寨將輕騎,驅(qū)兵飲巨甌。神鴉能顯圣,香火永千秋。

? ? ? ? 歷來,甘寧是不如關(guān)羽有名氣的,不過到了宋朝,宋徽宗趙佶封甘寧為“吳王”?,甘寧廟又被稱為吳王廟。蘇軾居住楚地之時,還親自題寫過吳王廟。陸游也曾為甘寧寫過祭神文。南宋時官方加封他為“昭毅武惠遺愛靈顯王”,得以建廟享祭,其廟前聚集的烏鴉都被人稱為“神鴉”。名將岳飛也是英雄惜英雄,曾親自主持修筑甘寧祠。因此,甘寧早在幾百年前的古代已被官方或民間封神,因而出神將也就能夠理解了。

二、技能簡介評價及"SWUL"分析

1.技能簡介
神甘寧? ?勢力:神? ?體力:3/6
編號:LE012
稱號:江表之力牧
戰(zhàn)功:江表之力牧、錦龍覆江
技能一【魄襲】
出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然后你可以棄置你與其手里共計四張不同花色的牌。若如此做,根據(jù)此次棄置你的牌數(shù)量執(zhí)行以下效果:零張,體力上限減1;一張,你結(jié)束出牌階段且本回合手牌上限-1;三張,你回復(fù)1點體力;四張,你摸四張牌。
技能二【劫營】
回合開始時,若全場沒有“營”,你獲得一個“營”標記。結(jié)束階段,你可以將“營”置于一名其他角色的武將牌旁;有“營”的角色摸牌階段多摸一張牌、出牌階段可多使用一張【殺】、手牌上限+1。有“營”的其他角色回合結(jié)束后,移去“營”,然后你獲得其所有手牌。(三國殺十周年手機端寫的是“游戲開始時”,我只能說電腦端和手機端技能還能顯示不一樣——還有吳范等也是如此,真是個人才)

2.技能定位和評價
? ? ? ?【1】魄襲
? ? ? ?簡單說下,“魄襲”是個主打“控制”的技能,兼具回復(fù)、過牌作用,初看技能可能記不住,經(jīng)過整理后效果如下表。
? ? ? ?可以看到:“魄襲”一共6種情況,也就是6種抉擇。個人理解,魄襲“控制”為主,之所以這么說,是因為其中4種情況需要拆對面的牌,占了2/3,無疑下關(guān)鍵牌起到的作用非常之大,因此定位為——主“控制”,當然這類控制又與控牌類武將(張琪瑛、許攸、鄭玄、諸葛亮等)、限制類武將(移動版的南華老仙、滿寵等)等不同,控牌類武將以降低別人下回合摸牌的質(zhì)量及數(shù)量來達成控制,而“魄襲”控制體現(xiàn)在讓別人已獲得的牌數(shù)量變少或質(zhì)量變低。

? ? ? ?同時“魄襲”兼具回復(fù)、過牌效應(yīng),體現(xiàn)在拆自己3能回血,拆自己4能摸4也就是制衡4的效果。如此,抉擇的多樣性會讓選擇恐懼癥的朋友們犯難——怎么棄牌,棄什么花色的牌?等等一系列問題應(yīng)運而生。
? ? ? ? 本人不能保證自己所言完全正確,但經(jīng)過大量的身份局實踐及單挑對局有以下粗淺認識(下文魄襲6種情形分別用序號①②③④⑤⑥代替):
魄襲①:拆自己0拆對面4。此種一般來說條件符合就無腦選——也就是看到對面四色就棄,適用于90%的情形,畢竟效果是把對面扒裸了,而自己本身血未滿少個空上限損失不大,少4牌對于一個過牌將來說都消耗巨大(許攸,阮瑀,留贊,界鐘會等都是),遑論摸牌白了,不僅是降低此回合的防御,也是讓后續(xù)的摸牌難以為繼從而陷入神甘的節(jié)奏里。一般單挑時神甘在開局魄襲4花色的機會最大——總歸對面沒調(diào)整過手牌,所以碰到機會就斷然沒有放過的道理,當然少數(shù)情況下,看到四色也不拆。
舉例1:對面四色有樂,我方手上有兩順,這時候自己花色夠拆對面非樂的兩牌,你怎么辦?
答:大可以拆2雙順樂貼對面,還有機會劫營
舉例2:對陣李傕,我方五上限滿血,此時沒進攻牌出不了啥牌,發(fā)動魄襲,而對面四體力值,發(fā)現(xiàn)對面四色牌威脅不算大,你又該何作為?
答:拆四有被狼襲砸2的風(fēng)險,因此不拆四較為明智,至于拆幾擇優(yōu)選擇
舉例3:對陣滕公主,滕公主展示2異花色,我方魄襲發(fā)現(xiàn)其有四色,而要湊成四色必須有其展示的兩牌,這時拆還是不拆?
? ? ? ?我的回答是:具體情況具體分析。也許你會說:你這回答不是搗漿糊嗎,模棱兩可。
? ? ? ? 確實,我本身只是提供大致前提,展示的具體牌都沒說,雙方狀態(tài)和血量對比都沒說,你能有標準答案嗎???如果展示兩牌是桃酒等防御,且滕公主此時殘血,神甘有多輸出牌此時想輸出那可以賭過到的四張防御牌偏少從而魄襲4動手(4牌過桃酒閃概率也不算很高);而展示的兩牌只是稀松平常抑或滕公主滿狀態(tài),拆4意義不大就沒繼續(xù)的必要了。
舉這些例子就是說明拆4大業(yè)炎在以下情形可以選擇不用:
(1)可以拿到對方手上的key牌
(2)減上限沒必要時
(3)全拆有副作用
? ? ? ? 對應(yīng)到身份局,例如神甘寧內(nèi)奸中后期要打持久戰(zhàn),還沒進單挑之前,拆四也要審慎用之。

魄襲②:拆自己0對面0。此可謂是最懶的行為,就是不放紅桃于牌頂也不棄紅桃的攻心,偷看下對方牌決定自己接下去的出牌選擇。如果你時刻知道對方牌且記住他之前回合剩下的牌,那對于牌序減少失誤顯然大有裨益。豈不聞孫子云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆?
魄襲③:拆自己1拆對面3。此情形是最為人所忽視的。乍一看此抉擇虧損甚多——手牌上限減1還自罷了,立即結(jié)束出牌階段意味著手忙腳亂。因此作此抉擇要“慎之再慎”——本人理解是(1):神甘手上沒有過多輸出牌可出或沒能有啥作為,則就當自己中了個樂,拆3破壞敵人的防御和下回合行動殊為重要;(2)神甘花色較多,至少3色最好四色——則可考慮先出想出的牌,例如掛裝備、出殺、吃桃子等(注意用了這些牌后盡量保證剩余牌還有三色甚至四色),然后魄襲對面,對面若3色則能保證大概率拆中而又沒有浪費回合內(nèi)作為,一舉兩得。這兩種情形下可以選擇魄襲拆3,效果也還不錯。實戰(zhàn)中往往出現(xiàn)打算拆對面3卻沒能實現(xiàn)的情況,這其中一部分是因為對面沒有3色,另外相當一部分是由于對面3色缺的那色牌你已經(jīng)用了,這就只能怪自己啦!所以自己最好留下四色(很多時候三色都不保險),那么只要對面有3必能拆!
? ? ? ? 當然還是要奉勸一下,所謂“有得必有失”——本身魄襲就思考量較大,在不明確對方手牌情況下,很難保證拆3一定是最優(yōu)選擇。但如果你已經(jīng)下定決心魄襲3,那就果斷一些,不要優(yōu)柔寡斷。與其縛手縛腳,不如放手一搏!
魄襲④:拆自己2對面2。此方案看似無啥正面作用,但實際發(fā)動頻率較高。中國傳統(tǒng)文化講究“中庸之道”,在神甘“魄襲”技能上也算是體現(xiàn)了。或有人問:何出此言吶?且聽我慢慢道來:拆對面和自己各2,首先數(shù)量上均攤,這可不公平?其次,此舉無其他正面作用,亦無負面效果??芍^是不偏不倚——與中庸之道頗相契合。
(胡說八道完)繼續(xù),正是由于拆2對于神甘自己損傷不大,因而降低了實行的難度,實戰(zhàn)中神甘往往拆2達到破壞敵人防御或key牌同時而讓自己不顯得過于空虛,同時沒有魄襲③的中樂效果,還能正常作為,因此此方案收益比較穩(wěn)定且操作難度低,能為大多數(shù)人所接受且經(jīng)常實行。面對絕大多數(shù)敵人,用魄襲④較多
魄襲⑤:拆自己3對面1。這個方案最直接的效果是自己回復(fù)一點體力,隱含的負面效果是要棄自己三張牌,三張牌的價值是否等價于一點血,一般來說是否定的,當然在這也不過多講牌與血的收益對應(yīng)問題,什么情況下采用此方案才是值得關(guān)注的問題。一般來說,我們面臨進攻壓力較大時用此策略較多,例如打菜刀流武將特別是摸牌白加傷菜刀采用此抉擇較多——因為菜刀流武將的進攻使我們狀態(tài)變差,被迫求恢復(fù),而摸牌白更是由于會斷殺斷距離等進攻的持續(xù)性問題給我們喘息之機,這時候通常神甘進攻不如回血存牌迫切。還有,當面對防御賣血流及盾將等,神甘可以通過回血加劫營實現(xiàn)搶奪(保證自己血量有搶奪的資本)
總而言之,個人歸納為魄⑤的實施時機:
1)面臨進攻壓力較大,自身狀態(tài)較差——典型代表:大寶;徐榮;李傕;臥龍鳳雛等
2)牌溢出過多——如打界鐘會、呂蒙等
3)強賣血對爆or盾將——如管寧、楊彪、諸葛瞻等,可以通過回血慢慢醞釀戰(zhàn)機。
4)其他該用的場合
魄襲⑥:拆自己4對面0。該策略效果——摸4張牌。換個角度就是4牌制衡,收益是顯而易見的。這個方案啥時用也比較清晰:一般就是對面的牌太爛或自己狀態(tài)較好,壓根不想拆對面,就直接制衡追求更高質(zhì)量的牌;第2種恰恰是不容樂觀的局面——必須制衡4以圖防御牌“茍延殘喘”或幻想來一個“樂不思蜀”求翻盤。
典型例子:
神甘對陣徐榮,神甘回合只剩一血沒閃桃酒防具也沒加一,魄襲發(fā)現(xiàn)徐榮有同色殺,這時只能大制衡追求樂和閃等才是上上之策,之前我實戰(zhàn)碰到這樣的局,有1把找到樂翻身了(錄像可能沒存可惜了),另外有幾把找到防御茍住了。
也就是說,魄襲⑥是逆境之下的翻盤之匙

? ? 【2】劫營
? ? ? ? “劫營”的技能描述篇幅不短,簡言之可以分為四塊:
1.英姿(摸牌階段多摸一張牌) ;? ? ??? ?2.雙刀;
3.手牌上限+1;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4.能搶牌。
? ? ? ? 劫營的四個功能使得英姿和涉獵都不免相形見絀,一個是早期標包的多摸牌模板之一周瑜,另一個是曾雄踞單挑王之位數(shù)年之久的神呂蒙。兩人的技能全被比下去了。
? ? ? ?英姿保證神甘過牌——多的一張牌不僅僅是過牌,也給魄襲提供牌的資本;
? ? ? ? ?雙刀——狹路相逢勇者勝。三血武將對決,多一刀很多時候可比那一牌重要,一牌更不如那多刀刮出的一血,因此很多過牌的三血將敗下陣來——多刀功不可沒
? ? ? ? 手牌上限加1——非純防御,算是變相的防御。多留一張牌可以多防御也可以多留殺,長久下去積累的收益自不必說;更不用說對陣一些武將發(fā)揮此技能,如大寶,大寶只能蓋x張牌(x為當前體力值),就有可能蓋不掉殘血的大鬼??

3.“SWUL”分析
? ? ? ? 所謂的“SWUL”是我基于“SWOT”分析而創(chuàng)造的一個詞。眾所周知,“SWOT”是四個單詞的縮寫,其中S——Strength(優(yōu)點),W—Weakness(缺點),而“SWUL”中的U是the upper limit(上限)中upper首字母,L是the lower limit(下限)中l(wèi)ower首字母,因此“SWUL”分析是對武將優(yōu)缺點和上下限進行分析的一種方法。
其一:S——優(yōu)點。神甘的優(yōu)勢在于?先手對牌的巨大破壞力和雙刀壓制,因此先手手牌和血量壓制極強,不在于秒殺,而在于兩到三回合內(nèi)一般武將難以喘過氣來;?其次對屯牌流及用牌低效率武將的巨大克制,通過劫營能迫使對方對爆露出破綻,且降低對方防御。很多時候,劫營不在于神甘拿到了多少牌,而在于降低了對面多少防御,讓對面漏出了多少馬腳!
其二:W——缺點。神甘的缺點是:?后手三血無防,身板脆?過牌量還不夠大?魄襲和劫營的矛盾性
? ? ? ?缺點?使得面對暴擊和強力菜刀武將神甘后手勝率較低,容易暴斃且難以劫營——劫營對菜刀增益過大;
? ? ? ?缺點?使得神甘在拉鋸戰(zhàn)可能因為過牌不足缺殺導(dǎo)致險敗,也會導(dǎo)致在與同水平或更高層次武將的防御戰(zhàn)中由于裝備或桃酒欠缺而先破防,以及裸爆能力不夠在面對對爆武將時會顯得力不從心,如對陣許攸,由于只摸3后手面對許攸難以摸到高效牌反擊不強;對陣阮瑀被控三閃后裸摸3難以對阮瑀有效打擊;打四血摸6拼對爆,四血摸6原地恢復(fù)能力更強起裝備速度也更快,這使得很多局拉鋸戰(zhàn)敗下陣來,最終劣四血摸6
? ? ? ?缺點?是老生常談。有道是成也劫營敗也劫營。一回合劫營拿到了對方的牌,在自己回合卻沒法魄襲了——這是玩神甘時時常能碰到的事。但你若認為兩技能無法聯(lián)動那確實是以偏概全了,如果僅從連續(xù)的兩回合看,確實是矛盾的兩技能,但若長遠看,卻并非如此。劫營獲得的牌增加了自己的牌量,如無必要該回合不劫營對面,自己牌多能在下回合或下下回合進行更好的魄襲。 神甘本身牌并不是很盈余,在提高自身血量和防御的基礎(chǔ)上才能擴大存牌,劫營降低對方防御也增強自己防御和牌量(畢竟對面用不出去的防御牌或者廢牌居多,廢牌比如閃電對面不想掛),而神甘自己摸到五谷或者有意識地蓄下五谷可以劫營后魄襲雙連擊!牌多也給自己魄襲更多棄牌空間。當然很多時候確實兩者矛盾了,那么矛盾中要尋求平衡,兩益相權(quán)取其重,自己能守得住而劫營能破對面防優(yōu)先考慮劫營,而如果手中卡著一個火攻就算沒有危險也沒必要去劫營了。這個缺點使得對陣一些有過牌且能空城的武將勝率不是很高,例如打曹純,還有剛?cè)胲姞幍腛L晉武將杜預(yù)以及新服王朗等等
其三:U——上限。上限到哪沒法說,但如果大概能預(yù)想一個武將極大發(fā)揮武將技能的理想狀態(tài),那便是接近于上限了。神甘與樂不思蜀這張牌的契合性非常高,摸樂貼對面,對面中樂送3-5張牌過來可謂是“樂中牌來笑開顏”!這時神甘加上自己英姿的3牌,便是可以理解為摸6-8牌加對方喪失一回合,你甚至可以理解為近似于3血摸8雙刀(當然是理想狀態(tài),也僅限這連著的兩回合——對面中樂和神甘這一回合)。也就是說,對方中樂的一回合加上緊接著的神甘一回合,這時候是神甘最爽的時刻——我姑且模擬為3血摸8雙刀,這時威力巨大,而對面就痛不欲生了!(中樂被搶奪還丟不出牌的想必體會更深)
其四:L——下限。什么時候到下限,就是大概率輸?shù)臅r候。神甘的下限就是起手7張牌加對面4張共11牌湊不出四色還沒有殺防具加一(稍微好一點是湊不出四色但有殺防具等)然后第一回合基本無作為,那就只是個英姿且手牌上限+1的普通摸牌武將,這甚至不如界周瑜——好歹人家有反間,你可以說咱有攻心??,然后可能被對方抓住機會?;睾夏芰姷奈鋵ⅲòǖ幌抻谳敵觯┗灸軐ι窀释瓿苫蚨嗷蛏俚拇驌簦缧鞓s趕緊發(fā)標記,新服王允雙刀設(shè)法調(diào)色或空城等導(dǎo)致神甘先手丟局。
總結(jié):
神甘是個上可比擬3血摸8(一回合)雙刀下不如界周瑜(也限一回合)的武將;缺點和優(yōu)點同樣明顯。對付神甘要抓住神甘后手無防的弱點給與猛烈打擊,又要注意留牌卡單色防魄襲(最差也只能有兩色),被劫營注意丟好牌留差牌給過去或者全用完。

三、神甘寧人頭及??武將勝率
1.神甘寧人頭
截止到2022.7.15(不計入15號以后的新武將以及晉勢力武將,鄭玄馬均周群等禁),神甘寧三服(十周年,ol,移動版)人頭如下:
劣:孫翊(新),許劭,留贊(新),手文鴦,神郭嘉,阮瑀,禰衡(手),馬謖(OL),許攸(新),曹純(OL),曹髦
平:趙襄(新),李傕,徐榮,臥龍鳳雛,界黃蓋,張陵
人頭:14(三服人頭劣計1,平計0.5)
修正人頭為:①移動版界徐盛——原:平 ②十周年王朗——原:平③OL張陵——原:劣
新增人頭為:曹髦——十周年6月底出的武將

2.神甘寧??各武將勝率

? ? ? ?神甘寧勝率表由上圖所示。(本人選取了比較典型的一些武將)本人陸續(xù)花了一些時間最近通過聯(lián)機以及左右手補了一些之前缺的數(shù)據(jù),包括之前也有一些單挑小組的數(shù)據(jù),但限于精力有些數(shù)據(jù)不足,不過基本勝率大差不差。
? ? ? ? 其中的勝率是指神甘的勝率(可別弄錯了),例如30指的是神甘對陣該武將,神甘勝率30%。從中可以看到
【勝率】一列:
紫色為90%及以上
綠色為80%-90%
紅色為70%-80%
藍色為平——50%±2.5
淺藍色為65%-70%
橙色為劣:47.5%以下
其中,
≥90%的有五人(界鐘會,楊婉,界呂蒙,夏侯杰,楊彪);
≥80%的有三人:諸葛瞻,閻圃,界馬超(神!怎么會?——可看我往期視頻)
≥70%的有九人
65%—70%的有八人
55%—60%的有19人
(南華老仙(手)大概4-6開神甘寧,臥龍鳳雛,滕公主,滕胤等待加測)

四、神甘寧典型對局剖析
? ? ? ?此為一部分,二部分對局會在下一篇分析(包括滕公主,曹純,樊玉鳳,完全體神甘等)

神甘寧vs許劭
此對局包含聯(lián)機和左右手數(shù)據(jù)??倲?shù)據(jù)為神甘13-27許劭。最初我用神甘先手企圖用回血養(yǎng)的辦法發(fā)現(xiàn)收效甚微,5局先手只贏了1局;改進后采用劫營+適當對爆手段,發(fā)現(xiàn)勝率明顯上升,雖然還是大劣,但加上樂的加成10局可以贏3局左右。
策略:1.回血茍命2.果斷劫營3.適時進攻。由于許劭結(jié)束階段過牌技能不少,被劫營后看到過牌技能也不太敢選,選了也不太敢用,必然對爆,對爆許劭就容易露出破綻。而且配合樂許劭被樂劫營后非??仗撊菀壮跃茪⒈怀掷m(xù)劫營而死。綜合,神甘勝率在3左右,如果想悠哉回血,其實不具備養(yǎng)許劭的資格(你又不是淳于瓊,咳咳),所以適當對爆才行


2.神甘寧vs趙襄
? ? ? ? 可能是由于技能池或者暗改的原因(已不詳,可能都有),趙襄芳雄不再。此對局為全開趙襄,比分為神甘21-20,神甘先手多一局。最近的數(shù)據(jù)是大概5個月前,包括一組聯(lián)機,一組左右手;聯(lián)機原打完神甘先手只有6-5(多了一局先手),本以為趙襄穩(wěn)了,誰知打完趙襄先手趙襄只有5-5,就趙襄技能平均效益來算,也就跟神甘五五開。而本人左右手數(shù)據(jù)為:神甘7-3,趙襄7-3,與聯(lián)機相差不大,因此定平。當然趙襄本身方差大,也不可能無限制測下去,如今又加了新技能,但影響幅度未必能有多少——因為加的技能好差參半,后面有時間再酌情測。
? ? ? ?此對局神甘策略:在趙襄覺醒前不貿(mào)然動手,先手看情況劫營;覺醒后根據(jù)技能決定劫營與否,有些技能即便雙刀也未必能有多少發(fā)揮,而且神甘可以將真殺魄襲掉,趙襄芳魂若用閃摸到的牌可能用不出去,甚至如果覺醒后被加一卡被劫營基本吃癟。實戰(zhàn)中還贏過誘言趙襄(楊婉趙襄打神甘效果確實一般)


3.神甘寧vs阮瑀
? ? ? ?此對局本人先后加起來打了超過100多局,一開始以為能翻,其實是短局20局差距小。甚至有過神甘11-9阮瑀的經(jīng)歷(神甘先手9-1,差點零封),讓我錯誤地認為神甘能平優(yōu)阮瑀,但是經(jīng)過加測后發(fā)現(xiàn)總的來說神甘小劣阮瑀,后面80局數(shù)據(jù)是神甘36-44阮瑀,神甘勝率大體在40-45之間,高于40,可能低于45——這得看神甘樂以及阮瑀的操作。
? ? ? ?此對局神甘策略:1.先手求秒2.秒不了劫營迫使對爆3.后手大制衡找key牌或者等樂求反擊(當然如果被換了清一色那機會渺茫,但如果換的是2色就有機會)。
? ? ? ?神甘先手自不必說,本人測試過神甘秒三血無防——先手秒殺率在34%左右,阮瑀有防,但由于神甘有魄襲的存在,先手秒殺率也有3成左右;秒不了的局在魄襲前就要有規(guī)劃,魄襲時就要進一步確定拆什么牌,出不出殺——出幾張殺等,最好能對阮瑀有血量壓制,然后給營逼迫阮瑀對爆,這樣容易進入神甘寧節(jié)奏,當然由于阮瑀實力強,使得被劫營通過興作規(guī)劃能打出不錯的收益與神甘兩敗俱傷且給出較差的牌;還有自己過到裝備能彌補無手牌的防御;最后一點是控垃圾(也就是閃廢武器或者卡加一時控廢殺)塞給神甘使得阮瑀0手牌依然不容易受到威脅。
? ? ? ?但由于阮瑀很多情況下后手被壓血狀態(tài)較差(如1血)很難用其他錦囊,如此強換4牌神甘就有崩血的風(fēng)險,這樣阮瑀就會露出破綻;且加一馬并不能總是如愿而出,沒有加一的阮瑀空虛后還是有可能突然暴斃,因此神甘先手有不小的勝率,顯然比許攸勝率高。這里插一句:新服神甘寧的劫營實際結(jié)算在結(jié)束階段,bug有點大,使得阮瑀是先把牌給神甘自己0手牌可以給神甘興作;正確的結(jié)算其實應(yīng)該是阮瑀棄牌結(jié)束后進結(jié)束階段先興作換牌(如果阮瑀有閃等用不出去的手牌),無論換誰,然后回合結(jié)束自己的牌得交給神甘,這樣的話神甘會多阮瑀那幾張牌,如此的話神甘勝率會更高點(不過還是阮瑀優(yōu))。當然這個bug不修,就按當前結(jié)算來。
? ? ? ?神甘后手機會較小,大概2成左右勝率,主要是看自己英姿3牌以及花色——因為有時阮瑀不會控我們,或者阮瑀控給我們的有2花色——這時就要采取魄襲⑥為主,本身過牌就不及阮瑀,要再不追求過牌賭樂等神牌就更沒機會了——這里說一點不要覺得阮瑀有無懈我們樂就沒用,首先我們大制衡也許過到樂和無懈;其次阮瑀有時候為了防魄襲留的單色閃無黑或者沒有黑是能被樂中的;再退一步說阮瑀用妙弦解樂回合內(nèi)就難以施展錦囊妙計,給了我們喘息之機??傊痪湓?,不到最后一刻,猶有變數(shù),不要輕言放棄!


4.神甘寧vs留贊
? ? ? 說到底,差了那一血,這高貴的一血,使得留贊打很多三血無防如砍瓜切菜。前20局神甘還是9-1,留贊也是9-1.說實話那時神甘牌風(fēng)挺順,留贊被魄襲后也沒有開掛。繼續(xù)加局后倒數(shù)10局神甘連戰(zhàn)連敗從13-7一直到14-11——鬼知道經(jīng)歷了什么,不是11牌缺四色就是留贊的牌摁不?。ㄅe例留贊紅桃的無中生有和拆你只能拆一個),然后留贊回合內(nèi)爆起來??偙确稚窀?8-32留贊。神甘勝率為35%左右。
? ? ? ?這個對局留贊砸就完了,神甘策略:魄襲下關(guān)鍵牌和能進棄牌堆的牌——也就是說一些不進棄牌堆的裝備可以先不丟;有把握不被秒就大膽劫營——因為留贊也是無防,一旦被劫營大傷元氣就很大概率失敗。然后同大部分情況一樣,神甘有樂這個局基本贏了


5.神甘寧vs王朗(新服)
? ? ? ?王司徒還是厲害,也對大部分三血無防有“血脈”壓制(優(yōu)3血無防摸5)——壓制主要在于把牌拼光了,三血無防有冤無處訴。一個無牌的三血無防面對王朗能有多大勝率?那也就只能拼裸摸牌或者先手壓制力比王朗更足。
? ? ? ? 這是個最近翻案對局,6月打的,之前是平。最近聯(lián)機數(shù)據(jù)是神甘24-1,王朗22-3。神甘大概55%勝率。神甘先手以輸出回血為主;魄襲時考慮一下空城的可能性。不能秒的局多考慮一層空城或者留2小點牌,只給王朗拼一次機會(沒有小點牌就盡量空城),這樣殘血的王朗回合內(nèi)沒過牌大概率2-3輪斃命;
? ? ? ?王朗先手對三血無防的壓制也是杠杠滴,神甘后手依靠樂還有裸摸3的打空城戰(zhàn)術(shù)使得贏面更大一些,總的來說這個局王朗破綻——怕空城這點影響還是明顯的,神甘可以加以利用——題外話,優(yōu)勢局別掛閃電,神甘先手輸?shù)哪且痪譃榱丝粘菕扉W電挨批了直接死......望諸位慎之


6.神甘寧vs張陵
? ? ? ? 這也是個翻案對局,過去倆禮拜不久。之前我問過測試者,他好像說是左右手測得,結(jié)果是神甘小劣——初時我也不曾懷疑,但剛好我想做個神甘勝率表,又鑒于此測試者自己也曾對此數(shù)據(jù)不夠確信,上次還問我:你們后面測這組了嗎,啥勝率?既然如此,我就想干脆我聯(lián)機測一下。不測還好,一測發(fā)現(xiàn),張陵沒啥優(yōu)勢啊。也許天師表面很風(fēng)光——封了你的殺,讓你刀出不了鞘,可天師你是不是以為神甘只是個菜刀啊?
? ? ? 此對局中神甘先手優(yōu)勢巨大,一方面在于先手有3成多的秒殺率,另一方面在于張陵殘血存不住牌,但是先手秒不掉的局往往會陷入拉鋸戰(zhàn),一般要8輪以上,考驗神甘耐心,張陵首要目標就是封神甘基本,神甘得想辦法過錦囊裝備,拉鋸戰(zhàn)可以慢慢回血或者靠裝備積累優(yōu)勢,然后依靠錦囊解封或者樂獲勝;
? ? ? 后手神甘總體是劣的,開局非常不利,但依然有勝率。這個過程中的難點在于魄襲與解封“箓”相矛盾,這一點我是認同前測試者的,但是其實張陵破綻不小——破綻在于①過牌有限,不難有基本,但未必不斷殺(就算你有殺,我可以拆掉);②虎騎鎖定技判紅解封給敵人先機。
針對第一點:神甘通過魄襲選擇拆掉張陵基本,張陵便難以保證既出殺又有基本;且一旦神甘有藤甲或者仁王盾甚至找機會大膽劫營張陵很有可能基本和殺難以兼得。一旦神甘牌多就可以棄2牌解封,迫使張陵先出殺再封,這樣很有可能打不中。
針對第二點:神甘無生命威脅情況下通過大制衡找傷害錦囊和樂,通過火攻決斗等傷害錦囊解封——一般這種狀態(tài)下張陵兇多吉少,因為張陵為了封神甘往往放閃桃——留殺防決斗南,一旦解封很容易被砍死,更何況神甘有魄襲
? ? ? 本人一共打了四組;
一組神甘5-2,張陵2-5;
二組神甘6-3,張陵8-2;
三組神甘9-1,張陵7-2;
四組神甘5-2,張陵5-2。
第一組可能是運氣也可能是張陵交學(xué)費,所以刨除,剩下三組總比分神甘26-26——定平


7.神甘寧vs界徐盛(手)
? ? ? ?大鬼VS大寶——之前是平。一個是“裹甲銜枚,劫營如入無人之境”,一個是“若敢來犯,必叫你大敗而歸”;一個“劫營”,一個“衛(wèi)疆”,剛好爭鋒相對。
? ? ? ?經(jīng)過測試64局,神甘30-2,徐盛28-4,體感也是神甘小優(yōu),跟比分體現(xiàn)得差不多,定神甘小優(yōu)。
? ? ? ?神甘要注意的就是保住先手的優(yōu)勢,別亂出牌,要保證手牌輸≥體力值;還有別亂劫營,貼樂也別隨便劫營。這個局主打英姿和魄襲(神甘打很多菜刀都是基本不用劫營,有樂或者求翻盤才用)


8.神甘寧vs曹嬰(OL)
? ? ? ?此對局本人并沒有實測過,采納單挑小組之前聯(lián)機數(shù)據(jù)。一組15-5;一組13-7,總比分神甘28-12.保守點神甘65-70勝率
? ? ? ?把圖放在這里主要是這皮膚還行o(* ̄︶ ̄*)o


9.神甘寧vs界馬超
【神甘寧單挑】神甘寧vs“神”馬超——神與鬼的對決,誰能笑到最后?
? ? ? ?之前看過貼吧嗶站說起過“神”馬超,說實話本人也好奇馬超勝率多少,結(jié)果一測,欸?出乎我的意料,竟然只贏了1局。神甘9-1馬超。我估摸著保底神甘8成勝率。神甘單英姿雙刀+魄襲就綽綽有余了。但是,神之所以為神,不是他永遠不敗,而是他在人心目中的地位永遠不倒?。∷?,馬超,yyds!!!!!有興趣朋友可以看上面視頻


10.神甘寧vs徐榮
? ? ? ? 這組一定程度也算“遠古對局”了,不過由于徐榮破綻大,我就考慮是否能翻案。前一陣子白天打了60局神32-28,晚上又打了60局,神甘28-32;這兩個對局中徐榮操作也沒有太大區(qū)別和失誤,所以影響比分的主要也就是牌運和兇鑊標記的細微差異了——徐榮方差問題。合起來神甘寧60-60徐榮,還是平!
? ? ? ? 從這個對局可以看到徐榮先手對三血無防恐怖的威脅力,火傷和體力的不可控使得神甘后手難以取得更高勝率——也側(cè)面說明穩(wěn)定回復(fù)和防御對于打徐榮的重要性


11.神甘寧vs界黃蓋
? ? ? ?這組本來也是嘗試著去翻案,翻的過程中有平局,也有優(yōu)。最終本人打了三組,總比分為神甘寧76-68界黃蓋。個人體感是神甘小優(yōu),畢竟3組中神甘沒劣過,如果A武將對陣B武將在大部分對局中都沒有劣,最差是平,其實定A優(yōu)可以;但定A平行不行?其實也有道理,因為本身差距并不大,由于A的失誤導(dǎo)致了平或者其他因素,總歸你沒打出來肯定得尊重數(shù)據(jù)且差距也不大定平也不是問題。所以這組尊重單挑小組意見,還是定的平


12.神甘寧vs郭照
? ? ? ? 這組老早就有定論,但本人對勝率不甚知曉。帶著好奇心,(怕麻煩別人-因為這組我想打40局)這組我左右手測了一下——發(fā)現(xiàn)郭照勝率可比界鐘會、夏侯杰高多了。
? ? ? ? 郭照11-29神甘寧。郭照先手平,后手贏了一局。先手思路是通過回合內(nèi)過牌輸出限制神甘寧,爭取在神甘寧劫營之前打死或打殘神甘,事實證明還有點效果——閉月為主的郭照勝率可能都會低于2。
? ? ? ?總結(jié):3血摸5以上打神甘英姿比閉月更有效

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