S1E2:棘澤邊溫暖的家
????這周六由于要參加本地的龍盾杯公開(kāi)賽,周五又加班,所以周五和周六都沒(méi)打MO,然后和朋友打完現(xiàn)開(kāi)公開(kāi)賽又開(kāi)了一桌雙星輪抽,打完雙星輪抽又開(kāi)了一桌歷史巨輪直到凌晨兩點(diǎn),這周總共就打了5個(gè)league,4個(gè)薪傳1個(gè)摩登,套牌分別是白綠深淵和紅藍(lán)龍侯。摩登用的是rico打進(jìn)showcase決賽的龍侯配置,還沒(méi)有什么心得體會(huì),姑且按下不表,今天聊聊白綠深淵在薪傳里和一些墳場(chǎng)套牌的互動(dòng)。
????首先介紹一下我們和墳場(chǎng)直接相關(guān)的單卡:
????A.泊卒卡腐沼(提到的點(diǎn)同樣適用于堅(jiān)忍)

????所有lands系套牌基本都會(huì)帶的功能地,也是最樸實(shí)好用的,對(duì)于我們的套牌來(lái)說(shuō),除了不能產(chǎn)白綠色以外沒(méi)有任何缺點(diǎn),是我們和對(duì)手墳場(chǎng)的最核心互動(dòng)單卡。腐沼的異能是“放逐目標(biāo)牌手墳墓場(chǎng)中的所有牌”,這也意味著:
????①會(huì)被白地脈卡住
????②可以指自己,這種情況非常少見(jiàn)但不是沒(méi)有,比如對(duì)手用荒原炸了你的深淵并且使用了手摘,而你最后的深淵正好在手上并且是這個(gè)對(duì)局的制勝點(diǎn)時(shí),不要忘記用輪耕法/圣物騎士/墾殖妖精保護(hù)一手。
????在大部分對(duì)局里,腐沼只能登場(chǎng)一次,所以選擇合適的時(shí)機(jī)登場(chǎng)特別重要。
????①比如打紅藍(lán)掘密師時(shí),你應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的墳場(chǎng)張數(shù),5+2是大龍登場(chǎng)的必須條件,也可能是4+3,你需要做的是在你的對(duì)手最可能出龍侯的那個(gè)回合將對(duì)手的墳場(chǎng)一掃而空,當(dāng)對(duì)手墳場(chǎng)只有4張牌或者根本沒(méi)有法術(shù)瞬間時(shí),你可以等到下一個(gè)比較合適的時(shí)機(jī),比如對(duì)手打完一套cantrip或者啟動(dòng)找地地的時(shí)候,這會(huì)讓對(duì)手的大龍平均晚出2~3回合,如果對(duì)手墳場(chǎng)是4張法術(shù)瞬間,場(chǎng)上兩塊地,你需要在對(duì)手的維持直接清墳,不要貪婪,以免對(duì)手直接下一個(gè)火山島結(jié)算龍侯。最近的meta里,腐沼還可以當(dāng)做神秘圣地撈展現(xiàn)迭代的一個(gè)應(yīng)對(duì),但是需要注意會(huì)膨脹對(duì)手場(chǎng)上的大龍。

????②打黑土系套牌時(shí),對(duì)手使用了黑土滋壤指墳場(chǎng)里的地牌,我們應(yīng)該響應(yīng)黑土把他的墳場(chǎng)清空還是等黑土結(jié)算后再把黑土清掉?這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有絕對(duì)的答案,通常的依據(jù)參考是,對(duì)手有沒(méi)有撈克撒傳、荒原、迷宮等你不喜歡的地,或者你場(chǎng)上是否已經(jīng)站了墾殖/圣物騎士等致勝點(diǎn),如果你即將在1~2回合內(nèi)贏,那么去清掉黑土要撈上來(lái)的牌一般都是正確的,即使對(duì)手下回合可以發(fā)掘3拿黑土,翻3張里找一張能干住你的地并不是一件概率多高的事情。如果對(duì)手只是單純拿找地地,那99%都是吃掉黑土。

????有一些時(shí)候腐沼也能被使用多次,比如說(shuō)利用拉慕拿開(kāi)挖人的異能,在我們打發(fā)掘這種套牌清完一波,他仍然能持續(xù)填墳的時(shí)候,我們可以使用輪耕效應(yīng)/森林救護(hù)人把場(chǎng)上的腐沼犧牲進(jìn)墳場(chǎng),再拿回來(lái)刷進(jìn)場(chǎng)異能。
????B.堅(jiān)忍

????我最喜歡的萬(wàn)智牌生物單卡,由于其延勢(shì)和3/4的身材以及樸實(shí)好用的進(jìn)場(chǎng)異能光速成為了我們白綠全明星的成員。使用的方式很簡(jiǎn)單,支付費(fèi)用,在合適的時(shí)候閃現(xiàn),指對(duì)手,結(jié)算。對(duì)于墳場(chǎng)使用的一些注意事項(xiàng)基本等同腐沼,但需要注意我們的堅(jiān)忍也有些時(shí)候是需要被綠陽(yáng)主回合找出來(lái)清對(duì)手墳并且擔(dān)任下一回合的阻擋者的。
????關(guān)于呼魂的使用,在白綠深淵這套牌里,綠色牌大約會(huì)有25張左右(包括樹(shù)靈喬木),只要不是第一回合使用,我們抓到一張綠顏色的單卡概率是50%左右,當(dāng)然大部分時(shí)候我們需要生拍,雖然我們是白綠色套牌,但有時(shí)候也會(huì)卡在第二點(diǎn)綠上,在你準(zhǔn)備抓堅(jiān)忍的回合前,做好能允許堅(jiān)忍出場(chǎng)的準(zhǔn)備工作,比如用舞臺(tái)復(fù)制自己的大草原保證有兩點(diǎn)綠/用圣物騎士找一個(gè)亞維瑪雅等。Tips:注意呼魂和進(jìn)場(chǎng)異能是可以排順序的,打有渡橋的套牌時(shí)先犧牲后洗墳,這樣可以把對(duì)手的渡橋直接清掉而不是跟著一起洗回去。
????C.備牌局的墳場(chǎng)針對(duì),一般也就手術(shù)摘除,泛用性稍微略廣一點(diǎn),但手摘就屬于點(diǎn)子單卡,需要一點(diǎn)想象力,我自己有帶過(guò)更簡(jiǎn)單直接的挖墳人囚籠贏一手信息差。圍護(hù)僧侶太慢而且也卡綠陽(yáng),得享安息會(huì)破壞掉我們自己對(duì)墳場(chǎng)的需求所以也基本上不帶。
????下面具體分析一下目前的一些墳場(chǎng)對(duì)局:
????1.純正掘墳

????去年有數(shù)據(jù)師拉過(guò)一段時(shí)間的MO新傳大大小小的對(duì)局數(shù)量,在統(tǒng)計(jì)的比賽數(shù)據(jù)對(duì)局中出現(xiàn)100%勝率的只有深淵VS掘墳這個(gè)對(duì)局,而100的正是我們深淵,那么是什么原因讓我們打掘墳這么好呢?
????首先,從破壞對(duì)手的掘墳計(jì)劃開(kāi)始,我們主牌有4個(gè)輪耕法和1~2個(gè)堅(jiān)忍,只要對(duì)手一回合沒(méi)胡,我們都可以下一個(gè)能產(chǎn)綠的地保持一個(gè)輪耕法開(kāi)放的狀態(tài),這樣我們以一張牌的代價(jià)破壞了對(duì)手至少兩張牌的效率(入土和掠奪等將大哥放進(jìn)墳場(chǎng)的方式+把大哥掘起來(lái)的咒語(yǔ)),并且由于是直接放逐墳場(chǎng),對(duì)手需要重新將大哥放進(jìn)墳場(chǎng)+再打一個(gè)掘墳咒語(yǔ),如果對(duì)手在這個(gè)過(guò)程中打了黑暗祭禮或者掠奪將手上的大哥棄下去,那他虧的牌就會(huì)更多。而當(dāng)我們一回合先手出墾殖妖精,由于新傳目前主流的掘墳咒語(yǔ)都是法術(shù)時(shí)機(jī),如果對(duì)手一回合沒(méi)動(dòng),我們則可以下地讓過(guò),根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作決定我們是找bog還是耕石板擴(kuò)張法術(shù)力。(有時(shí)候如果不小心抓到了腐沼,根據(jù)場(chǎng)面情況決定自己是進(jìn)行bluff還是直接拍下去,比如對(duì)手已經(jīng)將大哥送進(jìn)墳了,這種時(shí)候就不要裝了)
????其次,從對(duì)手贏的角度來(lái)說(shuō),對(duì)面所有的生物(除了撒拉密使喊瞬間)都可以被我們化劍解掉,棘澤邊會(huì)被卡拉卡斯彈回手,黑統(tǒng)領(lǐng)雖然進(jìn)場(chǎng)血賺但如果馬上被化掉,我們也沒(méi)有立刻輸掉比賽。對(duì)于我目前的版本構(gòu)筑來(lái)說(shuō),我們還有伊斯迷宮可以阻止對(duì)手生物進(jìn)攻(不能阻止黑統(tǒng)領(lǐng)的觸發(fā)異能),迷宮精怪可以阻止棘澤邊的抓牌。
????最后,從我們本身也是永久物組合技來(lái)說(shuō),開(kāi)局的1~2回合內(nèi)我們扮演的是防守角色,只要守住掘墳進(jìn)攻的第一波,在他進(jìn)攻的第二波之前我們競(jìng)速做出瑪莉雷基便可以贏下比賽,也有時(shí)候對(duì)手會(huì)因為棘澤邊/活尸法損失太多血量而直接被我們彈回手/用反色地給生物穿透直接打死。
????①假設(shè)當(dāng)我們有活過(guò)維持的墾殖+2個(gè)地+堅(jiān)忍和綠牌在手,對(duì)手使用掘墳,我們是該呼魂堅(jiān)忍還是節(jié)約堅(jiān)忍,使用墾殖去找腐沼?很多時(shí)候我們會(huì)想著堅(jiān)忍還可以生出,但是我的建議是呼魂堅(jiān)忍,首先找腐沼就意味著我們墾殖這回合無(wú)法再找其他地,離我們做瑪麗雷基的舞臺(tái)-深淵鏈條又慢一回合。而交堅(jiān)忍還有一個(gè)原因是掘墳是一套有至少8張點(diǎn)棄的套牌,如果他這回合掘墳失敗,下回合抓到grief或者揭開(kāi)真相或者思緒,把堅(jiān)忍扔了,我們要抓到第二張堅(jiān)忍的概率比用地導(dǎo)師找腐沼的穩(wěn)定性實(shí)在低太多,交完堅(jiān)忍我們可以根據(jù)手牌去找舞臺(tái)/石板等地往瑪莉雷基的計(jì)劃執(zhí)行,下回合看對(duì)手動(dòng)作決定我們是找腐沼還是繼續(xù)找深淵。

????②是否上震撼寂靜/集寶奧夫,我的建議是不要。首先后手換備上這些沒(méi)意義,先手也只有一回合有用,而掘墳并不是一套非常依賴doublespell的組合技,他就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單在我們回合入土在自己回合掘就ok。集寶奧夫雖然能卡到對(duì)手蓮花瓣,但是也會(huì)卡我們自己mox,不上。
????③是否上活旺之力,我的建議是上,純正掘墳有4張尸變是帶進(jìn)場(chǎng)異能的結(jié)界,你可以響應(yīng)他的進(jìn)場(chǎng)直接用活旺之力替費(fèi)砸掉,這樣尸變無(wú)法撈生物上來(lái),在這個(gè)對(duì)局里比活旺之力差的牌有很多,而且萬(wàn)一對(duì)手備牌就來(lái)個(gè)白地脈呢?

????④由于對(duì)手的掘墳之路被堅(jiān)忍卡的很死,備牌局對(duì)手可能會(huì)換入諄諄教誨變成SNT模式,請(qǐng)及時(shí)炸掉對(duì)手的地下海(如果他場(chǎng)上有),這樣對(duì)手只能用4個(gè)蓮花瓣去產(chǎn)藍(lán)。
????⑤當(dāng)對(duì)手費(fèi)用足夠時(shí),聰明的對(duì)手會(huì)選擇填一個(gè)大哥以后打掘墳(exhume),如果你響應(yīng)掘墳選擇清空對(duì)手墳場(chǎng),他會(huì)響應(yīng)自己的掘墳再打一個(gè)入土,從而掘到一個(gè)自己想要的大哥,如果對(duì)手的意圖比較明顯,你應(yīng)該根據(jù)自己的手牌來(lái)權(quán)衡是否允許他這次掘墳成功。

2.OOPS!ALLSPELL!

????無(wú)地探子這套牌的互動(dòng)更加簡(jiǎn)單粗暴,基本鎖定在1~3回合內(nèi)結(jié)束,沒(méi)有太多給我們的操作空間,我們贏下比賽的方式就是在對(duì)手將自己牌庫(kù)磨進(jìn)墳場(chǎng)后用腐沼將他的墳場(chǎng)放逐,或者當(dāng)他釋放塔薩的先知時(shí)用堅(jiān)忍將他的墳場(chǎng)洗回去,這個(gè)對(duì)局如果對(duì)面不能一回合胡,我們要做的就是,盡可能保證自己能隨時(shí)搞出一個(gè)腐沼,在此基礎(chǔ)上能如何攻擊對(duì)手的法術(shù)力就如何攻擊(荒原),黑綠翻面地優(yōu)先炸黑因為有黑暗祭禮,大部分時(shí)候不需要我們去做瑪莉雷基,這個(gè)對(duì)局基本以我們純防守為主,所以可以積極調(diào)度。
????①化劍在這個(gè)對(duì)局可能有用,由于對(duì)手需要顫栗再現(xiàn)犧牲三個(gè)生物,你可以響應(yīng)最后一個(gè)阿米巴的異能,用化劍或者復(fù)數(shù)個(gè)化劍讓他的生物數(shù)小于等于2,這樣對(duì)手也無(wú)法贏得比賽,由于阿米巴可能上手,這個(gè)情況請(qǐng)務(wù)必注意到,特別是對(duì)手用的是3費(fèi)地底城告密人的話(如果是用4費(fèi)探子會(huì)多一個(gè)生物,這樣很難不夠三個(gè))。如果是帶金針版本的話可以喊地底城告密人這樣對(duì)手少4張獲勝牌。

????②備牌局要上活旺之力(同理由離鄉(xiāng)救難人也要上,如果對(duì)手白地脈起手我們是阻止不了對(duì)手獲勝的,只能祈禱對(duì)手速度慢到足夠我們把白地脈拆掉,我們自己的慢牌和功能地是可以下掉一些的),首先對(duì)手一定會(huì)上白地脈來(lái)卡我們的堅(jiān)忍和腐沼,其次如果對(duì)手開(kāi)局沒(méi)有白地脈,我們也可以用響應(yīng)五彩瑪珂進(jìn)場(chǎng)異能的方式砸掉五彩瑪珂讓他少布置1費(fèi)。奧夫同理也上,雖然也會(huì)卡我們自己mox,但是和掘墳不一樣,畢竟對(duì)手多這1費(fèi)是可以直接贏的。

????③當(dāng)我們后手一回合下地,手里有綠牌+堅(jiān)忍+輪耕法+墾殖時(shí),我也非常不建議下墾殖去貪,而是保留呼魂堅(jiān)忍+輪耕法的雙重保護(hù),對(duì)手在這個(gè)對(duì)局除了點(diǎn)棄以外還有4個(gè)藍(lán)條,不考慮黑暗祭禮(有黑暗祭禮的情況下對(duì)手一般一回合都可以動(dòng)),對(duì)手的手牌去掉一張致勝以外,每張牌算1費(fèi)(五彩瑪珂是兩張牌算1費(fèi)),以此來(lái)推測(cè)對(duì)手是否可能有多余的藍(lán)條來(lái)反擊。
????④由此可以延伸討論,當(dāng)對(duì)手一回合橫進(jìn)地(特別是黑地)時(shí),我們后手一回合有荒原+樹(shù)林+輪耕法,應(yīng)該出荒原還是樹(shù)林keep輪耕法,毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)先炸地,對(duì)手一回合沒(méi)有動(dòng)說(shuō)明少1費(fèi),炸掉地對(duì)手是少2費(fèi),他能抓一張滿足兩費(fèi)的空缺只能是黑暗祭禮,而炸掉黑地還可能會(huì)讓對(duì)手卡色,雖然對(duì)手遲早能抓齊費(fèi)用,但是我們多一次抓堅(jiān)忍的機(jī)會(huì)是不可以錯(cuò)過(guò)的。
????⑤部分無(wú)地探子的牌庫(kù)里基本都會(huì)有療法+渡橋,以此達(dá)到保護(hù)顫栗再現(xiàn)結(jié)算又不虧自己生物的手段,這個(gè)手段常用來(lái)對(duì)付那些想直接康掉顫栗再現(xiàn)然后允許了探子結(jié)算的康套玩家,對(duì)付我們喊堅(jiān)忍的話大不了就直接交了。不過(guò)我們可以根據(jù)他磨下去的牌庫(kù)來(lái)看他手里是否有藍(lán)條(一般滿編)。
????3.Hogaak

????這個(gè)對(duì)局去年打了很多次,今年霍佳葛的meta率下降遇到的很少了,我們沒(méi)法用一次腐沼就贏下比賽,回合數(shù)一般都會(huì)到到5個(gè)以上,對(duì)局的核心還是在不被對(duì)手弄死的情況下做出瑪莉雷基獲勝。這個(gè)對(duì)局相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)fair一點(diǎn),屬于是我比較享受的薪傳對(duì)局,可以講的點(diǎn)和互動(dòng)方式非常多,所以從套牌拆解的角度來(lái)說(shuō)我們一個(gè)個(gè)聊,霍佳葛目前主要有兩個(gè)版本,黑綠沾藍(lán)(帶晶石蟹和好奇求索)或者黑綠沾紅(帶喪信掠奪),蘇勒臺(tái)版本目前備牌對(duì)我們的仇恨是母圣樹(shù)(在霍佳葛加持下只需要1點(diǎn)綠),而勇得版本備牌的仇恨是殺手留念,對(duì)面如果留費(fèi)空過(guò)的話我們不要急著變深淵。
????①霍佳葛:由于我們主牌有卡拉卡斯和化劍,我們很少會(huì)被霍佳葛踢死,霍佳葛在這個(gè)對(duì)局里一般是擔(dān)任祭壇的養(yǎng)料以及第二個(gè)生物咒語(yǔ)觸發(fā)藤蔓。備牌局有手摘的時(shí)候,用手摘處理霍佳葛從長(zhǎng)盤來(lái)看是比較正確的決定。
????②復(fù)仇藤蔓、血妖:霍佳葛的快速制勝方式,屬于免費(fèi)的威脅,clock速度也非常快,由于沒(méi)有踐踏,當(dāng)我們有圣物騎士以后一般就能擋住,偶爾也會(huì)用樹(shù)林喬木填一腳,由于身材是43,我們偶爾也會(huì)用墾殖妖精找反色地,讓34的反綠墾殖妖精擋死藤蔓活下去。血妖一般是無(wú)視的,攻擊力低還沒(méi)有敏捷,有個(gè)大點(diǎn)的就能擋住,但是要注意維護(hù)自己血線,防止太低被磨出復(fù)數(shù)個(gè)血妖帶走。
????③拼接尸/晶石蟹/爬爬/小惡魔等1費(fèi)潤(rùn)滑生物:晶石蟹的仇恨值非常高,這個(gè)自磨效率太高,基本是出來(lái)就必須死,好消息是我們現(xiàn)在除了化劍還有虹彩終局可以1費(fèi)解掉這些煩人的小東西。拼接尸由于是進(jìn)場(chǎng)和死去異能,借不借取決于對(duì)手磨的怎么樣,如果對(duì)手墳里已經(jīng)有藤蔓這些牌,可能就需要響應(yīng)進(jìn)場(chǎng)異能化掉,這樣可以防止磨下去爬爬/霍佳葛然后對(duì)手享受優(yōu)先權(quán)直接釋放,注意爬爬釋放的條件是需要操控zombie,然后霍佳葛一般需要對(duì)手場(chǎng)上的兩個(gè)生物來(lái)付費(fèi)(注意找地地可以找喬木),薪傳的深淵在打霍佳葛這套牌時(shí),是最能感受到優(yōu)先權(quán)存在的重要性的。
????④柯幫療法:上面說(shuō)到優(yōu)先權(quán),就難免繞不開(kāi)療法,比較經(jīng)典的就是拼接尸一回合出磨出療法,然后可以直接返照療法,這個(gè)中間是沒(méi)有優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)換的,無(wú)法用腐沼去清墳,然后我們被療法一般喊的最多的就是輪耕法(因為輪耕法=腐沼也等于我們的勝利方式),其次是化劍(取決于對(duì)手的手牌怕不怕化劍),然后可能會(huì)喊墾殖/綠陽(yáng)之類的。
????⑤癡呆祭壇:霍佳葛的核心之一,我個(gè)人感覺(jué)深淵輸給霍佳葛80%的情況都是被祭壇一套帶走,不管是造一地zombie,還是磨穿我們的牌庫(kù)都能讓我們基本等于投降。需要上奧夫來(lái)應(yīng)對(duì),當(dāng)對(duì)手嘗試結(jié)算祭壇時(shí),一定要看下自己還能不能處理對(duì)手場(chǎng)上的生物,如果祭壇結(jié)算,化劍在這個(gè)過(guò)程中基本就失去了作為去除的能力,而對(duì)手前期給的高壓,我們的腐沼也很難留到他出祭壇才用。具體的combo是,結(jié)算祭壇后,先犧牲自己場(chǎng)上的大個(gè)生物(霍佳葛、血妖、藤蔓等),如果過(guò)程中磨到渡橋,后面的每次犧牲都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)22的zombie(意味著可以用來(lái)支援出爬爬,橫置用來(lái)出霍佳葛,用完了還可以再用祭壇吃掉磨2),有復(fù)數(shù)個(gè)渡橋后,對(duì)手出霍佳葛然后犧牲霍佳葛磨自己的效率會(huì)奇快無(wú)比,將自己自磨的差不多以后(一般不需要磨光自己),然后場(chǎng)上會(huì)有十幾個(gè)zombie,這時(shí)候開(kāi)始出霍佳葛指對(duì)手犧牲,只需倒騰三四次,對(duì)手的牌庫(kù)基本就空了,然后讓過(guò)就贏了(如果我們有堅(jiān)忍可以維持跳堅(jiān)忍將自己墳場(chǎng)洗回牌庫(kù),這樣不會(huì)因為抓空而死并且有一定機(jī)會(huì)反殺)。

⑥陰界渡橋:癡呆祭壇的輔助配件,對(duì)手的第一波自磨能磨下去的渡橋數(shù)量基本決定他獲勝的速度,我們由于去除都是放逐,雖然解對(duì)面生物不會(huì)觸發(fā)渡橋,但也無(wú)法去除自己的生物來(lái)達(dá)到清掉渡橋的效果,生物死掉的主要辦法還是和對(duì)手的生物進(jìn)行戰(zhàn)斗交換,但對(duì)面決定走渡橋祭壇路線的話就不會(huì)再進(jìn)攻了。好在我們確確實(shí)實(shí)還是有一個(gè)消滅自己生物的辦法,正是樹(shù)靈喬木,無(wú)論是用輪耕法效應(yīng)(輪耕法、墾殖、圣物騎士、甚至森林救護(hù)人)還是直接用荒原消滅喬木,都可以清理掉對(duì)面的渡橋,這一點(diǎn)是在對(duì)面結(jié)算了祭壇之后我們能打斷他的最簡(jiǎn)單的方式。(一般建議能清掉2個(gè)以上渡橋的時(shí)候再消滅喬木)

????⑦法術(shù)力部分,霍佳葛雖然地很少,但我建議盡量還是按自己節(jié)奏打,謹(jǐn)慎炸地,比如這回合能出圣物騎士就不要用荒原炸對(duì)手的地。
????4.發(fā)掘
????發(fā)掘是墳場(chǎng)套牌里我們打起來(lái)比較輕松的,一個(gè)是對(duì)手動(dòng)起來(lái)我們不會(huì)直接死,二是對(duì)手吃一次腐沼就很容易再起不能。而且發(fā)掘也是墳場(chǎng)套牌中上下限差距最大的,當(dāng)發(fā)掘打出自己的下限時(shí)你會(huì)感覺(jué)面對(duì)一套軟綿綿的摩登套牌,而爆發(fā)力上限就是二回合鋪一場(chǎng)踢死你。
????5.瘋魔
????嚴(yán)格來(lái)說(shuō)瘋魔不能算墳場(chǎng)類套牌,因為能從墳里回來(lái)的牌只有藤蔓和牛,相當(dāng)看臉的對(duì)局,因為其一回合直接啟動(dòng)的特性決定了它幾乎不吃針對(duì),以前備牌帶大教堂的時(shí)候很好打,耕個(gè)大教堂把他地一炸就win了,但總得來(lái)說(shuō)自身穩(wěn)定性太差,比發(fā)掘還不行。
????補(bǔ)充說(shuō)明:在這些對(duì)局里反色地不要下光,因為除了純正墳場(chǎng),其他幾乎都是走橫向展開(kāi)的套路,而無(wú)論是夢(mèng)生阿米巴還是臭息小惡魔,都可能會(huì)填住瑪莉雷基關(guān)鍵的一腳,特別大家都不怎么掉血的情況下,如果我們使用了復(fù)數(shù)個(gè)以上化劍,對(duì)手的血量甚至可能會(huì)超過(guò)20,這一點(diǎn)也需要我們做好規(guī)劃準(zhǔn)備。

????結(jié)語(yǔ):
????其實(shí)會(huì)高強(qiáng)度利用墳場(chǎng)的套牌還有很多,無(wú)論是lands還是畫(huà)家都值得好好說(shuō)一說(shuō),但是其他對(duì)局更偏向于fair的對(duì)抗,而今天提及的墳場(chǎng)套牌,我們在其中扮演的角色大部分時(shí)候都是防守者,這對(duì)于一套永久物組合技套牌來(lái)說(shuō)其實(shí)是比較新鮮的體驗(yàn),我們需要克制自己對(duì)勝利的渴望,來(lái)防范一切對(duì)手獲勝的可能,基于這一點(diǎn)共性我把這些對(duì)局一起回顧了一下,希望能給予大家一些新的靈感,窺見(jiàn)一些自己平時(shí)可能不熟悉的套牌之間的互動(dòng)。
????如今薪傳墳場(chǎng)套牌雖然有獲得新的大哥黑統(tǒng)領(lǐng),但掘墳從來(lái)不缺少大哥,而和黑統(tǒng)領(lǐng)同期的堅(jiān)忍才是真正讓墳場(chǎng)類套牌聲勢(shì)漸弱的罪魁禍首,期待墳場(chǎng)類套牌能找回大家人均備牌墳場(chǎng)針對(duì)的尊重~