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PC版冰原DLC時(shí)間確認(rèn),聊聊DLC的一些事

2019-08-01 12:05 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:在之前試玩版出來(lái)之后,至今的一段時(shí)間,酋長(zhǎng)其實(shí)比較抗拒對(duì)冰原DLC發(fā)表太多的意見(jiàn),因?yàn)榇蠹叶贾?,試玩版其?shí)并不能說(shuō)明什么東西,如果用試玩版去評(píng)價(jià),其實(shí)不太能有一個(gè)比較中肯的意見(jiàn)。但是隨著越來(lái)越多的信息出來(lái),內(nèi)容越來(lái)越接近于正式版,酋長(zhǎng)也想去說(shuō)一下自己的看法。以下的基本都是酋長(zhǎng)個(gè)人的看法,大家看看就好,不要較真。

這兩天不斷的出了各種新消息,但是說(shuō)實(shí)話的,基本沒(méi)有讓酋長(zhǎng)覺(jué)得特別高興的。在之前的直播里面,酋長(zhǎng)也說(shuō)過(guò),在目前這個(gè)階段,出什么新消息其實(shí)都沒(méi)大所謂——無(wú)論是對(duì)主機(jī)玩家還是PC玩家來(lái)說(shuō)。因?yàn)?月6號(hào)就出了,主機(jī)玩家可以玩,PC玩家也可以去看直播,了解更多?,F(xiàn)在真的沒(méi)必要為了這些新的信息一驚一乍。

但是有些事情,它來(lái)了,而且可能真的不算什么特別好的信息。2020年1月,STEAM版上架冰原DLC,這個(gè)時(shí)間雖然也在情理之中,但是比主機(jī)晚了4個(gè)月,估計(jì)不少PC玩家還是比較難接受的。

這我們來(lái)看下本體和冰原DLC,主機(jī)版和PC版的時(shí)間間隔。本體當(dāng)時(shí)主機(jī)是在2018年1月,PC是在2018年8月,中間差了7個(gè)月;冰原DLC主機(jī)和PC之間只差了4個(gè)月。其實(shí)也可以看出來(lái)這中間CAPCOM那邊的確是有在努力縮短時(shí)間了。就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),酋長(zhǎng)是覺(jué)得我覺(jué)得PC玩家還是要稍微認(rèn)可一下。

但是,這個(gè)新聞下面的那些,就酋長(zhǎng)個(gè)人來(lái)說(shuō),真的無(wú)法開(kāi)心的起來(lái)——三個(gè)亞種。不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),只有在最開(kāi)始發(fā)表冰原DLC的時(shí)候,才公布了3頭全新的怪——冰咒龍,凍魚(yú)龍,猛牛龍,后續(xù)的全是老怪和亞種(雖然亞種理論意義上也是全新的怪,但是本能上,酋長(zhǎng)無(wú)法認(rèn)同)。

這一度讓酋長(zhǎng)做出了一個(gè)猜測(cè)——不會(huì)是冰原DLC都是在打亞種吧(滑稽~)。

當(dāng)然,事實(shí)上肯定不是這樣。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話的,在看到飛毒龍,浮眠龍,水妖鳥(niǎo)的一瞬間,我是第一時(shí)間就覺(jué)得沒(méi)誠(chéng)意。

然后說(shuō)回關(guān)于實(shí)戰(zhàn)的一些東西,關(guān)于武器的,大家都知道有削有增強(qiáng)。但是酋長(zhǎng)更想說(shuō)一下飛翔爪這東西。首先鉤爪作用很大,因?yàn)榭梢攒浕赓|(zhì)(最新的消息是,弱點(diǎn)特效改了,變成打弱點(diǎn)30%會(huì)心,打中弱化的部位再加20%,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)必須要軟化肉質(zhì)才能獲得像現(xiàn)在一樣的效果),但是根據(jù)武器的不同,軟化肉質(zhì)需要的次數(shù)不一樣,一些輕武器(例如雙刀,片手)需要用鉤爪上去打兩次才能軟化肉質(zhì)(貌似是有一次軟化的操作,但比較繁瑣),重武器(例如大劍,錘子)只需要一次就行。

好了,下面就是酋長(zhǎng)的個(gè)人看法。不知道其他人怎么想,我個(gè)人是不太喜歡飛翔爪的,因?yàn)榇蚱饋?lái)特別別扭——鉤爪這東西,某些武器可以比較順滑的使用(例如錘子三蓄之后接飛翔爪),某些武器就特別別扭(例如雙刀,基本上就是要停下來(lái)使用)。在很多時(shí)候,使用飛翔爪就像是打到一半突然斷網(wǎng)那種感覺(jué)——打得非常順暢,但就突然停一下。無(wú)論是操作流暢度還是狩獵美感,個(gè)人都感覺(jué)受到了影響。另外一些例如使用后的后搖太大之類的,就不想多說(shuō)了。

問(wèn)題就在于這個(gè)鉤爪作用太大了,你還真的沒(méi)辦法無(wú)視它,所以就試玩版而言,這個(gè)東西我個(gè)人來(lái)說(shuō)是覺(jué)得挺難用的,而且用起來(lái)還感覺(jué)打斷了輸出,還不舒服。

還有一些其他的,例如弄了個(gè)溫泉玩玩水,桑拿房,至少120件家具(從上次的成就曝光來(lái)看),拍照……等等的暖暖功能,酋長(zhǎng)在這里說(shuō)一句內(nèi)心的話——CAPCOM是不是發(fā)現(xiàn)本體各種親民的設(shè)定,收到了超過(guò)預(yù)期的收益(賣了1300W份),所以打算徹底貫徹這些方針?認(rèn)為只要在這些方面迎合一些以前沒(méi)有接觸過(guò)怪物獵人系列的,就有可能把它們拉入坑?

說(shuō)實(shí)話,酋長(zhǎng)根本不在意什么溫泉桑拿房,還有什么家具這類東西,因?yàn)檫@些估計(jì)到游戲后期都不會(huì)再用,游戲初期嘗嘗鮮還好。怪物獵人本質(zhì)上還是一個(gè)以狩獵為主的游戲,擺弄家具,泡泡溫泉,去桑拿房享受,擼隨從貓,拍自拍這些還是等退休之后再做吧,是獵人就拿起鐵刀,打最上級(jí)的龍,然后挨最狠的揍。

甚至于,在公布這些消息時(shí),酋長(zhǎng)內(nèi)心一點(diǎn)波動(dòng)都沒(méi)有——要玩這種東西,我為什么不玩牧場(chǎng)物語(yǔ)?最害怕的是,官方把游戲重心的一部分花在了這些地方(例如之前承諾,以后會(huì)有新功能,可以讓其他獵人游覽自己的房間),所以沒(méi)時(shí)間,才一直做亞種(雖然這種可能性不大)。

但是真的,作為一個(gè)獵人,酋長(zhǎng)一點(diǎn)都不關(guān)心房間的擺設(shè),因?yàn)椴荒苷f(shuō)家具擺的好看,我到外面打龍挨揍會(huì)輕點(diǎn),或者說(shuō)挨完揍之后,回到小房間我能稍微治愈一點(diǎn)(酋長(zhǎng)挨完揍,就直接下線睡覺(jué),誰(shuí)會(huì)在游戲里面睡個(gè)空虛?)

這些看上去是非常親民,迎合大部分游戲玩家的設(shè)定,在酋長(zhǎng)來(lái)看,其實(shí)都是一些沒(méi)必要的東西。為了吸引新玩家,本體降低了不少難度,其實(shí)酋長(zhǎng)一直覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)槟芪礁嗟男峦婕医K歸是好事,但是做上面說(shuō)的那些暖暖功能,真的對(duì)吸引新玩家有作用嗎?還是老玩家也會(huì)沉迷于擼貓,拍拍照,一整套擺弄家具和泡溫泉?就只能拭目以待了。

說(shuō)了一大堆廢話,大家就看看好了。

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