我們和辻本良三聊了聊 《怪物獵人:世界》“冰原”體量與本體大致相當(dāng)
在今年的“香港動(dòng)漫電玩節(jié)”上,《怪物獵人:世界》“冰原”的制作人辻本良三和藤岡要現(xiàn)場(chǎng)演示了斬龍的狩獵。而在電玩節(jié)間隙,受CAPCAOM邀請(qǐng),我們也得以對(duì)兩位制作人進(jìn)行了專訪,并和他們聊了聊與“冰原”相關(guān)的一些內(nèi)容。

在專訪辻本良三和藤岡要時(shí),兩位制作人透露“冰原”的內(nèi)容體量大體與游戲本體相當(dāng),而其發(fā)售后也會(huì)與本體一樣通過免費(fèi)DLC的方式更新新怪物等附加內(nèi)容。同時(shí),歷戰(zhàn)設(shè)定將會(huì)在“冰原”里得到保留,而目前游戲內(nèi)還有很多依然未對(duì)外公布的新怪物和新元素。另外在談到辻本良三先生最愛的武器大錘時(shí),他還特別指出自己并沒有因?yàn)閭€(gè)人喜好調(diào)整游戲中武器的強(qiáng)度。

以下是采訪實(shí)錄

Q:方便透露一下冰原的大概怪物數(shù)量或是主線游戲時(shí)長(zhǎng)嗎?
A:《怪物獵人》系列一向都不會(huì)在游戲正式發(fā)售前告訴玩家們游戲中具體的怪物數(shù)量,不過可以透露的是,“冰原”中的怪物數(shù)量應(yīng)該能夠讓玩家們滿意。至于“冰原”的主線游戲時(shí)長(zhǎng)雖然會(huì)根據(jù)玩家的水平和游玩方法有所變化,不過如果仔細(xì)去玩的話,那游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該大體會(huì)與《怪物獵人:世界》本體相當(dāng)。“冰原”實(shí)際的劇情動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)也和本體基本上差不多,所以你可以視為“冰原”的內(nèi)容體量和本體大致相當(dāng)。
Q:冰原發(fā)售后依然會(huì)像以前的本體一樣通過免費(fèi)DLC更新怪物等內(nèi)容嗎?如果會(huì)的話,本體也能享受這些更新嗎?
A:《怪物獵人:世界》本身的內(nèi)容更新目前已經(jīng)結(jié)束了,也就是說以后都不會(huì)有新內(nèi)容了。而“冰原”后續(xù)的新內(nèi)容更新方式會(huì)與本體相同,回通過幾次大型免費(fèi)DLC來持續(xù)不斷的更新內(nèi)容。

Q:后續(xù)的更新也會(huì)像本體一樣加入新怪物嗎?類似本體的炎妃龍和恐暴龍。
A:是的,后面也會(huì)用更新的方式來追加新的怪物。
Q:《怪物獵人:世界》本體中有著歷戰(zhàn)王這種特殊的難度設(shè)定,冰原中除了新的Master級(jí)別之外也會(huì)存在新的特殊難度嗎?另外歷戰(zhàn)也會(huì)處在Master級(jí)別中嗎?
A:歷戰(zhàn)王確實(shí)是本體游戲難度曲線之外的一條特殊路線,所以算是提供給玩家的一種額外游玩要素。它其實(shí)是游戲中提供給玩家正常游玩過程之外的額外挑戰(zhàn),目前我們?cè)凇氨敝幸灿蓄愃频南敕ǎ烤顾磥頃?huì)不會(huì)是歷戰(zhàn)王這個(gè)在游戲設(shè)計(jì)層面還沒有確定,具體要去怎么打造這部分內(nèi)容還要看游戲發(fā)售后玩家們的反饋是怎樣的。歷戰(zhàn)王當(dāng)初就是在《怪物獵人:世界》發(fā)售后,采集玩家們的反饋和意見和設(shè)計(jì)的一種游戲元素,所以我們這次也想在“冰原”發(fā)售后根據(jù)玩家們的反饋來制作這部分內(nèi)容。
另外“冰原”中會(huì)繼續(xù)保留歷戰(zhàn)的設(shè)定。
Q:“冰原”中目前公布的新古龍只有冰咒龍一只,我們會(huì)在游戲里看到其他本體沒有的古龍嗎?
A:目前還有沒有對(duì)外公布過的怪物,其中說不定也會(huì)有古龍,不過具體現(xiàn)在就不方便透露了,還是給大家留個(gè)懸念。

Q:除了目前已經(jīng)公布過的飛翔爪、新武器動(dòng)作、新地圖、新怪物等以外,《怪物獵人:世界》“冰原”中還存在哪些玩家們不知道的新元素嗎?
A:是的,還有目前沒公布的新要素。
Q:《怪物獵人:世界》里有很多有趣的聯(lián)動(dòng)任務(wù),比如與《最終幻想14》和《街頭霸王》的聯(lián)動(dòng),這其中有些甚至直接改變了《怪物獵人》本身的設(shè)定,“冰原”中也會(huì)加入很多類似的配信任務(wù)嗎?
A:其實(shí)目前我們還在專注于“冰原”的開發(fā),所以目前還沒有考慮過聯(lián)動(dòng)方面的事。不顧以前在進(jìn)行相關(guān)聯(lián)動(dòng)工作的時(shí)候,我們也回去考慮怎么把聯(lián)動(dòng)對(duì)象最有趣的部分加入到《怪物獵人》中,提供給玩家們體驗(yàn),當(dāng)然肯定也要考慮這個(gè)點(diǎn)和《怪物獵人》本身是否兼容。

Q:之前本體中的一些聯(lián)動(dòng)武器和防具還能夠在“冰原”進(jìn)一步強(qiáng)化嗎?
A:因?yàn)槁?lián)動(dòng)這方面需要獲得聯(lián)動(dòng)方的許可,所以目前這方面內(nèi)容還沒有進(jìn)行太多考慮。
Q:目前公布的新怪物里大部分都是以前作品中的經(jīng)典怪物,為什么會(huì)想讓這些經(jīng)典怪物在《怪物獵人:世界》“冰原”中回歸呢?另外這些怪物的挑選有什么參考標(biāo)準(zhǔn)嗎?
A:《怪物獵人:世界》在全球范圍內(nèi)有很多的玩家,其中也有許多玩家是通過MHW才第一次接觸《怪物獵人》系列。今年又正好是《怪物獵人》系列的第15周年,我們也很想與玩家們分享這個(gè)系列15年以來的歷史,所以才會(huì)想挑選一些這個(gè)系列中讓玩家們印象深刻的怪物來回歸本作。
而具體說到挑選的標(biāo)準(zhǔn)還是要配合游戲中的難度設(shè)計(jì)來進(jìn)行選擇的。

Q:有考慮過把《怪物獵人:世界》移植到其他平臺(tái)嗎?比如Switch?
A:目前沒有這個(gè)想法,因?yàn)楫?dāng)初開發(fā)《怪物獵人:世界》的時(shí)候就是以當(dāng)時(shí)市面上最新的機(jī)種為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)的,當(dāng)時(shí)Switch還沒有發(fā)售。目前我們對(duì)《怪物獵人:世界》的開發(fā)和更新主要還是以PS4、Xbox One和PC這三個(gè)平臺(tái)為主。
Q:您之前提到過“冰原”有可能是《怪物獵人:世界》最后的大型擴(kuò)展內(nèi)容,那么有考慮過下一部《怪物獵人》的相關(guān)內(nèi)容嗎?比如會(huì)登陸什么平臺(tái)?
A:因?yàn)椤氨钡暮罄m(xù)更新還會(huì)進(jìn)行,所以我們目前主要的精力還是投入到了“冰原”的開發(fā)上。新作的內(nèi)容雖然也有考慮過,不過目前主要還是以“冰原”為主。

Q:辻本良三先生在演示中經(jīng)常使用大錘進(jìn)行狩獵,能問一下您為何對(duì)大錘情有獨(dú)鐘嗎?
A:我自己在格斗游戲時(shí)也很喜歡力量型的角色,選擇用大錘玩《怪物獵人》也是基于一樣的原因,也正是因此,非常喜歡大錘這個(gè)武器。偶爾也有玩家說大錘被調(diào)整的越來越強(qiáng)了,其實(shí)并沒有這回事。并不會(huì)因?yàn)槲蚁矚g玩大錘就把它調(diào)整強(qiáng)勢(shì),武器的調(diào)整還是根據(jù)整體的平衡來進(jìn)行的。
Q:中國(guó)有很多《怪物獵人》系列粉絲,兩位有什么話想和中國(guó)以及游民星空的《怪物獵人》系列粉絲分享的嗎?
藤岡要:首先感謝玩家們?cè)谶@15年里一如既往的支持,而通過《怪物獵人:世界》我們也獲得了很多新的玩家,日本和海外都新增了很多獵人。為了能夠讓玩家們獲得更好的體驗(yàn),我們也在努力做出更好的作品,希望大家能夠多多期待我們的游戲。
辻本良三:我以前也經(jīng)常會(huì)來香港,也和大陸的《怪物獵人》玩家們有過很多的交流,所以我也能夠感受到大家的熱情,我明白中國(guó)大陸有很多喜歡《怪物獵人》的玩家。而且這次通過《怪物獵人:世界》,因?yàn)橛兄?lián)機(jī)游玩的方式,我也覺得和玩家們之間的距離被拉進(jìn)了。所以這次除了游戲本身以外,也希望能在游戲之外能給大家?guī)砀玫捏w驗(yàn),當(dāng)然,首先還是希望大家能夠享受“冰原”中的內(nèi)容。