從《紙人2》看國產(chǎn)恐怖游戲
近些年國產(chǎn)游戲開始勢頭向好,其中最明顯的一個類型游戲就是恐怖游戲。而且就近期出現(xiàn)的恐怖游戲的表現(xiàn)來說都不錯。不管是gahui的港詭實錄還是這個找姑娘的紙人。包括之前的一些是吧。大家都看到了所謂的恐怖游戲的發(fā)展勢頭還是很好的。
云游玩了紙人2后發(fā)現(xiàn)了又挖了一個大坑啊,感覺這個故事還沒講完,有的地方還是不能進。看故事的情節(jié)好像是有第三部的感覺。
就上述的游戲的成功因素都有融入了中國文化,不管是從傳統(tǒng)的鬼神文化中去進行一個結(jié)合,還是和當(dāng)代的生活文化進行結(jié)合,我們看到了只要好的恐怖游戲就不能和生活分開,一定要生活進行有機的結(jié)合。這也是我們國產(chǎn)恐怖游戲的一條好出路。
不斷挖掘傳統(tǒng)文化中的內(nèi)在設(shè)計元素進行游戲理念的不斷豐富,讓我們的游戲擁有更多的文化底蘊,這樣我們才有可能有更好的發(fā)展前景和發(fā)展前途。



標簽: