這張新圖居然有登頂?shù)内厔?shì)?我敢說(shuō)你玩過(guò)一把99%還想再來(lái)第二把
今天小雞給大家?guī)?lái)的是一張經(jīng)典的塔防地圖《三國(guó)CardTD》。地圖的名稱將游戲的特點(diǎn)介紹的非常清楚,說(shuō)明這是一張三國(guó)題材+卡牌收集的塔防地圖,正好是小雞喜歡的類型。
與如今流行的自走棋玩法類似,游戲中的英雄升星是需要吞噬一定數(shù)量的同星英雄的。不過(guò)游戲中可以購(gòu)買到大量的工具人,讓玩家們不用太擔(dān)心臉黑的問(wèn)題。

塔防地圖必備的羈絆那是必不可少的,畢竟這是三國(guó)系統(tǒng)游戲的重要元素。而新加入的輔助塔玩法讓游戲中的選擇更多,還有海量的天賦可以供玩家選擇。
種種的一切似乎都在說(shuō)明這是一張不同尋常的地圖,那么我們就一起來(lái)看看還有什么獨(dú)特之處吧。
第一次進(jìn)入游戲的玩家可以輸入群禮包代碼“支持三國(guó)cardTD”和天天RPG專屬禮包代碼“sgcardtd”獲得初始金幣與兵符獎(jiǎng)勵(lì)。這兩個(gè)禮包都是存檔的,下次進(jìn)入游戲就不需要輸入了。

俗話說(shuō)大軍未動(dòng)糧草先行,除了這些初始獎(jiǎng)勵(lì),我們還可以在主公身上領(lǐng)取下工資。每次領(lǐng)工資的時(shí)候小雞就覺(jué)得興奮,恨不得每個(gè)月發(fā)工資的時(shí)候也來(lái)個(gè)暴擊!

我們的主公可以選擇一次官職,選擇縣尉可以獲得大量的金幣與經(jīng)驗(yàn)加成,而選擇都尉則相當(dāng)于走的武官道路,可以提升英雄的戰(zhàn)斗力甚至于主公的攻擊力。

接下來(lái)我們就需要開(kāi)始布置我們的戰(zhàn)場(chǎng)了,首先是將開(kāi)局給予我們的三選一卡牌使用了,三個(gè)輔助塔是固定的,分別是獲得額外金幣的糧草督運(yùn)、提供武將經(jīng)驗(yàn)的擂鼓臺(tái)與自動(dòng)提升星級(jí)的幻星師,三者各有所長(zhǎng)。

輔助塔會(huì)自動(dòng)建造在右側(cè)的輔助塔塔位,而我們的主力戰(zhàn)斗英雄需要從兵符中召喚出來(lái)。點(diǎn)擊禮包贈(zèng)與的兵符,我們就可以隨機(jī)到一個(gè)英雄了,點(diǎn)擊使用就會(huì)在出站區(qū)域?qū)⑵湔賳境鰜?lái)。

英雄的品質(zhì)分為R/SR/SSR三種,隨機(jī)出來(lái)的概率與兵符的品質(zhì)有關(guān)。而初始的英雄都是一星的,可以使用卡牌升星功能升星,最高可以升到5星。

升星功能需要主英雄達(dá)到滿級(jí),還需要素材區(qū)有與星數(shù)相同數(shù)量的同星滿級(jí)同名英雄,所以前期升星比較簡(jiǎn)單,一星卡吃掉個(gè)同名的一星卡就可以了,而四星卡要吃四個(gè)同名的四星卡,簡(jiǎn)直無(wú)情。
不過(guò)卡牌商店里可以直接購(gòu)買工具人,購(gòu)買之后就會(huì)直接出現(xiàn)在素材區(qū),可以供任意英雄升星使用,非常好用,就是價(jià)格不菲。

不過(guò)這樣可以省掉我們大量的精力,不然就算我們有很多同名卡,也需要先在戰(zhàn)場(chǎng)上升級(jí)到MAX再拉回素材區(qū),然后一步步的升星,甚是麻煩。
而輔助塔的升星就簡(jiǎn)單多了,在卡片商店抽取輔助卡,抽到重復(fù)的輔助卡后,將其丟到已經(jīng)建造的同名輔助塔身上就行了。

英雄塔和輔助塔升到一定星級(jí)后就可以激活相應(yīng)的英雄技能了,這些技能都相當(dāng)給力,很多是大范圍加成,優(yōu)先想辦法激活主力英雄的星級(jí)技能。

英雄塔之間還有著各種羈絆,這些羈絆效果相當(dāng)顯著,不過(guò)必須要所有羈絆英雄都在戰(zhàn)斗區(qū)域出站,在素材區(qū)的可不算哦。

游戲從第三波開(kāi)始就可以進(jìn)行金幣挑戰(zhàn)了,不過(guò)要小心這些金幣怪的成長(zhǎng)性,雖然它們不計(jì)入怪物數(shù)量里,但是殺得慢也會(huì)變相的減少我們的輸出。

除了最簡(jiǎn)單的金幣怪挑戰(zhàn),我們還可以進(jìn)行類似副本的各種挑戰(zhàn),如十常侍之亂、黃巾之亂等等。這些挑戰(zhàn)不僅有時(shí)間和波數(shù)限制,還需要玩家根據(jù)任務(wù)提示進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

每隔一段時(shí)間,地圖上還會(huì)刷新出各種野生的怪物,它們的血量相對(duì)就比較高的,不過(guò)擊殺后的獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐富。

我們每殺一個(gè)敵人都會(huì)獲得一點(diǎn)功勛,前期功勛可以用來(lái)升級(jí)官職,只要功勛達(dá)到要求后點(diǎn)擊官職就可以升級(jí)了。

而中后期我們還可以用功勛在天賦抽取這里抽取天賦,每次我們可以隨機(jī)兩個(gè)天賦進(jìn)行選擇,每個(gè)天賦的加成都是非常不錯(cuò)的。
如果我們運(yùn)氣不錯(cuò),能盡早抽到一張SSR卡,就可以試著圍繞著他打造一套陣容,當(dāng)然前提是盡快將核心卡升級(jí)到高星級(jí)。
如果抽不到SSR卡也無(wú)妨,找一個(gè)核心羈絆進(jìn)行提升,將相關(guān)英雄升級(jí)到高星后再去試試手氣,這樣的戰(zhàn)力也是不菲的。
這樣只要我們注意下每十波的BOSS關(guān)卡,不要在那時(shí)候浪,這局游戲基本上就穩(wěn)了!