【帝國時代3決定版】2023.7 PUP預(yù)覽版平衡性調(diào)整前瞻

聲明
本文翻譯自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3811781589723565241(←需要登錄steam賬號才能查看),本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準(zhǔn)。
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注意:預(yù)覽版內(nèi)容并不代表正式版內(nèi)容,且預(yù)覽版公告鏈接在PUP結(jié)束后會失效。本PUP日志僅包含平衡性和地圖修改內(nèi)容。
常規(guī)
美洲原住民建造菜單:村民建造面板里社區(qū)廣場按鈕移動到城墻后,城鎮(zhèn)中心移動到最后,從而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便網(wǎng)格快捷鍵玩家切換不同文明。
遠(yuǎn)程步兵:“輕步兵(Light Infantry)”和“反散兵單位(Counter Skirmisher)”對“騎兵(Cavalry)”和“突擊步兵(Shock Infantry)”傷害乘數(shù)提高20% ,乘數(shù)統(tǒng)一。(譯注:看了下文件,似乎基本就是對突擊步兵x0.5→x0.6)
擲彈兵類(Grenade Troopers):擲彈兵類型單位對騎兵傷害乘數(shù)0.5→0.4,對突擊步兵0.3→0.4。
隱匿(Stealth):以下單位隱匿時速度較舊版本提高:豹武士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹戰(zhàn)士(Jaguar Warrior)、間諜(Spy)、原住民偵察兵(Native Scout)、鷹偵察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游擊兵(Chimu Runner)、叢林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游擊兵(Coyote Runner)。
戰(zhàn)船:帶側(cè)舷齊射的船只轉(zhuǎn)身速度提高, 方便追擊目標(biāo)。
單位和建筑
田地(Field):在糧倉(Granary)周圍建造速度變快。
原住民偵察兵(Native Scout)
阿茲特克、豪德諾索尼、拉科塔可以在城鎮(zhèn)中心和原住民使館訓(xùn)練原住民偵察兵。
獲得對雇傭兵傷害乘數(shù)x5(從高級偵察兵卡片中移除)。
間諜
成本:125金→115金
優(yōu)先攻擊英雄和雇傭兵
圖標(biāo)更新(譯注:改為拿刀了?。?/p>
所有探險家都有獨(dú)特效果,具體如下:
英國:射程+1,視野+2。
荷蘭:可以訓(xùn)練特使(Envoy)。
法國:建造貿(mào)易站(Trading Post)速度變快,遠(yuǎn)程傷害+1。
德國:生命回復(fù)速度+15%。
意大利:對寶藏守護(hù)者和寵物的遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)+0.25x,近身傷害乘數(shù)+0.5x。
奧斯曼:生命值+5%。
葡萄牙:望遠(yuǎn)鏡技能(也就是沒變)。
俄羅斯:攻城傷害+5。
西班牙:可以訓(xùn)練戰(zhàn)犬(也就是沒變)。
瑞典:近身傷害+1。
騎兵炮(Horse Artillery)架設(shè)速度變快。
募集長矛兵和募集弓箭手(Levied Spearman & Bowman)可以成批訓(xùn)練,每批最多訓(xùn)練5單位,但訓(xùn)練時間+7秒。
原住民和雇傭兵
輪刃兵(烏達(dá)西):更名為“飛輪刃投擲手(Chakram Thrower)”。
柏柏爾駝兵(柏柏爾):近身和蓄力攻擊獲得對輕步兵傷害乘數(shù)0.5x。
瑪雅堡壘(瑪雅):該建筑可以訓(xùn)練常規(guī)美洲原住民軍事單位。更名為“美洲城堡(American Citadel)”。
瑪雅標(biāo)槍手(瑪雅):增加“步弓手(Foot Archer)”標(biāo)簽。(譯注:媽呀,這不得上天?)
輕馬騎兵(Chevauleger,威特爾斯巴赫):
近身攻擊獲得對輕步兵(Light Infantry)傷害乘數(shù)0.6x。
對重騎兵(Heavy Cavalry)近身傷害乘數(shù)1.34x→1.6x。
對重騎兵(Heavy Cavalry)和近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock Infantry)近身傷害乘數(shù)分別2.5→2.75,1.9→2.0。
攻城傷害19.5→10。
基齊勒巴什(Qizilbash,蘇菲):修復(fù)了錯誤使用踐踏攻擊的問題。
王家火槍兵(波旁):蓄力手槍攻擊對村民傷害減半。
索馬里達(dá)魯?shù)旅癖?/strong>(Somali Darood Militia,索馬里)
遠(yuǎn)程傷害:14→11。
對炮兵傷害乘數(shù)2→3,對船4→6,近身和遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)保持一致。
索馬里伊薩戰(zhàn)士(Somali Issa Warrior,索馬里)
速度5→4.5
對騎兵近戰(zhàn)傷害乘數(shù)3→2.5,遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)2.5→2,對突擊步兵傷害乘數(shù)相應(yīng)調(diào)整。
訓(xùn)練時間25秒→30秒。
約魯巴軍團(tuán)兵(Yoruba Legionary,約魯巴):視野18→20。
阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金。
柏柏爾海盜(Barbary Corsair):成本200金→180金。
戰(zhàn)列艦:射程35→32。
黑騎士:近戰(zhàn)傷害10→18。
達(dá)荷美女戰(zhàn)士(Dahomey Amazon):人口3→2。
巨人擲彈兵(Giant Grenadier):人口2→3。
卡努里衛(wèi)兵(Kanuri Guard)
人口3→2。
生命值320→390。
里爾火炮
成本1200金→1100金。
訓(xùn)練時間90秒→70秒。
騎馬步槍兵(Mounted Rifleman):
移除“步槍步兵(Rifleman)”標(biāo)簽。
對重騎兵(Heavy Cavalry)傷害乘數(shù)0.67→0.6,對近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock Infantry)0.4→0.5。
拿破侖炮(Napoleon Gun)
人口5→4。
成本500金→450金。
速度3.75→4。
用心棒/保鏢(Yojimbo)
近戰(zhàn)傷害范圍2→1。
攻城傷害40→20。
澤納塔騎手(Zenata Rider)
人口2→3。
視野14→16。
科技
宗教狂熱(Mission Fervor):描述修正,準(zhǔn)確指出提高治療者治療速度。
姻親政治(Marriage Politics,韋廷):時代升級成本降價幅度20%→15%。
瑪雅棉甲(Maya Cotton Armor,瑪雅):同樣作用于步弓手(Foot Archer)。
彈藥包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。
掠奪(Pillage):成本350木→250木(錢幣成本不變)。
王家卡牌游戲(Royal Card Games,漢諾威):每種資源成本125→175。
索馬里劍羚皮盾牌(Somali Oryx Hide Shields,索馬里)
遠(yuǎn)程抵抗力提升幅度10%→5%。
成本250肉250木→150肉150木。
圖皮動物知識(圖皮)成本75木75金→50木50金。
維多利亞時代(Victorian Era,漢諾威):修復(fù)某些文明工業(yè)時代無法升級工廠的問題。
卡片
高級偵察兵(Advanced Scouts):不再解鎖城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練高級偵察兵。偵察兵對雇傭兵傷害乘數(shù)提高量+10x→+3x。
高級農(nóng)場(Advanced Farm):新增運(yùn)送一農(nóng)場運(yùn)載架。
高級磨坊(Advanced Mill):新增運(yùn)送一農(nóng)場馬車。
高級農(nóng)莊(Advanced Estate):新增運(yùn)送一農(nóng)莊馬車。
高級稻田(Advanced Rice Paddy):新增運(yùn)送一稻田拉車。
高級市場(Advanced Market):新增運(yùn)送一市場馬車。
兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使館建造上限和生命值。
劍術(shù)學(xué)校(Fencing School,時代2):修復(fù)若干文明該卡片不加快突擊步兵訓(xùn)練的問題。
重型防御工事:
該卡片改為只研究所用文明的防御科技,降低分?jǐn)?shù)提升。
研究時間40秒→60秒。
埃塞俄比亞和豪薩獲得該卡片。
雇用裝甲手槍兵(時代3):運(yùn)送單位數(shù)量8→7。
4擲彈兵(時代3):運(yùn)送單位數(shù)量4→5,且解鎖兵營訓(xùn)練擲彈兵,單位更名為“線列擲彈兵(Line Grenadier)”。
4原住民偵察兵(時代2):不再有啟用訓(xùn)練功能,因?yàn)楝F(xiàn)在默認(rèn)可以訓(xùn)練。
阿茲特克
單位
箭武士:獲得對步兵傷害乘數(shù)0.75。
豹武士
獲得戰(zhàn)斗力晉升能力。
速度4.75→5。
戰(zhàn)斗祭司:社區(qū)廣場訓(xùn)練時間+10%。
卡片
卡爾梅卡克(Calmecac,時代1):不再運(yùn)送戰(zhàn)斗祭司。
作戰(zhàn)小屋降價(時代2):更名為“托盧坎守軍(Tollocan Garrisons)”。(譯注:托盧坎即現(xiàn)在的托盧卡,曾經(jīng)的阿茲特克帝國邊境)
武士戰(zhàn)斗力(時代3):移動到時代4。
【新】奧茲圖馬城堡(Oztuma Citadel,時代3):運(yùn)送一座美洲城堡(譯注:也就是原先的瑪雅城堡)。
農(nóng)業(yè)之神神廟援助(Temple of Xipe Totec Support,時代3):郊狼游擊兵護(hù)甲提升量0.1→0.15。
科技
傳奇郊狼游擊兵(時代5)郊狼游擊兵血攻提升量60%→50%。
英國
3 拓荒者(時代1):重新可以使用該卡片。
10 長槍兵(時代3,無限):不再能無限發(fā)送,但是贈送近衛(wèi)長槍兵升級,允許以較低成本研究帝國長槍兵。 卡片更名為“長槍紳士(Gentlemen of the Pike)”。
火槍兵/擲彈兵卡片:重命名為冷溪衛(wèi)隊(Coldstream Guards)、蘇格蘭衛(wèi)隊(Scots Guards)、隊伍:擲彈兵衛(wèi)隊(TEAM Grenadier Guards)。
黑衛(wèi)士(光榮革命):新增給予高地兵自動回復(fù)生命值能力,+3視野,+1射程。
紅衫軍(時代4):特有火槍兵升級成本降為750木750金。
內(nèi)近衛(wèi)騎兵(King’s Life Guards,時代4):特有輕騎兵升級成本降為850木850金。
中國
超越(天壇能力):每個單位治療上限為100。
卡片
雙面護(hù)甲(時代3):新增作用于怯薛。
驅(qū)逐騎射(時代3):鳥銃兵/火繩槍兵(Arquebusier)和諸葛弩對輕型騎兵(Light Cavalry)傷害乘數(shù)提高量+1x→+1.25x。
單位和建筑
鳥銃兵/火繩槍兵:遠(yuǎn)程傷害16→15。
猛火油柜:人口4→3。
怯薛:生命值110→115。
流星錘兵:
攻擊距離5→4。
成本175金→180金。禁衛(wèi)軍(Forbidden Army)和黑旗軍(Black Flag Army)錢幣成本350→360。
村莊
生命值2500→2000。
視野32→24。
俄羅斯遠(yuǎn)征團(tuán)隊(Russian Expeditionary Force):運(yùn)送6哥薩克→5龍騎兵。
俄羅斯軍旅(Russian Brigade):運(yùn)送15驃騎兵→25反散散兵。
荷蘭
比利時革命(時代4卡片):新增轉(zhuǎn)變手槍騎兵為革命軍。
【新】拿騷團(tuán)(Nassau Regiment,時代3,1000金):運(yùn)送14藍(lán)色衛(wèi)隊(火槍兵),解鎖堡壘訓(xùn)練。
城衛(wèi)傭兵(Waardgelders,時代3“宗教自由”):更名為“紅色槍騎兵(Red Lancer)”。舊名改用于時代2卡片(500金),運(yùn)送4瑞士長槍兵,解鎖酒館和兵營訓(xùn)練,訓(xùn)練成本-10%。
卡賓槍手(時代4)
特有手槍騎兵升級成本降為850木950金。
新增攻擊距離+1。
城市衛(wèi)隊(時代4)
特有長戟兵升級成本降為650木850金。
研究時間-10秒。
埃塞俄比亞
卡片
塔博特十誡石板(Tabot,時代1):每座山地寺院獲得錢幣儲量1000→900。
耕牛(Draft Oxen,時代2):移動到時代1。
雇用鉤銃手雇傭兵團(tuán)(時代2):運(yùn)送單位量8→7。
雇用鉤銃手(時代3):運(yùn)送單位量14→12。
14 索馬里盟友(時代3):運(yùn)送單位量14→11。
科技
蘇丹同盟(時代升級):給予400→300影響力。
索馬里同盟(時代升級):給予400→300影響力。
單位
納夫塔尼亞步槍兵(Neftenya):攻擊力15→14。
彎刀戰(zhàn)士:傷害乘數(shù)對象從步兵(Infantry)改為輕步兵(Light Infantry)。
法國
單位
胸甲騎兵:訓(xùn)練時間60秒→55秒。
原住民偵察兵:城鎮(zhèn)中心和原住民使館默認(rèn)可以訓(xùn)練。
無褲黨(革法):傷害乘數(shù)對象從步兵(Infantry)改為重步兵(Heavy Infantry)。
卡片
席卷巴士底獄(革法):無褲黨攻城傷害+25%→+20%。
王家劍術(shù)學(xué)校(時代2):同時改良突擊步兵訓(xùn)練時間。
科技
騰躍兵(時代4):特有散兵升級成本降為750木750金。
憲騎兵(時代4):特有胸甲騎兵升級成本降為900木900金,研究時間-10秒。
青年近衛(wèi)軍(時代2,南特敕令):新增解鎖兵營訓(xùn)練擲彈兵。
德國
高級建筑(Advanced Buildings,時代4):修復(fù)不送烏蘭騎兵的問題。
6 波蘭翼騎兵(時代4):運(yùn)送單位數(shù)量6→7。
行政圈軍(Circle Army):條約模式中發(fā)送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本為400木400金。
原住民雇傭兵卡片,修復(fù)沒體現(xiàn)德國特色的問題:
8 韋廷同盟(時代2):運(yùn)送單位數(shù)量提升為10。
9 韋廷同盟(時代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為11。
9 哈布斯堡同盟(時代3):運(yùn)送單位數(shù)量提升為11。不再自動研究老練哈布斯堡單位。
14 哈布斯堡同盟(時代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為17。
雙手劍士(Zweih?nder,時代4“威斯特伐利亞條約”):新增雙酬劍士(Doppelsoldner)近身攻擊距離+1。
撞針槍(時代4):
特有散兵升級成本降為850木850金。
血攻提升+40%→35%
攻擊間隔3→2.5。
方頂帽烏蘭騎兵/德國騎兵(時代4)
特有烏蘭騎兵升級成本降為825木825金。
新增遠(yuǎn)程抵抗力+5%
更名為“普魯士烏蘭騎兵(Prussian Uhlans)”。
選帝侯(時代1)
修復(fù)王家獵人(Royal Hunter)不占用人口的問題。
修復(fù)與卡片描述不符的原住民單位人口占用的問題。
豪德諾索尼
【新】文明特性:樹木提供資源+100%。
城鎮(zhèn)中心大按鈕:成本每項資源-5%
卡片
8 阿延那弓步兵(時代3):運(yùn)送單位數(shù)量提升為9。
11 阿延那弓步兵(時代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為20。
9 森林游蕩者(時代4):運(yùn)送單位提升為13。
6 火槍騎手(時代4):運(yùn)送單位提升為8。
加拿大?;庶h(Canadian Loyalists,時代4):不再迅速抵達(dá)。
傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)(Conservative Tactics,時代2)
改為影響所有步兵。?
卡片分類改變:長者→戰(zhàn)士
環(huán)保主義(Environmentalism)
樹木提供資源提升500%→400%。
改變森林游蕩者和火槍騎手成本為肉木。
大規(guī)模防御工事 2(時代3):
更名為“高級作戰(zhàn)小屋(Advanced War Huts)”,和“作戰(zhàn)小屋訓(xùn)練”合并。
訓(xùn)練時間降低-35%→-40%。
【新】原住民戰(zhàn)士征召(時代2):取代原住民戰(zhàn)士降價和原住民戰(zhàn)士上限團(tuán)隊卡。
團(tuán)隊:偵察步兵(時代2)
移動到時代1。
運(yùn)送1原住民偵察兵。
貝殼串珠(Wampum,時代4)
移動到時代3。
降低單位訓(xùn)練時間 20%(炮兵、攻城單位只5%)
高級戰(zhàn)斗小屋取代戰(zhàn)斗小屋訓(xùn)練。
修復(fù)戰(zhàn)斗小屋的拼寫問題。
單位
阿延那弓步兵:移除可變攻擊間隔機(jī)制。
豪薩
耕牛(Draft Oxen,時代2):移動到時代1。
柏柏爾同盟(時代升級):給予400→300影響力。
阿坎同盟(時代升級):給予400→300影響力。
伊瑪目(摩洛哥同盟):修復(fù)伊瑪目成本為食物+影響力的問題,現(xiàn)在只消耗影響力。
印加
皇后慶典(Queen's Festival,干查屋大按鈕):成本每項資源-50。
單位
印加信使:獲得對雇傭兵傷害乘數(shù)5x。
奇穆游擊兵:對炮械傷害乘數(shù)1.5→1.2。
投石索兵(Huaraca)
對炮兵傷害乘數(shù)2x→2.5x。
對騎兵傷害乘數(shù)0.5x→0.3x。
對步兵傷害乘數(shù)1.5x→1.25x。
卡片
艾馬拉援助(時代2)
增加對英雄傷害乘數(shù)3.5x,而非雇傭兵。
傷害提升+15→+9。
印加信使上限+5→+15。
運(yùn)送5→7印加信使。
云中戰(zhàn)士(時代4):移動到時代3。
印度
船運(yùn)經(jīng)驗(yàn)值懲罰:-8%→-10%
7 阿扎布兵/奧斯曼步兵:單位數(shù)量降低為6。
達(dá)羅毗荼武術(shù)(時代2):拉杰普特人近戰(zhàn)傷害+30%→+20%。
拉杰普特人(曼薩布達(dá)爾)
近戰(zhàn)傷害14→12。
掩護(hù)模式近戰(zhàn)傷害7→6。
意大利
卡片
錫耶納金融家(時代2):存入1000肉→800肉。
盧卡金融家(時代3):存入1500木→1200木。
熱那亞金融家(時代3):存入1500金→1200金。
佛羅倫薩金融家(時代4):存入3000金→2300金。
虔誠山典當(dāng)行(Monte di Pieta,時代2):存入700金→600金。
烏菲齊:轉(zhuǎn)換資源時經(jīng)驗(yàn)值收集速度0.5→0.2。
羅馬戰(zhàn)術(shù):盾弩兵生命值+30%→+15%。
神圣同盟(Holy League,時代4):加入成本1500金。
紅衣軍(時代4):更名為“加里波第志愿軍(Garibaldini)”。
科技
教皇衛(wèi)隊(政治家)
運(yùn)送教皇衛(wèi)隊8→5。使用“高級政治家”時12→10。
解鎖盾弩兵近衛(wèi)和帝王升級。
重弩長炮/長管炮(Spingardes,時代4)
特有蛇炮升級成本350木350金→450木450肉。
遠(yuǎn)程抵抗力+5%。
伽利略臼炮/迫擊炮(時代4)
特有臼炮升級成本350木350金→400木400金。
臼炮成本-50金。
單位
貝爾薩列里射手/神射手(Bersagliere):眩暈攻擊對騎兵和近戰(zhàn)突擊步兵傷害乘數(shù)分別0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。
宗教義勇軍:只吸收遠(yuǎn)程步兵所受傷害。
宗教長矛騎兵:只吸收騎兵所受傷害。
日本
近戰(zhàn)(Close Combat,時代3):生命值提升量+10%→+15%。
拉科塔
斧騎兵:對輕型騎兵(Light Cavalry)傷害乘數(shù)0.5x→0.75x。
冬季計數(shù)(時代4):移動到時代1。
七火議會(時代4)
運(yùn)送單位量21→7。
成本750金→400金。
拉科塔托卡拉士兵(時代2,大按鈕):成本2000肉→1800肉。
馬耳他
文明特性:每次船運(yùn)對船舶和炮兵生命值+1%(其他單位維持+2%)。
卡片
摩根的旗艦(時代4):添加成本1500金。
城墻槍炮(時代3):
光環(huán)半徑12→16。
研究十字軍騎士團(tuán)后不提升衛(wèi)士(Sentinel)靠近敵方城墻時的能力。
噴火器(Flame Throwers,時代2):另外運(yùn)送一炮廠馬車。
7 火焰兵(時代3):運(yùn)送單位量提升為8。
4醫(yī)院騎士團(tuán)騎士(時代3):換成3醫(yī)院騎士團(tuán)騎士(時代2)
單位和建筑
武器庫
成本50木50金→75木75金。
建造時間20秒→24秒。
爆炸半徑16→14。
固定炮
不再受馬耳他船運(yùn)生命值加成影響。
人口7→6。
射程35→34。
離敵方第一座城鎮(zhèn)中心極限距離降低。
醫(yī)院
治療速度2.5→2。
治療半徑12→8。
火焰兵:增加遠(yuǎn)程攻擊的瞄準(zhǔn)鎖定。
科技
勁弩手(時代4)
特有弩兵升級成本降為775木775金。
戰(zhàn)斗力提升+40%→+35%。
蛇怪炮(時代4)
特有蛇炮升級成本350木350金→400木400金。
蛇炮攻擊帶毒傷。
墨西哥
卡片
高級邊境防御工事(中美洲):革命時成本為200木,回歸后取消成本。
貨運(yùn)船(Bastimento,里奧格蘭德):現(xiàn)在同時使拓荒者訓(xùn)練時間-20%。
老三百(德克薩斯):運(yùn)送居民最大量85→24。
阿尤特拉計劃(Plan of Ayutla,時代4):革命軍成本-30%→-10%。革命軍可以10單位一組訓(xùn)練。
圖斯特佩克計劃(Plan of Tuxtepec,時代3):增加成本1000木1000肉。
索諾拉牲畜盜賊(時代3,索諾拉):牲畜盜賊無法狩獵和采集食物。
科技
老練劫匪(時代3)與帝國民團(tuán)(時代4):劫匪射程各科技+1。
民團(tuán)(時代4):
特有劫匪升級成本降為800木800金。
成本-10%。
劫匪射程+1。
牧民騎手/墨西哥牛仔(Charros,時代4):
特有游擊叛兵(Chinaco)升級成本降為900木900金。
研究時間-10秒。
單位和建筑
游擊叛兵(Chinaco):移除對近戰(zhàn)突擊步兵傷害乘數(shù)。
大莊園(Hacienda):視野34→24
叛亂者(Insurgente):成本65肉→70肉。
奧斯曼
(譯注:這次更新改了一堆“拼寫問題”,其中包括肉騎從Spahi改為Sipahi,然后官方中文就變成“突厥騎射”了……雖然帝國4已經(jīng)出現(xiàn)了這個錯譯,但是問題根源出在帝國2在HD版加入的銀冠科技“Sipahi”被譯成了“突厥騎射”。)
單位和建筑
奧斯曼槍手(Abus Gunner):
訓(xùn)練時間42→44秒。
對輕型騎兵(Light cavalry)傷害乘數(shù)2.5x→2.25x。
炮兵
視野默認(rèn)+3。
使用奧斯曼皮膚。
阿扎布兵/奧斯曼步兵(Azap)
傷害6→8。
遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)4x→3x。
巴什波祖克/募集民兵(Bashibozuk)
獲得對村民傷害乘數(shù)0.75x。
鐵帽炮兵(Humbaraci)
視野15→17。
對炮兵傷害乘數(shù)2.25x→2x。
西帕希騎兵/奧斯曼騎兵(Sipahi)
隱藏成本280肉→400木,經(jīng)驗(yàn)值獎勵相應(yīng)調(diào)整。
耶呂克人/村民(Y?rük):建造城鎮(zhèn)中心比其他村民慢15%。
卡片
4 鐵帽炮兵(時代3):運(yùn)送單位量提升為5。
科技
米勒特制度(Millet System,時代1):成本50→75木。
伊瑪目(時代升級):成本900→800肉,送來150→100錢幣。
卡皮庫魯軍團(tuán)(Kapikulu Corps,宮斗,時代4):成本2200→2500肉。
烏魯菲利斯(Ulufelis,時代4):
特有鐵帽炮兵升級成本降為825木875金。
鐵碗團(tuán)肉金成本各-5。
魯米利亞兵/奧斯曼護(hù)衛(wèi)(Rumeliots,時代4):特有輕騎兵升級成本降為825木825金。
葡萄牙
塔劍騎士團(tuán)(時代4,托爾德西里亞斯條約):新增黑騎士生命值+15%,近戰(zhàn)攻擊力+30%。
法令強(qiáng)弩手(Ordinance Besteiros,時代4)
特有弩兵升級成本降為700木700金。
弩兵成本-25%。
研究時間-15秒。
軍團(tuán)兵(Legionarios,時代4)
特有火槍兵升級成本降為700木700金。
血攻+40%→+35%。
軍團(tuán)龍騎兵(Legion Dragoons,時代4):特有火槍兵升級成本降為900木900金。
俄羅斯
單位和建筑
射擊軍/俄國長槍兵:視野16→18。
火槍兵:更名為“列兵(Rekrut)”。(譯注:рекрут作為單位名感覺微妙,想在翻譯mod糊“列克盧特兵”)獲得新外觀。
長戟兵
更名為“尉官(Poruchik)”。(譯注:поручик作為單位名也好微妙啊,能譯“波魯日克軍官”嗎)
獲得新外觀。
時代2可訓(xùn)練。
這些單位只是換了個名字和樣子,數(shù)據(jù)一切照舊。
卡片
4 擲彈兵(時代2):運(yùn)送單位量提升為5。
【新】6 尉官(時代2)
波雅爾貴族/貴族鐵騎(時代2):不再影響俄國長槍兵但影響騎射手(Cavalry Archers)。(譯注:這下真的“貴族鐵騎”了……)
【新】新秩序團(tuán)(時代2):射擊軍、列兵、尉官血攻+10%。
【新】鄉(xiāng)紳(時代2)
時代2解鎖騎射手。
騎射手訓(xùn)練時間變短。
騎射手錢幣成本變?yōu)槟静摹?/p>
彼得游戲兵團(tuán)/普約特的玩具士兵(Pjotr's Toy Soldiers,時代4)
列兵血攻+25%→+15%。
該卡片同時影響尉官和擲彈兵。
【新】團(tuán)級編制“波爾克”(Polk)
尉官生命值提升。
尉官生命值會隨臨近步兵數(shù)量增多而提升。(譯注:官方翻譯這卡是“俄羅斯軍團(tuán)”,其實(shí)“Полк”就是軍隊編制里的“團(tuán)”,這里所指的應(yīng)該就是“新秩序團(tuán)”(Полки иноземного строя),“поручик”一般負(fù)責(zé)協(xié)助指揮“連(Company)”……不過這都是看維基的,錯了請輕噴。)
【新】米柳亭改革(Milyutin Reforms):列兵轉(zhuǎn)變?yōu)楸狈浇l(wèi)火槍兵(消耗人口)。(譯注:Dmitry Alekseyevich Milyutin,18161912,軍官和政治家,伯爵。)
【新】巴什基爾之亂(時代3)所有哥薩克騎兵轉(zhuǎn)變?yōu)榧o(jì)律韃靼射手(消耗人口)。(譯注:巴什基爾之亂,17到18世紀(jì)事件)
隊伍:羅曼諾夫家族(時代2):移動到時代1。
【新】圖拉軍火庫(Tula Arms Foundry,時代2):運(yùn)送2擲彈兵、1炮廠馬車。(譯注:Тульский оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。)
科技
西化(Westernization,時代3,改革派沙皇)
外加研究老練尉官。
成本300木300金→400木400金。
彼得大帝改革(Petrine Reforms,時代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。
巴什基爾人(Bashkir Ponies,時代4,改革派沙皇)
運(yùn)送17近衛(wèi)驃騎兵→23已升級反散散兵。
更名為“衛(wèi)隊獵兵(Lifeguard Jaegers)”。(譯注:官方就不懂譯“Lifeguard”唄,“救生員步槍兵”笑死人)
韃靼騎射手(Tatar Loyalists,時代4)
特有騎射手升級成本降為775木775金。
血攻+40%→+35%。
研究時間-10秒。
更名為德沃里亞寧貴族(Dvoryane)。(譯注:“Dvoryane(дворя?не)”是“дворянин”的復(fù)數(shù)形式,泛指的貴族,還是音譯吧。。。)
巴甫洛夫擲彈兵(時代4)
特有擲彈兵升級成本降為875木875金。
單位成本降低-10%。
西班牙
西班牙黃金:修復(fù)革命后部分卡片不生效問題。
皇家戟兵(時代4,宣布對新世界擁有主權(quán)的皇家法令):長戟兵獲得生命值回復(fù)力和晉升。
野鵝軍團(tuán)(時代4,宣布對新世界擁有主權(quán)的皇家法令):
移動到時代3。
成本維持2000肉。
運(yùn)送10火繩槍騎兵→20愛爾蘭旅士兵。
可以在酒館獲得愛爾蘭旅士兵。
愛爾蘭旅士兵/愛爾蘭準(zhǔn)將移動和攻擊速度提升。
強(qiáng)劍兵(Espadachins,時代4)
特有圓盾劍兵升級成本降為900木900金。
圓盾劍兵獲得對重步兵傷害乘數(shù)1.25x。
斗牛長槍騎兵/長矛騎兵(Garrochistas,時代4)
特有槍騎兵升級成本降為850木850金。
槍騎兵移動速度+0.25。
方陣長槍兵/長矛兵(Tercio,時代4)
特有長槍兵升級成本降為650木650金。
研究時間-10秒。
瑞典
單位和建筑
卡爾遠(yuǎn)征軍
成本60肉40金→65肉45金。
近戰(zhàn)對步槍兵負(fù)面?zhèn)Τ藬?shù)改為對所有輕步兵(Light Infantry)單位。
皮炮
移除槍炮兵(gunpowder trooper)標(biāo)簽。
訓(xùn)練時間33秒→38秒。
對重騎兵傷害乘數(shù)0.6x→0.5x。
芬蘭騎兵:對村民和步兵的負(fù)面?zhèn)Τ藬?shù)0.75→0.7。
農(nóng)舍:建造時間16→19秒。
卡片
添加線列擲彈兵(時代3)?
1 炮廠 + 1 皮炮(時代2):重命名為“于利塔炮械廠(Julita Styckebruk)”。(譯注:瑞典于利塔地區(qū)的炮廠,位于如今的Fogelstad莊園。官方翻譯“朱麗塔·斯蒂克布魯克”都是什么鬼)
德意志雇傭兵合約(時代4):雇傭兵血攻提升+25%→+20%。
科技
古斯塔夫近衛(wèi)(Gustavian Guards,時代2,羅斯基勒條約)
護(hù)甲和移動速度小幅提升。
達(dá)拉納長槍兵(Dalkarl Pikemen,時代4)
特有長槍兵升級成本降為775木775金。
單位成本-50%。
親衛(wèi)騎兵(Drabants,時代4):特有芬蘭騎兵升級成本降為800木800金。
美國
德意志移民(時代1)
拓荒車夫/拓荒者馬車(Settler Wagon)可以在時代2訓(xùn)練。
運(yùn)送一農(nóng)場馬車(Homestead Wagon)
成本添加200木。
俄克拉何馬布萊克方山(Oklahoma Black Mesa,時代3):成本200→250木。
肯塔基獵人(時代3,肯塔基)
不再增加逃犯(Owlhoot)射程。
運(yùn)送5逃犯。
佛羅里達(dá)獵牛者(Florida Cowhunters,時代5,佛羅里達(dá))
另外根據(jù)已經(jīng)發(fā)送的船運(yùn)數(shù)量運(yùn)送牛仔,每次船運(yùn) 2 牛仔。
塞米諾爾矮種馬(Seminole Ponies,時代5,佛羅里達(dá))
另外運(yùn)送9驃騎兵/輕騎兵。
馬里昂的牽制戰(zhàn)術(shù)(Marion's Diversions,時代4,南卡羅萊納)
另外運(yùn)送2假炮。
志愿軍(時代4)
特有州民兵升級成本降為725木725金。
研究時間-15秒。

譯注:下文為革命文明部分
革命通用
2 篷車(無限)卡片:
城鎮(zhèn)中心建造上限不再+2。
擁有該卡片的革命選項(巴西、海地)城鎮(zhèn)中心上限+4。?
巴巴里諸國
忠誠戰(zhàn)士(Loyal Warriors)加入卡組。
亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat)加入卡組。
加拿大
更新了若干來自英國、法國和豪德諾索尼的卡片。
灰熊
改為占用1人口。
16 火槍兵(無限)
加入卡組。
【新】防衛(wèi)兵(Fencibles)(譯注:*網(wǎng)絡(luò)上更常見的翻譯是“防衛(wèi)軍”,但是和“Territorial Army”沖突了。)
研究火槍兵升級。
改良火槍兵成本和射程。
加拿大民兵軍官(Canadian Militia Officer)
運(yùn)送民兵軍官。
改良村民、原住民戰(zhàn)士和民兵戰(zhàn)斗力。
埃及
雇用巴爾干騎兵(Hire Balkan Stradiots):運(yùn)送單位數(shù)量4→5。
英國無法革命為埃及。
芬蘭
北部荒野(Northern Wilderness)
描述改進(jìn)。
訓(xùn)練漁船不再需要這個卡片
碉堡:數(shù)量上限無限→15。
5 碉堡(無限):
不再能無限發(fā)送。
改為發(fā)送4碉堡和1堡壘。
更名為“芬蘭堡(Suomenlinna)”。(譯注:芬蘭堡是一座海防要塞。)
增加若干瑞典和俄羅斯卡片。
大哥倫比亞
獨(dú)立衛(wèi)隊(Independence Guard):獲得對騎兵遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)1.5x。
【新】哥倫比亞軍(Colombian Army):兵營單位可以用較低成本進(jìn)行帝國級升級。
海地
海盜(Pirate)
人口改為2而非設(shè)置為1。
革命軍(Revolutionary)
生命值+20%→-15%。
成本-10肉。
射程+2。
更名為馬龍人(Maroon)。
改為英國人可選革命。
匈牙利
亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat)加入卡組。
奧斯曼人自動研究“魯米利亞兵”,俄羅斯人自動研究“護(hù)衛(wèi)哥薩克騎兵”。
印度尼西亞
2 裝甲軍艦(無限)加入卡組。
墨西哥
文明名稱改為“革命墨西哥人”,用于區(qū)分墨西哥文明。
皮衣牛仔(Cuerudo)
獲得槍騎兵(Lancer)和重騎兵(Heavy Cavalry)標(biāo)簽,不再是輕型騎兵(Light Cavalry)。
成本100肉→50木50金。
獲得20%攻城傷害抵抗力。
遠(yuǎn)程傷害抵抗力20%→40%。
速度7.25→6.5。
克制炮兵和散兵而非重騎兵。
西部荒野(Wild West):酒館“民間英雄(Folk Heroes)”生效時不再能研究(反之亦然)。
羅馬尼亞
多羅班特衛(wèi)兵(Dorobant)
生命值+10%→+15%。
成本+10肉。
騎兵戰(zhàn)斗力(Cavalry Combat)加入卡組。
【新】 多瑙河公國(Danubian Principalities):在原住民使館結(jié)盟法納爾家族。
騎術(shù)學(xué)校(Riding School)加入卡組。
紅衣龍騎兵(Ro?ior Dragoons)
只能送兩次。
紅衣龍騎兵可以在堡壘訓(xùn)練。
南非
長途馬車(Trek Wagon)可以在城鎮(zhèn)中心、馬廄、堡壘和蓋倫帆船訓(xùn)練。
不再運(yùn)送3長途馬車,所有房舍變?yōu)殚L途馬車。
默認(rèn)給予200人口。
美國
不再提升加特林機(jī)槍生命值,改為產(chǎn)生一名將軍。
更新若干來自美國文明卡片。
(Cattle Drivers):卡片替換為肥沃低地(Fertile Lowlands)。
征召(Conscription):卡片替換為羅得島民兵(Rhode Island Militia)。
牛仔(Cowboys):卡片替換為“亨利·李大陸軍輕龍騎兵團(tuán)(Lee's Continental Light Dragoons)”。(譯注:怎么看都是應(yīng)該是Henry Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻譯居然是“查爾斯·李”……)
美洲原住民盟友(Native American Allies):卡片替換為波旁盟友(Bourbon Allies)
志愿軍(Volunteers):卡片替換為“摩根大陸軍狙擊手(Morgan's Continental Sharpshooters)”(譯注:Morgan指Daniel Morgan)

譯注:下文為地圖相關(guān)變更
隨機(jī)地圖池
團(tuán)隊地圖:
+安第斯上段
+立陶宛
+瓦拉幾亞
-沼澤地
-高加索
-萊茵河
-西伯利亞
地圖調(diào)整
波西米亞:修復(fù)團(tuán)隊游戲起始單位會產(chǎn)生在原住民聚落的問題。
大型佛羅里達(dá):修復(fù)貿(mào)易站生成失敗的問題。
喜馬拉雅:修復(fù)聚落在2v2游戲不生成的問題。?
迷失地圖:建筑師不再能建造第一座城鎮(zhèn)中心(僅限這些特殊地圖)。
新英格蘭:減少團(tuán)隊游戲中鯨魚生成量。
薩克森:修復(fù)游戲多于兩支隊伍時河流貿(mào)易者會在陸地生成的問題。
未知:添加新布局,調(diào)整已有布局,添加隨機(jī)性。一如既往等你探索!