藍(lán)色協(xié)議怎么創(chuàng)角色 藍(lán)色協(xié)議捏臉教程分享
“BLUE
PROTOCOL”的角色創(chuàng)作是這樣設(shè)計的,您可以從多個角度同時觀看它,而無需轉(zhuǎn)動身體或臉部,從而可以像動畫設(shè)置畫面一樣觸摸它。此外,由于該游戲是在線游戲,因此除了您自己的角色之外,還有其他角色。如果外觀壞了,就會出現(xiàn)動畫中繪制崩潰等情況。因此,面部部位的位置調(diào)整功能和身體各部位的調(diào)整功能已被取消。
策劃、工程師、美術(shù)指導(dǎo)、角色組、動作組、UI組等6個部門參與了Charakuri的制作,據(jù)說是以玩家為中心制作的,是觸手可及的第一個入口。
首先,他解釋了如何創(chuàng)建類似動畫設(shè)置圖像的布局。角色創(chuàng)建圖全身正面和背面有兩個演員,面部有三個演員。每個演員面前放置一個攝像機(jī),將攝像機(jī)創(chuàng)建的圖像作為
2D
紋理放置在角色屏幕上,裁剪后疊加在一個屏幕上使用。
角色由頭發(fā)、上半身、下半身、手、腳、帽子、后腦勺、臉部、內(nèi)衣、配飾等9個部分組成,可以作為服裝交換的部分是上半身,下半身、手、腳和帽子。變成。服裝的每個部分都準(zhǔn)備了構(gòu)成價值的裸露部分,以便您可以享受更衣的樂趣,并且可以穿上和脫下。
這些部分被組合成一個包含所有骨骼的資產(chǎn),這些骨骼是身體和面部的起點,并組裝成一個單一的化身。骨骼為所有年齡組共享,相同的運動文件可用于叔叔角色和女孩角色。
用于字符清除的數(shù)據(jù)分為三種:保存有關(guān)各個部分的各種信息的“字符部分?jǐn)?shù)據(jù)”、連接
ID
和字符部分的“表數(shù)據(jù)”以及具有通過字符清除創(chuàng)建的字符信息的“字符創(chuàng)建”?!睌?shù)據(jù)”。
體型通過設(shè)置默認(rèn)值和每個骨骼比例的最大值/最小值來控制。當(dāng)高度改變時,頭部的大小和肩部的寬度也會改變。
有S、M、L三種體型,與臉型相關(guān)聯(lián),但S型和M型使用相同的模型資產(chǎn),尺寸因骨骼的膨脹和收縮而變化。已經(jīng)完成了。男士M型和L型有不同的肌肉,如果可以看到皮膚,準(zhǔn)備不同的模型資產(chǎn)。為了表現(xiàn)L體型女性的肉體,M體型的模型資產(chǎn)應(yīng)用了L體型紋理。
服裝是用一種資產(chǎn)完成的,以減少創(chuàng)建差異模型的成本,并使用頂點顏色將信息輸入到干擾著裝的部分。手套和鞋子的長度為4級,干擾部分隱藏顯示。在連接部位放置一個擠壓的骨頭,以防止模型相互干擾。
關(guān)于襪子還有一個特別之處。當(dāng)您穿著襪子脫鞋時,我們準(zhǔn)備了襪子形狀的零件“襪腳”,鞋零件沒有手指,因此腳趾會處于沒有手指的襪子狀態(tài)。如果您在下半身穿著襪子或緊身衣的同時穿鞋,則鞋身部分將轉(zhuǎn)換為襪腿。
將襪子分成幾部分似乎是一個麻煩的點,最后通過將其包含在下半身部分,似乎可以對應(yīng)過膝襪和吊襪帶的咬合。
新增的內(nèi)衣包括男士下身褲裝、上身文胸、女士下身褲裝。由于女褲部分穿在裙子下面,因此也可以提供臀部略微縮短的差異數(shù)據(jù)。
接下來是角色的生命,頭發(fā)。由于頭發(fā)的輪廓很重要,因此采用了前后一體式,并準(zhǔn)備了帽子和兜帽的差異模型。特別是劉海強(qiáng)調(diào)角色的個性,據(jù)說盡量避免戴帽子的頭發(fā)。
發(fā)色可以精細(xì)設(shè)置,顏色變化的位置和寬度可以根據(jù)顏色逐漸上下變化的層次進(jìn)行調(diào)整。它也可以與網(wǎng)格混合,在游戲中的角色化妝系統(tǒng)中改變一些頭發(fā)的顏色。此外,由于在圖像中指定了灰度,因此可以改變圖案。頭發(fā)搖擺在
Kawaii
Physics 中表示。
臉部零件由眉毛、眼睛、嘴巴、輪廓、鼻子5個部分組成,更換零件就可以做出自己喜歡的臉型。面部總共準(zhǔn)備了
150
塊骨頭,并用這些骨頭制作面部表情。有25種基本表情,每個表情有1個眉形、4個眼形和6個嘴形。
由于本作的角色創(chuàng)建是面部零件更換方法,因此在CBT之后添加了眼睛和眉毛角度調(diào)整功能,以響應(yīng)易于與其他玩家一起佩戴的聲音。據(jù)說通過將改變傾斜的動畫與眉毛和眼睛的姿勢資產(chǎn)混合來實現(xiàn)自然的外觀。此外,底座的面部動畫也進(jìn)行了調(diào)整,即使添加傾斜調(diào)整,面部表情也不會塌陷。
眼睛的定制元素從CBT增加了,以前只用模型制作的睫毛已經(jīng)變成了紋理,可以大大改變眼睛的印象。此外,眼瞼會根據(jù)視線的移動而移動。另一個想法是在眼瞼上添加一個隱藏的刀狀邊緣,以防止眼妝拉伸。
妝容方面,使用了4個黑白遮罩,顯示優(yōu)先級分別是底妝、唇妝、彩妝x
2,這樣上妝時不會塌陷。投影紋理的偏移值會根據(jù)性別和面部表情進(jìn)行調(diào)整,從而不會發(fā)生失真。
還有唇部高光開/關(guān)化妝功能,高光也畫在胸部和肩部。是一個很小的元素,但是有沒有存在,立體效果就不同了。
痣是用多邊形創(chuàng)建的,因此即使面部表情發(fā)生變化,它也會以圓形顯示。使用著色器使角色看起來越大越遠(yuǎn),這樣即使顯示很小也能正確顯示。對于顯示/非顯示,共有8個痣模型配備了頂點顏色,最多可以附加4個。
此外,據(jù)說痣的位置是從東西方的動漫人物中講究確定的點。眼睛附近的垂直和水平排列都是可能的。
以上就是《BLUE
PROTOCOL》的角色創(chuàng)建方法。這部作品的角色創(chuàng)作的特點是視覺上的視覺效果,就像你自己創(chuàng)作動畫和游戲的設(shè)置材料一樣,但它們是由創(chuàng)作者的細(xì)致注意力的積累而組成的。當(dāng)您觸摸這項工作時,您可能會在記住本次會議中觸及的內(nèi)容的同時進(jìn)行游戲,從而獲得新的發(fā)現(xiàn)。
起初,Charakuri似乎是赤身裸體開始,所以很容易調(diào)整體型,但是在內(nèi)部測試中,有很多人在內(nèi)部測試中反復(fù)點擊完成Charakuri,變成了一個裸體節(jié),并成為了現(xiàn)在的形式.內(nèi)情也爆了出來。