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DNF雜談:110搶先看,目前韓服魔槍四帥裝備流派以及CP選擇

2022-04-09 12:32 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:墜塵風

前言

上一期我們已經(jīng)看過了男槍五職業(yè)的流派情況,這次我們看看我的好大兒魔槍



裝備流派主要有三類,異常流,基礎(chǔ)精通流,直傷流。


比如上圖的劍魂就是基礎(chǔ)精通流的一種搭配。

征戰(zhàn)者——關(guān)羽


首先對于CP武器方面,選擇制式的偏多,呈現(xiàn)73開的狀況,小砂巖屬實惡心。


然后裝備流派就比較有趣了,通過之前看過的職業(yè)我們發(fā)現(xiàn),左邊的裝備基本定死,大家都是一模一樣,只有右邊部分位置比如手鐲耳環(huán)這些,還要根據(jù)神話情況變更。關(guān)羽前10中有8個灼燒手鐲,一個純MP,一個氪金。關(guān)羽基本都是采用左邊MP為主,而右邊采用灼燒異常裝備。唯一一個氪金,是時裝褲子、寵物右槽、其他什么消耗神器靈魂、無色消耗增多帶滿。


CP選擇方面,也很有意思,長虹必選,然后基本都選用了穿云。剩下一個位置,亂舞,輪回刺,八荒都有。其中以亂舞偏多,不過基本處于三分天下的情況。符文方面基本全為9保長虹。


關(guān)羽也是一個偏于爆發(fā),傾斜速度較快的職業(yè),單輪數(shù)據(jù)表上是處于全職業(yè)中偏上水平的。你說他有問題嘛,確實有點,但是很糟糕嘛,又沒有,目前是一個比較中庸的狀態(tài)。不過戰(zhàn)戟猛攻真是該改了,蛋仔以前觸發(fā)感電屬實惡心還好改了,關(guān)羽觸發(fā)戰(zhàn)戟猛攻目前還是個大問題。

決戰(zhàn)者——趙云


云妹的話決戰(zhàn)長槍偏多,不過大概是64開,主要是體驗服測試決戰(zhàn)長槍不能用行云柔化,而且打擊判定積攢點數(shù)也有問題,是根據(jù)技能段數(shù)判定,而不是多段技能擊中一段就給全點數(shù)。韓服云妹已經(jīng)是珍稀動物了,正式服也還是不能用行云柔,唉。


云妹的裝備流派,7MP1感電2灼燒。主要是以全MP為主,云妹還挺貼合MP要的連擊和減防項鏈的。


CP方面大刺必選,而剩下的烽火,雷霆槍,閃都有。而又以閃加雷霆槍和烽火加雷霆槍為主,畢竟CP武器強化雷霆槍。符文方面以9保大刺為主,也有一些選擇了6大刺3藍雷霆槍CD。


云妹呢,作為一個CDR職業(yè),他主要的技能區(qū)間在45-80這一段。但是他在韓服已經(jīng)沒什么人玩了,人數(shù)已經(jīng)在倒數(shù)二三位置。韓服做數(shù)據(jù)表的大佬曾經(jīng)在操作難度上把云妹和五弟歸于9,影舞精靈為11。
我們可以從數(shù)據(jù)表上發(fā)現(xiàn),他的秒傷大刺和烽火是比較優(yōu)秀了,而攜帶CP后只有閃和雷霆槍剛破200W。大刺的范圍,烽火攜帶CP之后的技能連攜,以及閃和雷霆槍也有的身位控制問題,這都是讓云妹在技師不同,傷害大量浮動的原因。
作為CDR職業(yè),小技能占模過多,需要多少時間,多少操作量,能追趕上純爆發(fā)職業(yè),這是很難去平衡的,但是數(shù)據(jù)對得起操作量,是切實需要改善的問題。

龍槍


龍槍呢,選擇CP武器的偏多呈現(xiàn)73開。


選擇裝備的流派上6MP3感電1出血,還是以MP為主,不過我發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是他們選擇MP流派時,沒有選擇MP耳環(huán),而是選擇了降低覺醒傷害提升其他技能的耳環(huán)。云妹呢,選擇這個耳環(huán)的也很多,畢竟云妹二覺確實很差。而龍槍他其實覺醒數(shù)據(jù)是不錯的,而且二覺很優(yōu)秀,這可能就是雙服的差異化吧。


其實對于龍槍的流派上,我還在想能不能玩基礎(chǔ)精通,CP武器強化的30ex光焰槍,沖撞啊,穿心,飛槍秒傷也還行,不過目前沒看到有。


CP方面很清晰,選擇碎割、風車、天龍,九保天龍。不過有一個不選風車選了收割,emm可能他考慮的秒傷。裝備上也普遍選擇了,加天龍10級的左槽哦。


龍槍是一個卡在全職業(yè)平均水平的職業(yè),平均化均衡,有爆發(fā)也有一些續(xù)航,但是都不算突出。他因為有獵殺槍這一個自動發(fā)射吃基礎(chǔ)精通的占模技能,拉低了全技能大概5的數(shù)據(jù)。而巫女一覺被動也是類似的問題,不過龍槍的情況相比之下好太多了。

暗槍


暗槍呢,壓倒性的基本都選擇制式,也就是導彈暗矛,只有個別用了CP暗矛,圖標跟蒼穹一樣。CP暗矛正式服加強了,還是沒啥人用,真是拉褲。


暗槍裝備搭配還挺有趣,4灼燒4MP2感電,居然選擇異常流派的不少,這就是原本自帶屬強職業(yè)的優(yōu)勢嘛。不過連擊多確實好,MP和減防好觸發(fā)。


CP太統(tǒng)一了,裂空酷刑加脈沖,符文九保裂空,裂空數(shù)據(jù)秒傷都比脈沖高那么一丟丟。



暗槍幾乎全技能脫手,帶控制,原本還是34的底子,Debuff拉滿,在屬強改版后居然也還不錯。這是一個手感極好的職業(yè),數(shù)據(jù)其實也就在均線浮動,當然往下沉的時候更多,下個版本實戰(zhàn)體驗還是不錯的,不過如果數(shù)據(jù)能跟得上其他改版的屬強職業(yè)就更好了。


(花花換裝少算了3%,實際會更高)

總結(jié)

魔槍四個職業(yè),在目前,至少在數(shù)據(jù)上都是比較一般甚至偏差的水平。裝備搭配呢,MP和異常基本平分天下。而且這一大系,CP武器整體偏差,下個版本可能還是得用愛發(fā)電。希望大家可以找到自己的流派,堅持住。帥,在這個大系,占模還是太多了呢!



對啦,其他職業(yè)想看的,可以自己去網(wǎng)站
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明天把槍劍士的弄了



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