淺談《極限脫出:善人死亡》

《善人死亡》,又或者用上比較信達雅的翻譯,“好人不長命”,作為《極限脫出》系列的第二作,我還是很高興打越能在這一作給了我異于前作但又同樣優(yōu)異的游戲體驗。
不過圍繞著名字這點就值得吐槽的是,雖然故事確是圍繞著“背叛游戲”展開,且無論宣傳片還是開場CG也都在強調(diào)著選擇背后的人性考驗,但我認為這卻并非游戲的重點,或者說,因為時間線跳躍的存在,反而使得玩家的代入感得到了削減。中期后為了打通各個結(jié)局,基本上每個選項都要選過一遍,也就稀釋了選擇時的刺激感——這反而有點galgame里選擇肢的意味了。也因此,與其起個“好人不長命”的標題,不如回歸本作的核心詭計,直接叫作《極限脫出:閃點溯回》之類的名字豈不是更加碉堡233 。
不過話又說回來,一方面能夠繼承前作《999》“九人游戲”、“腕表”等設(shè)定,一方面又能在這之上推陳出新,引入新的機制來豐富游戲內(nèi)容,《善死》的系統(tǒng)設(shè)計的還是十分精巧的。尤其是腕表的數(shù)字需要用顏色組合,這就和《999》的數(shù)字根組合有著謎一樣的對稱感。而《999》最大敗筆的存檔系統(tǒng),也在本作得到了無比的完善:保險箱通關(guān)密碼加上時間線的即時回檔,豐富到了甚至有些多余,讓人不禁感嘆但凡能拿出一個補完前作的系統(tǒng),都不至于讓《999》后期的游戲體驗差成那樣。
故事脈絡(luò)上,姑且默認時間線讀檔表從左往右的順序就是官方推薦的順序,那么作為第一個打出的真結(jié)局,迪奧線絕對稱得上出彩。突然出現(xiàn)的沙漠,迪奧口中神秘的組織,以及第一次出現(xiàn)的數(shù)字密碼串……都瘋狂地吸引著我的注意。此外,真結(jié)局的法伊線自然不必贅述,露娜線的精彩程度也是可圈可點。雖然在淚點上,“機器人對人類無私的愛”讓人不禁回想起打越自家《ever17》里的空線,但不得不說,即使有一些老套,但露娜那美好的祈愿,夾裹在能登麻美子那空靈的嗓音中,還是讓我感到了無言的震撼。
劇情的精彩同樣也會延展到角色的塑造上。法伊冷峻又不失俏皮的個性真是完美地擊中我的好球區(qū),而破音姬的音色就更是為之增色不少。BOSS零三世也自然令我聯(lián)想到了黑白熊而印象深刻,而打越本身也與《彈丸》系列有著一定的淵源。再就是四葉與淳平——原諒我在玩之前就手賤查了百科看到了淳平的姓而在游戲過程中就有著被劇透的感覺——這兩位前作的主人公在帶動劇情的同時,也讓人有種熟悉的既視感。打越自然也不會放過這點,本作的四葉結(jié)局根本就是對前作四葉線的完美致敬。無論是黑化的套路還是之后的瘋狂,不禁讓人感嘆四葉這幾年“粉切黑”的屬性真是一點都沒有變。
原本作為個人最像吐槽一點的3D類Q版的人物立繪,也在手賤見識了《零時困境》更為糟心的建模后,竟變得有些可愛起來。當(dāng)然,最糟糕的還是關(guān)于劇情上的未解謎團:原本作為前作最大伏筆的愛麗絲被直接設(shè)定為普通的路人,而本來圍繞著私人恩怨展開的密室脫出,突然就上升到了拯救世界的地步,而本作留下的許多疑問,幾乎都沒有解答。這一切都仿佛讓人看到了《尸體派對》的既視感,而后者正是因為不斷在新作中添加了難以吐槽的新人物和世界觀,才把本來作為一個恐怖故事還可圈可點的劇情徹底毀的一干二凈,現(xiàn)在只能說,但愿《極限脫出》系列不要走上這條老路。
然而,看著《零時困境》的風(fēng)評,以及親眼見識過那坑爹的建模后,恐怕這點祈愿也不容易實現(xiàn)了吧。