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EVE的十六年 - 一個網(wǎng)絡(luò)瑰寶的發(fā)展歷程

2020-02-08 01:19 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:Brendan Frye

原文:https://www.cgmagonline.com/2020/02/05/16-years-of-eve-online/


EVE Online于2003年首次推出,是至今仍在運行的最古老的MMO之一。?從史詩般的戰(zhàn)斗到大規(guī)模的掠奪,諸多流傳下來的故事,讓其被稱為是最難進入的在線游戲之一。EVE的世界仿佛是無人區(qū),是殘酷而又有意義的。?至少這是我在參加加拿大安大略省多倫多舉行的EVE Online線下活動時的看法。

在參加EVE活動之前,我總是將游戲的殘酷視為難以吸引休閑玩家、難以讓新玩家融入宇宙的一個方面。?然而,即使在這個殘酷的自然世界中,致力于這款游戲的粉絲們還是投入了大量的時間、精力和愛心,見證了這款游戲的發(fā)展與成長,并成為這篇長篇故事中的一員。

雖然EVE現(xiàn)在有了新的主人,但CCP建立的世界仍然強大,粉絲們同樣興奮,MMO的前景一片光明。EVE的發(fā)展與行業(yè)其他項目非常相似,并且正在緩慢地努力以吸引新的成員和參與者。

“我們一直在努力提高新玩家進入EVE Online的能力?。?這是當(dāng)務(wù)之急,因為更多的玩家意味著其他所有人擁有更多的內(nèi)容,”《?EVE Online?》高級游戲設(shè)計師Joshua Bayer概述道。?“在沙盒游戲中,玩家之間的互動才是吸引新玩家進入的原因。我們一直在努力尋找可以減少新玩家感受到壓倒性、復(fù)雜性的做法,并使其能順利進行的游戲。老玩家是他們最大的盟友,因為他們創(chuàng)建了游戲中的組織來培養(yǎng)新玩家。像EVE大學(xué)這樣的團體只是為了教導(dǎo)新玩家而存在。”

Bayer繼續(xù)說道:“這些團體,如墜飾協(xié)議(Pendant Accord)或業(yè)力艦隊(Karma Fleet),招募成員并將他們帶入0.0空間的危險區(qū)域。?他們是經(jīng)常為我們提供最佳提示的人,我們可以簡化什么樣的新玩家引導(dǎo)流程,以及如何使游戲變得更容易被人接受。?這不是必須與他們戰(zhàn)斗的問題,因為他們確實在努力地朝著相同的目標(biāo)努力。”

但是,即使有了這種情緒,并努力打造任何人都可以玩的游戲,EVE仍然存在污名。?EVE是一種游戲,它太大了,無法掌握,太復(fù)雜了。?正如高級社區(qū)經(jīng)理Paul Elsy開玩笑地討論的那樣,“關(guān)于EVE?,我最喜歡的評價是:“EVE是我從未玩過的最有趣的游戲。”?我喜歡那句話。?您會一次又一次地看到它,當(dāng)您看到這些大型戰(zhàn)斗并且PC Gamer或Kotaku或Wired正在報道它們時,您會看到評論部分,就像這樣,“所以我非常喜歡閱讀這款游戲,但我從來沒認(rèn)為我可以玩它,因為它是如此的復(fù)雜?!被蛘撸奥犉饋砗軞埧??!蹦鞘翘魬?zhàn)的一部分,對嗎??就像我們內(nèi)部論壇上的很多人一樣。?有時我早上醒來,然后去閱讀我們的小論壇,我會看到一些東西,然后思考“他們今天做了什么?”

在EVE的早期,人們經(jīng)常會遇到這種困難。?成為一種傳奇般的經(jīng)驗,一旦您破解就會成為一種新生活,您就可以融入其中。?EVE由世界各地的人們扮演不同的角色,是一次與眾不同的體驗。?玩家可以積累大筆財富,建立公司,甚至向敵人發(fā)動全面戰(zhàn)爭。?與許多MMO體驗不同, 官方并沒有EVE的太多控制權(quán),而是給了玩家代理權(quán)來建立他們想要的世界,與他們的朋友一起創(chuàng)造與眾不同的體驗。

“在某一時刻,人們幾乎都在慶祝EVE有多么艱難。?我們開展了有關(guān)EVE很艱苦這一事實的營銷活動,”?EVE?Online高級品牌經(jīng)理S?miHermannsso解釋說,?EVE如何隨著時代的變化而變化。“但這也是新穎而令人興奮的。?因此它具有自然的增長。?但是我們?nèi)匀挥谐汕先f的人每天都在嘗試EVE?,我們現(xiàn)在只是專注于此。?是的,?EVE很難。?情況很復(fù)雜。?很深?但是,一開始太多的復(fù)雜性,困難和挑戰(zhàn)只會使人們失望。?我們的工作不是一定要使它們上下顛倒,而是要創(chuàng)建一個清晰,易于體驗且有趣的斜坡,使人們能夠登上最高峰?!?/span>

在被問及人們對EVE前進的期望時,CCP Games首席執(zhí)行官Hilmar VeigarPétursson概述了整個CCP對新球員的關(guān)注。為我們的新玩家。?正如夏天所觀察到的那樣,新伊甸園的外圍地區(qū)正在進入一個新的混亂時代,而內(nèi)圈則變得更加文明。?我們還將繼續(xù)紀(jì)念我們的玩家在過去十幾年中創(chuàng)造的歷史-現(xiàn)在我們在EVE中擁有許多旅游景點,正在醞釀游戲歷史!”

Pétursson繼續(xù)說道:“?在線開發(fā)EVE是一個非常動態(tài)的過程。?盡管游戲的核心DNA保持不變,但游戲本身與2003年5月首次發(fā)售時的游戲截然不同。我們通過為玩家提供編寫自己故事所需的工具,就可以確保游戲始終是新游戲?!?/span>

在關(guān)于EVE未來的所有討論中,每個人都想清楚地闡明一件事:?EVE Online的核心體驗不會改變。?這是一款圍繞其粉絲打造的游戲。?花費了無數(shù)小時來打造世界并創(chuàng)造出特殊世界的玩家。?CCP清楚這一點吸引了粉絲們。?盡管游戲可能會不斷發(fā)展,但使EVE與眾不同的地方卻無處不在。?這種復(fù)雜性和深度是粉絲們所鐘愛的。?他們愿意幫助引進新玩家,但是他們最后想要做的就是改變使這款游戲脫穎而出的原因。

“ EVE既龐大又復(fù)雜,沒有辦法解決。?實際上,這確實是某些產(chǎn)品吸引力的一部分。?在過去的幾個月中,我們一直在花費大量時間來尋找改善玩游戲體驗的方法,在不降低游戲體驗的前提下進行簡化,”?EVE Online創(chuàng)意總監(jiān)Bergur Finnbogason解釋說。?“現(xiàn)在,工作室的重大轉(zhuǎn)變是,我們不將這視為單個團隊的工作,而是整個工作室的工作,因此,我們正在研究從網(wǎng)頁和消息傳遞到如何教玩家如何制作出色作品的所有內(nèi)容?!?/span>

Finnbogason進一步闡述道:“另一個重要方面是我們?nèi)绾闻c社區(qū)合作和互動,如果是CSM(恒星管理委員會,這是一個由投票選出的角色組成的委員會,每年來冰島兩次),或者是在某個玩家聚會上。?我們開始做的是與我們的社區(qū)共享更多信息,以獲取他們的意見,并為如何為新玩家提供更好的初始體驗提供意見,新玩家可能最終會加入由我們資深玩家組織的公司和聯(lián)盟。 ”

EVE對于它的粉絲和開發(fā)人員都是特別的。?這些人將二十年來的大部分時間都投入到了游戲中,而熱情始終存在。?隨著游戲的發(fā)展,?EVE也必須發(fā)展,但他們正在按照自己的方式做,將新玩家?guī)隕VE的狂野世界,而不是愚弄它。?這是一個花費時間的游戲,而最初的困難關(guān)卡阻礙了許多玩家體驗激動人心,復(fù)雜而有趣的事物。

“我的意思是,這幾乎是兩極分化的,對。?您已經(jīng)有15-16年的老伙伴了,有些人自測試版起就玩過。?人們期望EVE永遠對他們來說是一件確定的事–你知道,它總是會被扼殺,它總是會殘酷的,它將永遠是一個沙盒,”高級社區(qū)Paul Elsy說道。 CCP經(jīng)理在EVE的變化以及如何吸引新玩家方面發(fā)表了講話?!澳敲矗峦婕襾碜阅贻p一代的游戲玩家,他們的注意力跨度要短一些。?曾經(jīng)玩過《?堡壘之夜?》,《風(fēng)暴英雄》或《?英雄聯(lián)盟》之類的東西。?他們實際上并沒有習(xí)慣于EVE所帶來的損失。?他們不習(xí)慣EVE的本質(zhì),它是未知的事實,它是持久的事實。因此,我們確實在迎合了較老的受眾,但同時也迎合了新的受眾,而且我想是完全不同的受眾。?這就是為什么我認(rèn)為EVE最近的一些演變是兩極分化的“

Elsy進一步探討了EVE的潛在艱巨性質(zhì),“我認(rèn)為休閑或軟核游戲玩家可能會被盜用兩年的工作前景而感到恐懼。?我認(rèn)為您必須打破壁壘,您必須認(rèn)為,兩年的時間可能會被您竊取,但是如果您尊重游戲,尊重環(huán)境,保持自學(xué),那時間就永遠不會被浪費。?我17年前被一個玩家騙過一次。?現(xiàn)在他是我的一個非常好的朋友,直到今天我們?nèi)匀粸橹靶?,但是我對他報仇了?/span>?我認(rèn)為這確實使某些人感到恐懼,但我認(rèn)為它也吸引了一定的人群,并且吸引了真正的核心人群,這很好。”

盡管這可能是許多人都沒有玩過的最令人興奮的游戲,但CCP正在尋求改變這種狀況。?從搭建腳手架以吸引新玩家到不斷擴展EVE?Online領(lǐng)域內(nèi)的功能,盡管CCP可能處于新所有權(quán)之下,但工作室核心的動力和激情依然存在。?這是一個熱愛宇宙,熱愛社區(qū),熱愛游戲本身的團隊。

毫無疑問,將新人們帶入EVE的刺激不僅擴大了游戲的盈利能力,而且還吸引了更多的人進入社區(qū),并讓更多的人體驗了這么多粉絲每周花無數(shù)小時的時間。?甚至在中國重新啟動EVE都充滿了興奮,興趣和驚奇感。

“我們也期待與網(wǎng)易合作在中國重新啟動EVE Online?。?我們將把中文服務(wù)器Serenity的硬件配置升級到Tranquility的最新版本(我們在世界其他地方使用的單碎片服務(wù)器)?!?CCP Games首席執(zhí)行官Hilmar VeigarPétursson概述道。?“這意味著整合更新和擴展,例如《猛攻》,《深淵》,《生命之血》和《提升》,這將使EVE在中國首次免費開放。?這是一個非常復(fù)雜的操作,其中包含許多活動部件,但是我們的團隊制定了可靠的計劃來實現(xiàn)它。?展望未來,我們的計劃是使兩臺服務(wù)器保持相同版本,并且零延遲或最小延遲。?中國EVE玩家的功績給我留下了深刻的印象,例如49-U6U的傳奇之戰(zhàn)甚至超過了B-R5RB的血浴殺戮數(shù)!?與網(wǎng)易合作,?EVE Online在中國進入了新的階段,我感到非常興奮,并且我相信,我們在一起將把EVE推向新的高度?!?/span>

當(dāng)我走出三角洲酒店并與EVE Online社區(qū)道別時,我不禁被激動,故事所吸引,并為之奉獻。《 EVE Online》是一款在公眾意識中持續(xù)了16年的游戲。?它建立了一個充滿奇跡的世界的遺產(chǎn),并且達到了接近神話般的水平。

很難說EVE?Online和CCP的未來前景如何,但是如果依然有激情和動力繼續(xù)走下去,冰島MMO的未來將會是光明的。?建立社區(qū),連接星系和啟發(fā)寓言,《?EVE Online》是一個需要經(jīng)歷才能被相信的世界。?盡管可能并不適合所有人,但我向往宇宙的憧憬讓我安裝游戲并再度嘗試。?我會堅持嗎??現(xiàn)在說還為時過早,但是可以肯定的是,這將是進入我們大家都夢想成為世界的一部分的有趣的跳水,即使這是一次超越起跑線的挑戰(zhàn)。


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