格斗主題:無堅(jiān)不摧之隊(duì)
鑒于評(píng)論區(qū)留隊(duì)伍太不方便,所以我選擇另起一個(gè)專欄來介紹我的隊(duì)伍以及組隊(duì)思路(順便再水點(diǎn)專欄)
之前我也說過,格斗寶的平均攻擊種族超過了100,也就是說,如果你要組建一個(gè)斗斗人的隊(duì)伍,首先要把隊(duì)伍攻出去。這就要考慮格斗系的盲點(diǎn)和弱點(diǎn)了,格斗系被毒,蟲,飛,超,妖抵抗,被鬼免疫,其中飛,超,妖都克制格斗系,我們的隊(duì)伍要在打出格斗系的風(fēng)范的同時(shí),去處理好這些問題()
妖超這兩個(gè)打擊面一般是連體的,不只是因?yàn)槭荕女皇和蝶蝶的雙本,也是因?yàn)榇驌裘嫔嫌兴パa(bǔ)。超能寶可夢(mèng)還有惡系去聯(lián)防,我們先看看妖精系的熱門寶吧:M女皇,皮克西,M大嘴,蝶蝶,鰭鰭,鳴鳴(哞哞罵罵咧咧的退出群聊),瑪力露麗,M公主。我們不難看出來,妖精系寶可夢(mèng)幾乎都是特攻向(除了鳴鳴雙刀可能性有,還有M大嘴和瑪力露麗),所以在組隊(duì)時(shí)需要考慮到特攻抗壓的特盾(黏美龍滾開),至于飛行寶可夢(mèng)的問題,撒把釘子解決一切問題,不過DX的童靴需要注意G8出現(xiàn)了厚底鞋以及換場(chǎng)的閃焰王牌(我試隊(duì)伍的時(shí)候見過好幾次),應(yīng)有所注意。
接下來是隊(duì)伍環(huán)節(jié):


Cobalion @ Focus Sash??
Ability: Justified??
EVs: 4 HP / 204 Atk / 48 SpD / 252 Spe??
Jolly Nature??
- Taunt??
- Stealth Rock??
- Iron Head??
- Volt Switch
隊(duì)伍的常用首發(fā)我選擇了鋼羊,開始的時(shí)候我選擇了192的修正速過了100極速(也就是M女皇的速度),但后來發(fā)現(xiàn)這樣的配置對(duì)上首發(fā)型的蟲網(wǎng)電蜘蛛會(huì)很煩,所以我選擇了極速和蜘蛛拼速度,挑釁自然不必說,我的隊(duì)伍可沒有塞掃釘手,雖然隊(duì)伍都不弱釘,但一直踩釘子還是很煩,道具則選擇了氣腰確保自己可以面對(duì)諸如小丑首發(fā)之類的NT面前撒出一把釘子,204的攻擊可以保證鐵頭確一M女皇,確一踩釘?shù)?8的特耐正好吃一發(fā)滿攻M女王的高音(即165特攻的本系不克制108威力技能)不破腰帶,最后帶了VS保證靈活性,不至于爛在場(chǎng)上。


Machamp (F) @ Assault Vest??
Ability: No Guard??
Shiny: Yes??
EVs: 184 HP / 216 Atk / 64 SpD / 44 Spe??
Adamant Nature??
- Dynamic Punch??
- Ice Punch??
- Knock Off??
- Poison Jab
既然是格斗隊(duì),怎么能沒有閃光母怪力呢,咳咳,有人問我我塞個(gè)怪力有什么用,怎么說呢,這只怪力的用途,是對(duì)著對(duì)方的盾牌換上,依靠他那恐怖的破盾能力逼對(duì)方換上飛超妖系寶可夢(mèng)(爆裂拳是必定混亂的),你可以理解為:如果你不換寶可夢(mèng),那就會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)吃怪力一發(fā)本系爆裂拳,然后會(huì)怎么樣就不好說了(比如我曾6回合連續(xù)自傷最后自己把自己干掉了),而妖精系之類的寶可夢(mèng)頂上會(huì)減小爆裂拳不少的威力,而且因?yàn)檠w對(duì)格斗系的克制,可以說把選擇權(quán)和壓力交給了對(duì)面(畢竟混亂只有三分之一自傷概率,鰭鰭的場(chǎng)地還可以免混亂),這也是大部分人都會(huì)做出的選擇,而怪力就是勾出他們的一塊肉,接下來的事情,就都交給下一只精靈了。努力分配沒啥好說的,HP拉過16的倍數(shù)最大限度減少異常狀態(tài)傷害,攻擊方面則是爆點(diǎn)分配,速度44點(diǎn)過多邊,剩下的全給特耐加強(qiáng)對(duì)攻能力,覺得不穩(wěn)可以換成毅力怪力,對(duì)著水盾更有底氣。


Muk-Alola @ Assault Vest??
Ability: Poison Touch??
EVs: 140 HP / 220 Atk / 136 SpD / 12 Spe??
Careful Nature??
- Knock Off??
- Pursuit??
- Poison Jab??
- Shadow Sneak
是不是毫不意外呢,不管怎么想,免疫超不弱妖還有本系追擊的特盾都是實(shí)施抓捕的最好幫手,220的物攻可以保證一發(fā)毒擊打掉蝶蝶,兩發(fā)毒擊打掉滿HP鰭鰭(0-140物耐都能過半),套上了AV,還加了不少耐久,保證吃下極攻小丑一發(fā)大頭不過半(眼鏡小丑會(huì)過半)影擊穩(wěn)穩(wěn)收掉(隨機(jī)數(shù)最小正好打50%),和怪力協(xié)作挖掉對(duì)面的超妖寶可夢(mèng),給隨后的寶可夢(mèng)開路,


Klefki @ Light Clay??
Ability: Prankster??
Shiny: Yes??
EVs: 248 HP / 144 Def / 36 SpA / 80 SpD??
Calm Nature??
IVs: 0 Atk??
- Thunder WAVe??
- Light Screen??
- Reflect??
- Flash Cannon
在我關(guān)于格斗屬性解析的那篇專欄里說的很明白了,格斗系的力度很高,但相對(duì)的缺陷也很大,其中最大的一個(gè)問題便是速度。

格斗系的弱點(diǎn)不少,所以如果沒有相依支撐的速度,那格斗寶的高力度優(yōu)勢(shì)則無法完全體現(xiàn)出來?,那樣的話,一只控速的寶可夢(mèng)則變得相當(dāng)重要,可以控速的寶可夢(mèng)不少,在細(xì)細(xì)對(duì)比后我選擇了惡心的鑰圈兒,鋼妖進(jìn)一步中轉(zhuǎn)對(duì)方寶可夢(mèng),36點(diǎn)特攻可以保證鋼炮確一蒂安希,還有先手的開墻能力,滿HP對(duì)于一個(gè)57HP種族的中轉(zhuǎn)幾乎是必須的,80的特防修正可以保證吃滿攻M女王一發(fā)大字爆炎不死(84.5%-99.6%),剩下的我全交給了物耐,以確保隊(duì)伍穩(wěn)定性(畢竟沒加物耐中轉(zhuǎn),當(dāng)然還是擋不了雙刀命玉的烈焰猴)。


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Kommo-o @ Kommonium Z??
Ability: Overcoat??
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe??
Timid Nature??
IVs: 0 Atk??
- Clanging Scales??
- Flamethrower??
- Flash Cannon??
- Taunt
相信看到這只寶可夢(mèng),很多人都會(huì)理解為什么我在上面如此喪心病狂的針對(duì)妖精寶可夢(mèng)(但即使如此這倒霉龍還是會(huì)被各種嬉鬧瞎眼光打倒),在我看來,斗龍專屬Z應(yīng)該是最優(yōu)秀的專屬Z之一,超高威力和打擊面還伴隨著五維的提升(只是會(huì)被免疫,而且太過明顯)。專屬Z給與了斗龍無以倫比的貫穿力(小蛋該打不動(dòng)還是打不動(dòng),強(qiáng)化了也沒用)。但因?yàn)閷賈的屬性弊端,對(duì)面如果沒有很好地應(yīng)對(duì)方法(比如眼鏡變蛙),上妖精寶可夢(mèng)來擋斗龍幾乎是必然的,所以鋼炮必帶,與龍本搭配良好的火放也是一個(gè)好的選擇(燒草鋼必備),挑撥用來逼換諸如小蛋一類的盾牌,龍本自然必須要帶,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),斗龍三個(gè)技能全都打不了鰭鰭(而且鋼也打不了),所以就看下一只的了。


Heracross-Mega @ Heracronite??
Ability: Moxie??
EVs: 176 Atk / 80 SpD / 252 Spe??
Adamant Nature??
- Rock Blast??
- Earthquake??
- Close Combat??
- Bullet Seed
是的他就是赫拉大神,495物攻的種子機(jī)關(guān)槍不知道能打多少個(gè)鰭鰭(不會(huì)有人去想布里卡隆吧,不會(huì)吧),速度稍微慢了點(diǎn)但是有鑰圈的電磁波彌補(bǔ),物攻直接爆了個(gè)點(diǎn)(反正再加意義也不算大),剩下的耐久全拉給了特耐,把特耐拉的和攻擊一樣了(覺得不穩(wěn)的話可以把防御個(gè)體換成30,這樣可以防一下下載多邊),輕松吃下電鳥熱風(fēng)(碰了好幾次電鳥,只有一個(gè)熱風(fēng)過半了)并兩發(fā)巖石暴擊抬走(踩完釘子之后),猛推力度有點(diǎn)弱雞所以選了近身打,至于普通赫拉的特性不會(huì)有人不選自信過剩吧不會(huì)吧(),近身戰(zhàn)和地震(這玩意還得打瑪機(jī))的高威力可以讓普通赫拉輕松拿下人頭,加一級(jí)物攻后貫穿能力比斗龍還強(qiáng),隊(duì)伍第二推隊(duì)者,缺點(diǎn)估計(jì)就是那個(gè)NT速度了(因?yàn)闆]帶飛彈針,所以突破不了吧主甲需要注意)。

這個(gè)隊(duì)伍的思路很簡(jiǎn)單,撒釘控速抓妖推隊(duì)一條龍貫徹到底,問題也是相當(dāng)明顯,那就是鑰圈在隊(duì)伍中的任務(wù)過于重要(以至于鑰圈因?yàn)镃T早早下場(chǎng)的對(duì)局我?guī)缀醵驾斄耍谑ヨ€圈之后隊(duì)伍將會(huì)被高速寶牽著走,而且很難處理輝夜鋼鎧鴉一眾鋼飛,還有鋼妖瑪機(jī)和電飛的閃電鳥,火Z的砰頭小丑也是個(gè)大問題(因?yàn)槌舫裟嘀荒艹詢上?,一個(gè)操作不當(dāng)就沒了),所以在對(duì)局前的看隊(duì)中理清思路,保證關(guān)鍵寶可夢(mèng)的HP是重中之重。

這期隊(duì)伍就分享到這里了,我們下期再見()
