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曹仁

2020-04-06 13:51 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

曹仁

類型:力量;神器分組:繩子;武器:盾


曹仁這次劇情又是沒多少存在感,倒是收島津豐久那一關(guān),他的那些計策挺不錯的,跟周泰搭配還挺是那么一回事。游戲?qū)嵙Ψ矫妫苋士梢哉f是本作著名的輸出效率低的人物,c4ex雖然三段屬性但是基礎(chǔ)攻擊非常低,動作也磨嘰,c2ex打魔物還湊合事,打人形還各種別扭,其他c技更別考慮輸出,大招頂多就一個覺醒還不錯,而且還不是想用就能用的



6方:最后一下帶屬性

分析:雖然范圍不算多大,但是安全性還不錯,平時人堆里面很少受傷,還有dlc普通神術(shù)幫著控場,就更沒問題了


c技

c1(*):出招的一刻帶屬性,變成一個持續(xù)攻擊的力場以后就沒屬性了

分析:雖然有一定的控場性能,但是有dlc普通神術(shù)在,這一招存在感就沒那么高了,看情況用用就行,起手雖然帶屬性,但是沒什么實質(zhì)性的提升


c2ex(※※):c2帶屬性;ex全程帶屬性

分析:

1.這一招如果全中的話輸出還可以,不過要想徹底全中的話必須要完全卡墻角才行

2.這一招的好處是對付魔物挺不錯的,因為魔物體積大,這一招可以輕松全中,而且這一招出招靠前,對付魔物也很沾光,不過也只是相對他自己來說,這一招對付魔物的效率跟夏侯惇還有武田信玄的c2比起來明顯低

3.這一招對付人形的時候,如果近身出招是絕對中不了的,因為這一招是先往上沖,然后再螺旋下砸,但是一旦裝了冰肯定就不行了,因此這一招對付人形的時候可以考慮中距離就出招,這樣后面的螺旋降落外加震地起碼可以全部打中,另外如果地形比較適中的話,比如剛好卡墻角,也可以打中,但是第一套打完之后,再出第二套的時候就比較講究了,需要反方向起手然后靠搖桿操作方向,盡量多中一些

4.鑒于這一招的特殊性質(zhì),對付奧丁雙蛇之類的千萬別用,除非地形剛剛好

5.收招有個小小的硬直,可以防御取消或者出普通神術(shù)

6.這一招吸活攢合體都不行


c3:最后帶屬性

分析:即便裝了猛碎都沒多少輸出,基本不考慮


c4ex(※※):c4全程帶屬性,ex帶屬性,ex之后防御加倍同時附帶純剛體效果

分析:

1.這一招輸出真的一言難盡,在冰風(fēng)炎雷以及猛碎天擊同時作用的情況下,有些時候由于屬性觸發(fā)率低的問題,甚至連高虎一半的血量都打不掉,可見這一招基礎(chǔ)傷害有多低

2.這一招加的buff倒是很不錯,一方面2倍防御,一方面還有純粹的霸體,也就是站在那都不會被打斷的那種,也正因為有這個buff,外加dlc普通神術(shù)的幫助,因此曹仁裝猛碎也完全不會有任何安全問題

3.這一招對付人形的時候比c2ex穩(wěn)一點,但是由于全程時間較長,所以總體dps還是上不去,因此只要敵將不是很危險那種,建議可以試試提前起手出c2的套路

4.單挑雙蛇奧丁這種ai很強(qiáng)的敵人,還是用這一招比較穩(wěn)

5.這一招如果全程沒觸發(fā)冰屬性,會吹飛敵將,可以收招前用普通神術(shù)取消

6.這一招攢合體效率同樣非常低

7.面對多個敵將的時候,這一招也是主攻,c2ex會非常不穩(wěn)定

8.這一招清兵效果很差,不能考慮這一招清兵


c5:帶屬性

分析:跟馬超c5差不多效果,直接pass


c6(※※):全程帶屬性,一共大概有三到四段

分析:

1.經(jīng)過調(diào)整之后,這一招攻擊兩倍而且全程屬性,可以說是曹仁c技里面輸出最高的一個,全套可以打高虎75%的血量

2.這一招波及范圍不算大,而且盡量讓對手不要浮空,因此不建議選擇起手可以讓敵人浮空的神器,像他自己原本的dlc繩子就不錯,如果覺得繩子的蓄力神術(shù)清兵不好用的話可以換成二叉槍

3.這一招清兵很一般,因此不建議用這個清兵

4.這一招對付魔物就不如c2ex舒服了,因此對付魔物還是推薦c2ex

5.由于基礎(chǔ)攻擊大幅度提升,因此攢合體效果也比以前好了一些


c技總評:總的來說還可以,起碼輸出也保證了,但是跟全人物橫向?qū)Ρ鹊脑捿敵鲞€是不算多高



跳方j(luò)c跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(*):自身周圍全方位大范圍召喚出繩子,然后引爆成一記沖擊波,之后會有短暫的攻擊buff

分析:

1.這一招的輸出也是非常平庸,根本不能考慮用來作為輸出

2.這一招附加的buff雖然有用,但是那時間短的簡直令人發(fā)指,頂多就夠出一套c4ex

3.這一招控場效果還不錯,但是曹仁本身又不缺控場能力,頂多就是面對多個魔物的時候可以來一發(fā)


固有神術(shù)總評:自身輸出不高不說,加的buff還非常短導(dǎo)致不實用,簡直無語



無雙(*):7的無雙1

分析:由于是持續(xù)移動式的,因此一些危險情況下這一招可以用來保命,其他情況就算了


空無:

分析:算了吧


覺醒無雙(※※):

分析:

1.這一招算是曹仁的一個小的救命稻草,可以快速觸發(fā)真覺醒,真覺醒推進(jìn)非常強(qiáng)大

2.這一招其實大部分情況不是用來對將輸出,而是用來推圖,畢竟曹仁推圖能力較差,攢合體更是很弱,靠這一招可以快速推圖同時攢合體

3.真覺醒推圖能力雖然強(qiáng)但是粘性并不強(qiáng),因此如果期間要對將輸出的話注意控制方向

4.裝了快愈的話,只要敵人夠多,這一招很容易變成關(guān)興那個覺醒的模式,一路推著停不下來

5.這一招不能隨心所欲使用,尤其是有些關(guān)卡,比如七大不可思議,美麗的女神這些關(guān)卡,全程一個綠皮都沒,遇到這些關(guān)卡的時候,即便帶了特殊隊友也只能用一次覺醒,因此曹仁一旦打這些關(guān)卡就更加吃虧,打這些關(guān)卡的時候盡量別選曹仁,除非能忍受他那個輸出效率



個人打法(dlc神器)

對將起手:普通神術(shù),對奧丁雙蛇以外的敵將,尤其是非力型的,可以中距離開始出手直接出c2

對將輸出:c2ex或者c6,c4ex僅當(dāng)做給自己添加buff的手段就可以

連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消

對付魔物:普通神術(shù)起手,接c2ex,之后繼續(xù)普通神術(shù),這么輪流出招就可以

對付多個敵將:普通神術(shù)控場,c2ex跟c6搭配對群攻擊

清理弓兵以及其他雜兵:有覺醒盡量用覺醒,沒覺醒的話只能普通神術(shù)蓄力神術(shù)配合c4ex慢慢打,合體槽滿了就出合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c6,然后繼續(xù)普通神術(shù),再繼續(xù)c6,這么循環(huán)就可以


原版神器不寫了


神器選擇推薦:dlc繩子不換,或者換成二叉槍,曹仁的c6也不適合把敵人打浮空以后輸出,而且曹仁也需要一個范圍大的蓄力神術(shù)輔助清兵


個人打法(二叉槍)

對將起手:普通神術(shù),對奧丁雙蛇以外的敵將,尤其是非力型的,可以中距離開始出手直接出c2

對將輸出:c2ex或者c6,c4ex僅當(dāng)做給自己添加buff的手段就可以

連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消

對付魔物:普通神術(shù)起手,接c2ex,之后繼續(xù)普通神術(shù),這么輪流出招就可以

對付多個敵將:普通神術(shù)控場,c2ex跟c6搭配對群攻擊,也可以直接蓄力神術(shù)群控,然后c技輸出

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,還能順便吸血,有覺醒的話也可以覺醒推一波

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c6,然后繼續(xù)普通神術(shù),再繼續(xù)c6,這么循環(huán)就可以



個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+天擊+猛碎+增廣20+惠桃20+勇猛+神擊,最后一個看情況,可以吸活也可以堅甲,如果選擇二叉槍作為神器的話,惠桃可以不用



人物實力總評:優(yōu)點是安全性高,比較抗打,而且控場能力不錯,缺點主要是輸出還是略平庸,雖然c6加強(qiáng)了很多,但是跟全人物橫向?qū)Ρ鹊脑?,他這個還是一個中等程度


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