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上海大寧音樂廣場外星人旗艦店 《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》你玩了嗎?

2020-04-06 13:38 作者:serge518518  | 我要投稿

從《絕地求生》到《堡壘之夜》再到《Apex英雄》和《逃離塔科夫》,“吃雞”游戲僅用了短短幾年就完整上演了從“一戰(zhàn)封神”到“諸神隕落”,最具代表性的游戲開始走下坡路,導(dǎo)致無數(shù)熱愛“吃雞”游戲的玩家變得無所適從。

而今年3月11日《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》橫空出世,僅用24小時就收獲了超600萬的玩家,而不到5天就得到了超過1500萬玩家的喜愛。這一成績著實亮眼,但這款游戲是否真的能重振“吃雞”熱潮?答案我們還得從它的游戲內(nèi)核找起。

01

畫面:電影大廠的“常規(guī)”輸出

隨著游戲開發(fā)軟件的不斷躍進,游戲畫面逐漸成為玩家挑選游戲的一大標桿。當(dāng)年推出的《絕地求生》不僅因為玩法而被稱為“吃雞”,更是因為其優(yōu)質(zhì)的游戲畫面對硬件造成的壓力,而被稱為有名的“吃顯卡”游戲。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這款游戲出自Infinity Ward工作室,該工作室自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始便用高度擬真的精細畫面,和電影級別的運鏡效果而被玩家稱作為“電影大廠”?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》與《使命召喚16》同樣出自Infinity Ward工作室的全新引擎,該引擎確保游戲每幀最多可以推送高達2400萬個三角形,較前幾部達到了5倍左右的畫面效果提升。

值得一提的是,該作還帶來了更為流暢的翻越動作,使得玩家每一次沖鋒都猶如在玩一款華麗的跑酷游戲,整體移動方式更加行云流水,讓玩家不僅體驗到更刺激的戰(zhàn)斗,還看到了更爽的視覺盛宴。

02

玩法:傳承與革新

覺得《Apex英雄》游戲創(chuàng)新較少過于乏味?又感覺《逃離塔科夫》玩法太過硬核體驗有些壓抑?其實對于“吃雞”這種較為“年輕”的玩法,想真正地提升體驗感,要做的并非是考慮如何“添加”元素,而是更深入地“精簡”體驗。在這一點上,幾乎每年都會讓人眼前一亮的“Infinity Ward工作室”著實更懂玩家一些。

首先常規(guī)“吃雞”游戲的游戲節(jié)奏是“收集資源、遭遇戰(zhàn)斗、收集資源、遭遇戰(zhàn)斗”,這種體驗往往在前期相對優(yōu)質(zhì),到后期在“資源飽和”及“玩家淘汰”的情況下難免會出現(xiàn)過長的“戰(zhàn)斗空窗期”。畢竟與人競技的“戰(zhàn)斗”才是最能激發(fā)玩家興奮點的體驗,讓這種體驗的間隔過久,人自然會感覺到乏味。這也是為什么“吃雞”游戲要有“毒圈”的原因,利用不斷縮小的游戲區(qū)域來縮短每次“遭遇戰(zhàn)斗”的間隔。

而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》則大幅縮短了“遭遇戰(zhàn)斗”的間隔,玩家落地就自帶手槍,令戰(zhàn)斗打響的更早。在不額外增加過多的地圖面積的同時,讓單局游戲的參與玩家數(shù)量從常規(guī)的“100人”提升到了“150人”,這使得遭遇敵人的時間變得更早。讓整體游戲的體驗變?yōu)榱瞬皇窃趹?zhàn)斗,就是在戰(zhàn)斗的路上,更高頻率地激活玩家的腎上腺素。

在這樣的調(diào)整下,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》還優(yōu)化了玩家的“死亡體驗”。常規(guī)“吃雞”游戲被擊殺即被淘汰,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》則在首次被擊殺時會傳送至“監(jiān)獄”地圖,與其他同樣被首次擊殺的玩家進行1V1對決,獲勝方將直接復(fù)活重新跳傘繼續(xù)參與戰(zhàn)斗。如果1V1失敗了也不用灰心,這款游戲強制玩家以3人小隊的方式進行戰(zhàn)斗,1V1戰(zhàn)敗后玩家會進入觀戰(zhàn)視角,直至隊友湊夠金幣將玩家“買活”繼續(xù)參加游戲??偟膩碚f一局游戲當(dāng)中,玩家平均有3條命。再配合上玩家隨時間自動恢復(fù)生命值的設(shè)定,不僅給玩家更多的容錯率,也讓單局游戲的質(zhì)量大幅提高,就連最后的“吃雞”也變得更具成就感。

圍繞著這樣的改動,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》還新增了任務(wù)系統(tǒng)、載具系統(tǒng)和補給系統(tǒng),令游戲玩法維度更多,大幅增強了游戲體驗感。

03

跨平臺作戰(zhàn):終結(jié)鍵盤戰(zhàn)

在眾多優(yōu)化當(dāng)中,最值得一提的是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》不僅采用免費游戲模式,更是實現(xiàn)了PC端和主機端的全機種跨平臺對戰(zhàn)。這將一改往日PC黨和主機黨只能靠鍵盤進行“文斗”的窘境,現(xiàn)在不同平臺的玩家們可以共聚同一個戰(zhàn)場開始實打?qū)嵉摹拔鋺?zhàn)”。

那作為一個PC黨除了勤學(xué)苦練游戲技術(shù)以外,還能怎樣提升自己的硬核實力?答案就是更具硬核表現(xiàn)的PC設(shè)備。比如ALIENWARE AW2521HF戰(zhàn)隊版IPS 240Hz 24.5英寸電競屏。

AW2521HF戰(zhàn)隊版IPS 240Hz 24.5英寸電競屏,擁有職業(yè)賽場級別的240Hz刷新率和1毫秒響應(yīng)。超越常規(guī)電視的高刷新率為PC玩家?guī)砹烁鲿车膭討B(tài)視覺效果,更短的響應(yīng)速度也讓PC玩家可以憑借電競顯示屏更快洞察戰(zhàn)場情況的改變,用快人一步奪得勝利先機。

對于FPS游戲而言,視野空間是一個非常重要的體驗感受。AW2521HF戰(zhàn)隊版IPS 240Hz 24.5英寸電競屏根據(jù)人體工程學(xué)和大量職業(yè)玩家的使用體驗數(shù)據(jù),將屏幕尺寸設(shè)計為24.5英寸,在確保玩家不會因為大幅度移動眼球而造成額外的反應(yīng)負擔(dān)的前提下,給予玩家最大的視野空間。實現(xiàn)反應(yīng)神經(jīng)極限和信息捕獲空間極限的完美平衡。

在以往主機玩家可以憑借“客廳游戲”的定位,享受更自由舒適的游戲姿勢。而AW2521HF戰(zhàn)隊版IPS 240Hz 24.5英寸電競屏,運用IPS材質(zhì)廣視角的特性,給予了玩家更自由的視角空間,再加上可調(diào)節(jié)高度的設(shè)計,徹底釋放玩家操作空間,舒適作戰(zhàn)才能收獲勝利。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》憑借著硬核的游戲體驗而備受玩家喜愛,具有重振“吃雞”游戲熱潮的潛質(zhì),但游戲后續(xù)表現(xiàn)如何還得等待時間做進一步驗證。在此之前我們只需要在AW2521HF戰(zhàn)隊版 IPS 240Hz 24.5英寸電競屏上,搭載GeForce RTX 20系列顯卡的Alienware m15,盡情享受吃雞體驗。


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