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王者榮耀排位修改方案

2022-10-19 15:19 作者:漢口之南?張寞  | 我要投稿

? ? 王者榮耀擁有最多的手機(jī)玩家,人與人之間的對(duì)抗變數(shù)無窮,其余手機(jī)游戲很難做出人與人對(duì)抗之外的“無窮變數(shù)”,僅此一點(diǎn),王者榮耀地位便難以撼動(dòng)。

? ? 相比應(yīng)當(dāng)是moba主流的五排vs五排,王者榮耀以單人排位居多,且單排局勢(shì)并不樂觀,幾乎注定輸贏是隨緣的,輸贏對(duì)半開,玩家能享受的僅是并不富裕的對(duì)抗樂趣。

? ??快樂是有的,但隊(duì)伍的配置注定要輸、分路難以協(xié)調(diào)統(tǒng)一、坑隊(duì)友以獲得樂趣……各種原因的干擾也讓人的快樂到此為止。

? ? 想到的解決方案有“玩家進(jìn)游戲前先選擇5條分路之一”。

? ? 但也許會(huì)影響到賺錢,難以實(shí)裝。

? ?近來又想到“玩家在排位中無法選擇勝率低于51%的角色”

? ? 這一點(diǎn)或許本該是排位的基礎(chǔ)規(guī)則。


勝率有兩個(gè),總勝率和賽季勝率。總勝率低于51想來是只能在排位之外的地方升勝率了。

賽季勝率在賽季初為0,總勝率大于51%應(yīng)該是不影響角色選用的。


排位沒那么重要,排位之外的正常5v5也許會(huì)讓玩家更敢于操作、更享受游戲。

王者榮耀排位修改方案的評(píng)論 (共 條)

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