galgame雜談——殼之少女
殼之少女是我2021年推完的第一部galgame。還是被貼吧里一位老哥推薦的殼之少女和續(xù)作虛之少女。最終部天之少女也在不久前正式推出,聽聞風評不好。就第一部殼之少女講講我的看法吧。

殼之少女,主線是galgame里罕見的硬派偵探。背景時間是昭和三十一年的三月到四月。男主角是個年近三十歲的偵探,喪妻,有形象沒配音,發(fā)型職業(yè)讓我想到假面騎士里的翔太郎。游戲里只有和女主的完整感情線,其他幾個女主倒是像美式硬漢偵探小說里的那樣容易攻略,但是結(jié)局都不怎么樣。

? 游戲的玩法可以說是非常清奇了。除了galgame里最常見的選擇支系統(tǒng),殼之少女里還有走訪、搜證和推理的環(huán)節(jié)。一天只能走訪兩個地點,而且有時候真的要記住劇情里提到的,什么時候去哪個地方拿東西,不然就會漏掉關(guān)鍵性的證據(jù)。表面上看,取證環(huán)節(jié)沒什么難的,但是有兩個取證過程是有搜到某個地點就會強制離開的設(shè)定,不看攻略很容易漏掉關(guān)鍵性證據(jù)。推理不是很難,但有的地方選錯了也可以繼續(xù)游戲,對結(jié)局影響很大。



說實在話,我覺得這部的感情線做的并不是很好。殼之少女的主菜單和名字給我留下了錯誤的印象,讓我以為女主冬子是什么非人的存在,結(jié)果導致我怎么都無法理解男主和冬子是怎么相戀的,尤其是他們在拜完男主前妻的墳之后就確定關(guān)系了,讓我瞠目結(jié)舌?;剡^頭去看也還是不太能理解。另一方面由于走訪這一系統(tǒng)的存在,我在游戲過程中很少對男主和女主的互動保有印象——就是說,因為有走訪系統(tǒng),走訪后經(jīng)常會有爆點劇情,男女主角之前的日常交往就顯得太平淡了些。所以我對女主其實沒有太深的感情,看到結(jié)局也沒有太大的感慨。
游戲里涉及到幾起基于《神曲》和一本虛構(gòu)小說的獵奇殺人案,有一個地方還會讓你選一句詩是出自但丁的《神曲》還是歌德的《浮士德》還是芥川龍之介的《地獄變》。游戲里遠景的人物莫名逼真,特別是后期,男主的妹妹趴在茶幾上的遠景,初看的時候著實把我嚇了一跳。我是受鬼泣的影響,老早就買了一套譯林版的《神曲》,單看《神曲》可沒這游戲里這么嚇人。
但是我又覺得游戲里這種對個體的殘忍到了一定程度反而沒那么恐怖了,倒顯得做作。游戲里出現(xiàn)的什么人棍、人肉雞蛋,也是初看嚇人,再看就無感了(何況真的有種人棍xp)。這種刻意營造獵奇手法的設(shè)計讓我想到在學校風靡一時的《十宗罪》,同樣是靠獵奇手法博得眼球。游戲的人物和cg畫得過分精細和漂亮可能也是缺乏恐怖感的一個原因。

游戲里的結(jié)局都不算太好,值得一提的是有一個BE模仿的是《電鋸驚魂》,鑰匙在好友肚子里之類的。我覺得最好的結(jié)局是END1,唯一一個女主在男主身邊的結(jié)局,其他幾個結(jié)局女主要么失蹤要么死了。真結(jié)局是不知所蹤,也是唯一一個點了題的。但就我游戲過程中男女主極少的互動而言,這個題點得真不能說太好。

殼之少女全收集花了我二十來個小時。推完兩個結(jié)局之后我就失去了耐心,用起了攻略。殼之少女各結(jié)局的觸發(fā)條件是真的細,而且難猜,不用攻略大概要花很長時間。