從V1數(shù)據(jù)看看水旅行者/水主玩法
寫在前面:眾所周知,V1數(shù)據(jù)都是腳填,此時對比武器選擇、圣遺物選擇等事倍功半,因此本篇僅淺算一下水主各情況下可能的總傷來推斷玩法的可行性并一定程度的推測后續(xù)隊伍拓展(芒形態(tài)等未知較多,暫不計入)。
一、裸傷
? ? ? ?看看角色底子,由于水主的Q依舊是巨坑的80能量,雖然E技能比草主E多了0.33顆水球,但少了命座的回能,不解渴,此外,水主Q總倍率不錯但太過難以打全。因此,沙漏選擇充能沙漏的情況下,計算24+6詞條西風(fēng)劍,綠劍水主滿Q以及半Q傷害:


? ? ? ?可以看到,水主的裸傷是偏低的,即便不和行秋這種這種主對單的角色對比,和有群傷能力的琳妮特、小鹿、站場心海等角色相比,都有一定的差距。
? ? ? ?因此,目前來看,水主更適合沒有強度焦慮的玩家培養(yǎng)。
二、綻放
? ? ? ?無論是妮綻放還是其他綻放,對水元素角色的上水能力都有較高的要求,通過對比水主與主流上水角色夜蘭、心海的水附著頻率,可以看到,水主不適合進(jìn)入綻放反應(yīng)隊。


三、純水
? ? ? ?以夜行萬爺/琴為例,此時,水主需要120.88%充能效率,計算24+6詞條水主的傷害:



? ? ? ?可以看到,以同位置的0+1心海、綾人、妮露純水玩法為參考,前三者在吃夜蘭增傷的情況下,在循環(huán)中貢獻(xiàn)的輸出都在30w以上。而夜蘭自己吃增傷大體可提升5w左右傷害,也就是說傳統(tǒng)的純水隊駕駛員相當(dāng)于Q打滿傷害的水主。
? ? ? ?因此,目前來看,當(dāng)怪物分布面積大,體型大時,水主可以進(jìn)純水隊。
四、蒸發(fā)
? ? ? ?顯然水主的蒸發(fā)依靠雙E,以夜行萬班為例,此時,水主需要146.04%充能效率,計算24+6詞條水主的傷害:


? ? ? ?可以看到,蒸發(fā)水主的傷害大頭在兩次蒸發(fā)E,EQ總傷大致相當(dāng)于萬達(dá)中,0命中高練度公子的遠(yuǎn)程Q傷害,行秋班尼特萬葉三人則還可以提供約40w+的傷害,隊伍總傷在80w出頭(22秒軸)。
? ? ? ?因此,目前來看,在面對雞哥、無相鐵等總血量低的怪物時,蒸發(fā)水主可以拿出來玩一玩,但要注意,在怪物波次多、總血量高時,蒸發(fā)水主配隊的滿星壓力比較大,此外,作為一種發(fā)散,如果水主舍棄Q,不堆充能,大世界掛火打個蒸發(fā)E也是可以比較輕松的打到6W以上,也不失為一種玩法。
五、長按E
? ? ? ?長按E持續(xù)6秒,cd10秒,一共16秒,是沒可能一個Q的冷卻時間內(nèi)放2E的,ch也貼心的給了4個水珠回能。以爺莫萬班為例,此時,水主需要178.31%充能效率,暫不去糾結(jié)此配隊吃滿buff需要較為麻煩的操作,計算24+6詞條水主的傷害潛力:


? ? ? ?可以看到,水主是不具備單C帶隊的能力的。
? ? ? ?因此,目前來看,不推薦水主長按E主c的玩法,至少應(yīng)搭配一個有核爆能力的莫娜組雙c或者再帶一只香菱,盡量提高水主的反應(yīng)頻率。
六、展望
? ? ? ?目前水系缺少如羅莎莉亞、八重神子等類型的脫手后臺副c,也缺少水盾等抗打斷生存輔助,如果后續(xù)水系角色的類型得到補足,水主當(dāng)個吉祥物站前臺搞點節(jié)目效果也是蠻好的。那么,你會在4.0練水主么?